※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 關於手把來說
: 舉個例子來說好了
: 今天我們把遊戲弄成可以讓資料和狀態都顯示上手把上
: 其他兩廠的不行做到所以都顯示上螢幕上
: 看起來任天堂的界面是比較優質沒錯吧? 我也是這樣想
: 但是對廠商來說不是這樣想
: 這無形中都是開發成本, 而且WiiU的市場到成熟大概都是2013年以後的事情了
: 是否有必要針對這塊開發也是問題
我的想法和你類似
現在的三廠 都是以能最方便移植的作法為前提
所以 即使手把能有獨特玩法(觸控之類)
如果比較不積極的廠商(偏偏是多數)
頂多就是拿來做選單、血量之類 不痛不癢的應用方式
這可以從EA等廠商對NDS的作法看出一點端倪
如果要能應用某主機的獨特性能 那整個遊戲就要有打掉重做的準備
就以Michael Jackson Experience來說
360(Kinect)版和其他兩版本 玩法根本是不同的遊戲吧
但這樣一來就失去跨平台(A錢)的效益 要當作新作開發了
從發表會可以看出來
任天堂很努力爭取歐美大頭的支援
各家也都把第一線產品拿出來
像EA就是Battlefield, UBI就是拿刺客還有湯姆克蘭西...等等
(我是不是沒看到ACTIVISION ??)
現在 三廠遊戲大家都有了
那要如何讓廠商願意支援最新的功能而不是移植敷衍了事
就是接下來要關注的
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: 關於手把來說
: 舉個例子來說好了
: 今天我們把遊戲弄成可以讓資料和狀態都顯示上手把上
: 其他兩廠的不行做到所以都顯示上螢幕上
: 看起來任天堂的界面是比較優質沒錯吧? 我也是這樣想
: 但是對廠商來說不是這樣想
: 這無形中都是開發成本, 而且WiiU的市場到成熟大概都是2013年以後的事情了
: 是否有必要針對這塊開發也是問題
我的想法和你類似
現在的三廠 都是以能最方便移植的作法為前提
所以 即使手把能有獨特玩法(觸控之類)
如果比較不積極的廠商(偏偏是多數)
頂多就是拿來做選單、血量之類 不痛不癢的應用方式
這可以從EA等廠商對NDS的作法看出一點端倪
如果要能應用某主機的獨特性能 那整個遊戲就要有打掉重做的準備
就以Michael Jackson Experience來說
360(Kinect)版和其他兩版本 玩法根本是不同的遊戲吧
但這樣一來就失去跨平台(A錢)的效益 要當作新作開發了
從發表會可以看出來
任天堂很努力爭取歐美大頭的支援
各家也都把第一線產品拿出來
像EA就是Battlefield, UBI就是拿刺客還有湯姆克蘭西...等等
(我是不是沒看到ACTIVISION ??)
現在 三廠遊戲大家都有了
那要如何讓廠商願意支援最新的功能而不是移植敷衍了事
就是接下來要關注的
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