首先,在這裡戰手把和滑鼠誰比較強真的很無聊,畢竟每個人玩遊戲的習慣都不同
個人是認為,拿自己玩起來爽的比玩起來準的更重要
而說到手把與滑鼠哪個打射擊遊戲比較「準」這件事,其實不能否認因為人體構造的限制
,造成滑鼠在於精細的操作上是遠勝於手把的。
(一個是運用整個手臂、手腕、手指的肌肉,一個只有大拇指)
但玩射擊遊戲(尤其是OW)並不是「準」就好,有時走位、放技能的時機遠比準度更加重
要。而這時候,手把上的優勢便會比滑鼠鍵盤高上許多。
(手把的類比搖桿能較精細的控制走位;而手把按鍵的配置也方便於短時間內做出許多按
鍵操作)
也就是說,滑鼠與手把各有優缺點,比起計較滑鼠和手把誰比較「準」,其實更應該注重
在駕駛員用哪個工具能玩得比較「好」。
舉個例子,我曾在ps4上用士兵87(命中率35%)把用tac4的奪命女壓到換角。也曾看過用
手把的奪命女把用鍵鼠的閃光和露西歐爆頭上HL。
但既然是這樣,為何BZ要nerf家機的矮人砲台?因為兩個字:「盲區」(deadzone)。
什麼是盲區就請自己google,而在google過後你就會知道手把因為盲區這東西會造成轉身
速度比滑鼠慢,而這個慢是足以影響如OW這種快節奏遊戲的戰局。
而在前篇推文中提到的為什麼不是netf距離而是傷害,最主要也是因為盲區的問題。減弱
傷害能讓玩家有更多時間做轉身瞄準的動作,卻又能持續發揮牽制的影響力,但如果是減
弱距離則會讓戰術上有根本的改變。(可以不理砲台或是讓其他善於清砲台的角色過於強
勢,導致矮人砲台在家機上直接變成廢物)
以上為個人淺見,歡迎持續討論。同樣遊玩家機版卻苦於找不到團的朋友們也歡迎聯絡我
加入PS4 OW群組。(目前成員約150人)
手機排版,請見諒。
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個人是認為,拿自己玩起來爽的比玩起來準的更重要
而說到手把與滑鼠哪個打射擊遊戲比較「準」這件事,其實不能否認因為人體構造的限制
,造成滑鼠在於精細的操作上是遠勝於手把的。
(一個是運用整個手臂、手腕、手指的肌肉,一個只有大拇指)
但玩射擊遊戲(尤其是OW)並不是「準」就好,有時走位、放技能的時機遠比準度更加重
要。而這時候,手把上的優勢便會比滑鼠鍵盤高上許多。
(手把的類比搖桿能較精細的控制走位;而手把按鍵的配置也方便於短時間內做出許多按
鍵操作)
也就是說,滑鼠與手把各有優缺點,比起計較滑鼠和手把誰比較「準」,其實更應該注重
在駕駛員用哪個工具能玩得比較「好」。
舉個例子,我曾在ps4上用士兵87(命中率35%)把用tac4的奪命女壓到換角。也曾看過用
手把的奪命女把用鍵鼠的閃光和露西歐爆頭上HL。
但既然是這樣,為何BZ要nerf家機的矮人砲台?因為兩個字:「盲區」(deadzone)。
什麼是盲區就請自己google,而在google過後你就會知道手把因為盲區這東西會造成轉身
速度比滑鼠慢,而這個慢是足以影響如OW這種快節奏遊戲的戰局。
而在前篇推文中提到的為什麼不是netf距離而是傷害,最主要也是因為盲區的問題。減弱
傷害能讓玩家有更多時間做轉身瞄準的動作,卻又能持續發揮牽制的影響力,但如果是減
弱距離則會讓戰術上有根本的改變。(可以不理砲台或是讓其他善於清砲台的角色過於強
勢,導致矮人砲台在家機上直接變成廢物)
以上為個人淺見,歡迎持續討論。同樣遊玩家機版卻苦於找不到團的朋友們也歡迎聯絡我
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