: → talan:台灣怎麼拆我是不知道 但國外有文章寫過60美金是怎麼拆的 09/20 22:07
: 推 Runna:還要拆利益的 09/20 22:07
: → kaj1983:1萬套不到三千萬台幣的收入是要回多少本? 09/20 22:07
: → thesky14:這樣魔界4中文感覺虧定了? 09/20 22:07
: → ShenMue:上百萬台幣,只要五千套就可回本,怎會要十萬套。 09/20 22:08
http://www.oxmonline.com/where-does-your-60-go
寫一下國外那60美金是怎麼拆的
在國外60美金(59.99)的遊戲批發進貨價是48美金,所以12元給零售商,
要是賣家配合擺放促銷海報、廣告,
可以多給你折扣,如2元,以46元進貨那零售店就可賺更多...
剩下的46美金裡
實際產品製作成本,以360來說,約是1美金(光碟0.7+殼0.15+包裝0.15)
不過遊戲片生產是統一由主機商來做,
所以可以與要給主機商授權金一起算,
一片約要付給12美金,或10美金,如果與主機廠達成某些約定。
46再扣10美金,現在是34元。
34元裡,行銷費用約是遊戲售價的14~15%,約是7美金,
這7美金裡頭又大多已包涵上面多給配合廣告的2元折扣,所以實際是再扣5元
34再減5美金,29元。
以一款遊戲開發1000萬美金來算的話,銷售50萬套,
把開發費用攤到每片遊戲,算20美金,
所以實際上29-20=9,
發行商就是用要這9元的利潤再來維持營運...
---
台灣、日本的情況又不太一樣了,
板上又有能掌握進貨價格的,實際情況要問它們...
但你至少可以知道,主機廠授權金抽很重,
上面是開發費用1000萬美金,賣50萬套的情況,
開發商得到的利潤就已經非常低,
日廠開發費用沒那麼高,加上平均銷售套數又更少的情況
中文化費用對他來說,風險要比歐美廠商來的更大。
封閉也是它們的另一個問題...
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: 推 Runna:還要拆利益的 09/20 22:07
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http://www.oxmonline.com/where-does-your-60-go
寫一下國外那60美金是怎麼拆的
在國外60美金(59.99)的遊戲批發進貨價是48美金,所以12元給零售商,
要是賣家配合擺放促銷海報、廣告,
可以多給你折扣,如2元,以46元進貨那零售店就可賺更多...
剩下的46美金裡
實際產品製作成本,以360來說,約是1美金(光碟0.7+殼0.15+包裝0.15)
不過遊戲片生產是統一由主機商來做,
所以可以與要給主機商授權金一起算,
一片約要付給12美金,或10美金,如果與主機廠達成某些約定。
46再扣10美金,現在是34元。
34元裡,行銷費用約是遊戲售價的14~15%,約是7美金,
這7美金裡頭又大多已包涵上面多給配合廣告的2元折扣,所以實際是再扣5元
34再減5美金,29元。
以一款遊戲開發1000萬美金來算的話,銷售50萬套,
把開發費用攤到每片遊戲,算20美金,
所以實際上29-20=9,
發行商就是用要這9元的利潤再來維持營運...
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台灣、日本的情況又不太一樣了,
板上又有能掌握進貨價格的,實際情況要問它們...
但你至少可以知道,主機廠授權金抽很重,
上面是開發費用1000萬美金,賣50萬套的情況,
開發商得到的利潤就已經非常低,
日廠開發費用沒那麼高,加上平均銷售套數又更少的情況
中文化費用對他來說,風險要比歐美廠商來的更大。
封閉也是它們的另一個問題...
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