中離的好處是不計敗場喔,意即總場數不會增加,有時有懲罰,有時沒有,就算有也只是
-75%經驗懲罰。
其實我覺得這樣還不錯,什麼樣的場你會想跳?
第一個是隊友被殺歪,
第二個是自己被殺歪,
其實兩個跳掉都是有好處的。
第一個不用多說,明明賬面沒說很好看,自己卻還是拿一堆金牌,這種就知道隊友都在戳
,還有七分鐘對方已經推到終點前了,這種我一定跳,因為這個敗場跟自己完全沒關,隊
友值得你去支持你才留下來繼續打,至少輸也輸的甘願。
第二個則是有幾個原因,
首先很可能明顯的你技術和對面有段落差
或是你的隊友很爛都沒在吸注意力。
或是雖然雙方都五排但實力落差大。
總之出去就是一直死,這邊跳不跳是個好問題:
不跳就是持續找手感和突破點,看能不能不要這麼戳。
但跳掉也不錯,至少你不會戳你隊友,還給他們機會補一個更強的隊友進來。
當然我不鼓勵你在終點前火拼時跳掉,畢竟自己再爛也是一個傷害吸收機,所以跳不跳通
常第一個檢查點就要決定了。
所以我覺得跳掉懲罰不多是個不錯的機制,當然排名戰那種就不行這樣了,畢竟隊友都比
較接近的,不像NG落差很大~~
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-75%經驗懲罰。
其實我覺得這樣還不錯,什麼樣的場你會想跳?
第一個是隊友被殺歪,
第二個是自己被殺歪,
其實兩個跳掉都是有好處的。
第一個不用多說,明明賬面沒說很好看,自己卻還是拿一堆金牌,這種就知道隊友都在戳
,還有七分鐘對方已經推到終點前了,這種我一定跳,因為這個敗場跟自己完全沒關,隊
友值得你去支持你才留下來繼續打,至少輸也輸的甘願。
第二個則是有幾個原因,
首先很可能明顯的你技術和對面有段落差
或是你的隊友很爛都沒在吸注意力。
或是雖然雙方都五排但實力落差大。
總之出去就是一直死,這邊跳不跳是個好問題:
不跳就是持續找手感和突破點,看能不能不要這麼戳。
但跳掉也不錯,至少你不會戳你隊友,還給他們機會補一個更強的隊友進來。
當然我不鼓勵你在終點前火拼時跳掉,畢竟自己再爛也是一個傷害吸收機,所以跳不跳通
常第一個檢查點就要決定了。
所以我覺得跳掉懲罰不多是個不錯的機制,當然排名戰那種就不行這樣了,畢竟隊友都比
較接近的,不像NG落差很大~~
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