情報來源:https://goo.gl/rgTVI2
原文作者:Taylor Cocke
《鬥陣特攻》在韓國的網咖已經超越了《英雄聯盟》(http://goo.gl/Fr7Q0f),兩者之
間的競爭也持續展開著(http://goo.gl/22CT3W)。上述資料正顯示著在6月20日這一週,
更多的南韓PC玩家遊玩《鬥陣特攻》勝過《英雄聯盟》。
這絕對是一個很有趣的統計,但我還是無法相信《英雄聯盟》就這樣被擊敗了。無可否認
《鬥陣特攻》是一款優質的遊戲,也有成為世界上最盛行的電子競技項目,但還沒到那樣
的地步。《鬥陣特攻》還有許多需要改進的地方,《英雄聯盟》也還是世界上最流行的游
戲。
我曾經寫過關於《鬥陣特攻》需要改進的文章(https://goo.gl/sfWvxN),而現在正是時
候說一說為什麼它會讓千萬玩家如此著迷。
【《鬥陣特攻》的門檻非常低】
就像是......顯而易見的......路西歐玩家。
當你花了無數個小時,卻僅僅能稍微摸到《英雄聯盟》精髓的邊,《鬥陣特攻》卻是立即
性的讓你可以體會到它的奧妙。許多英雄在你看到他的第一眼就可以知道他的特性,他們
的技能讓人滿意,而且,最重要的,超好玩啦!
這表示任何人都可以和他們的朋友一起遊玩,而且這些人不會變成一個大雷貨。這在《英
雄聯盟》裡無法體會到,通常和新手玩就是讓人各種的沮喪。
《鬥陣特攻》好上手這點是為什麼在網咖裡面大為流行的一個因素。大部分的南韓玩家都
會成群結隊的一起遊玩,當技術差距越小,玩家就越容易和朋友組隊。
當然,這個特色總有一天會遇到瓶頸。對長期的競技項目來說,這並不是一件好事,然而
當這款遊戲創造出一個技術難度後,它就會擁有和《英雄聯盟》一樣的問題。
【每場遊戲時間短 = 玩家玩更多場遊戲】
因為眾多的南韓玩家在家裡沒有電腦,所以他們必須花費很多時間在網咖玩遊戲。雖然開
台的費用很便宜,但玩家們還是希望能在有限的時間內玩到更多場遊戲。《鬥陣特攻》滿
足了他們,每場對戰大約在10分鐘以內就可以解決,就算每場都需要花到這麼久,一個小
時你也可以玩到6場對戰。在同樣的時間中,大概只能玩一場的《英雄聯盟》。
這是一個很純粹的價值問題,尤其在玩家面對到一個新遊戲的時候。再者,快速對戰可以
讓玩家在每個敗場中迅速地感受到自己的進步。這對於新玩家來說,是非常迷人的。同樣
的,這樣的美景是否可以持續下去?目前來說,時間還太短了無法證明。
【暴雪真的非常、非常擅長炒作遊戲】
老實說,暴雪異常的擅長行銷他們的產品。以《鬥陣特攻》來說,他們開啟了好幾波的封
測和公測,讓玩家持續期待這款遊戲。甚至推出了一系列的動畫影片讓玩家可以了解到遊
戲中各個英雄之間的愛恨情仇。他們還設立了巨大的模型在世界上的大城市
(https://goo.gl/j9ev9J),只為了讓大家更想玩這款遊戲。
造成的結果是,幾乎世界上每個人都在討論《鬥陣特攻》。超過1000萬名玩家在發售的前
兩個月購買遊戲,也塑造出了這款遊戲是風靡全球的多人對戰遊戲。但它能持續多久嗎?
我不是在說它不會流行太久。我沒辦法證明它不會。然而,我們知道《英雄聯盟》的登頂
之路耗費了四年之久,現在稍有下滑。《英雄聯盟》是不會像當初成長得這麼迅速,可是
它仍有大量的玩家支持著。
《鬥陣特攻》終究有機會到達那樣的境界,但需要社群的大量支持。暴雪也實際上投入了
許多心力讓社群持續喜歡著這款遊戲。幸運的是,暴雪有著前面幾款遊戲的行銷經驗。如
果暴雪可以把《暗黑破壞神III》和《爐石戰記》的經驗套用至此,《鬥陣特攻》將會非常
強悍。我們希望真的如此。
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原文作者:Taylor Cocke
《鬥陣特攻》在韓國的網咖已經超越了《英雄聯盟》(http://goo.gl/Fr7Q0f),兩者之
間的競爭也持續展開著(http://goo.gl/22CT3W)。上述資料正顯示著在6月20日這一週,
更多的南韓PC玩家遊玩《鬥陣特攻》勝過《英雄聯盟》。
這絕對是一個很有趣的統計,但我還是無法相信《英雄聯盟》就這樣被擊敗了。無可否認
《鬥陣特攻》是一款優質的遊戲,也有成為世界上最盛行的電子競技項目,但還沒到那樣
的地步。《鬥陣特攻》還有許多需要改進的地方,《英雄聯盟》也還是世界上最流行的游
戲。
我曾經寫過關於《鬥陣特攻》需要改進的文章(https://goo.gl/sfWvxN),而現在正是時
候說一說為什麼它會讓千萬玩家如此著迷。
【《鬥陣特攻》的門檻非常低】
就像是......顯而易見的......路西歐玩家。
當你花了無數個小時,卻僅僅能稍微摸到《英雄聯盟》精髓的邊,《鬥陣特攻》卻是立即
性的讓你可以體會到它的奧妙。許多英雄在你看到他的第一眼就可以知道他的特性,他們
的技能讓人滿意,而且,最重要的,超好玩啦!
這表示任何人都可以和他們的朋友一起遊玩,而且這些人不會變成一個大雷貨。這在《英
雄聯盟》裡無法體會到,通常和新手玩就是讓人各種的沮喪。
《鬥陣特攻》好上手這點是為什麼在網咖裡面大為流行的一個因素。大部分的南韓玩家都
會成群結隊的一起遊玩,當技術差距越小,玩家就越容易和朋友組隊。
當然,這個特色總有一天會遇到瓶頸。對長期的競技項目來說,這並不是一件好事,然而
當這款遊戲創造出一個技術難度後,它就會擁有和《英雄聯盟》一樣的問題。
【每場遊戲時間短 = 玩家玩更多場遊戲】
因為眾多的南韓玩家在家裡沒有電腦,所以他們必須花費很多時間在網咖玩遊戲。雖然開
台的費用很便宜,但玩家們還是希望能在有限的時間內玩到更多場遊戲。《鬥陣特攻》滿
足了他們,每場對戰大約在10分鐘以內就可以解決,就算每場都需要花到這麼久,一個小
時你也可以玩到6場對戰。在同樣的時間中,大概只能玩一場的《英雄聯盟》。
這是一個很純粹的價值問題,尤其在玩家面對到一個新遊戲的時候。再者,快速對戰可以
讓玩家在每個敗場中迅速地感受到自己的進步。這對於新玩家來說,是非常迷人的。同樣
的,這樣的美景是否可以持續下去?目前來說,時間還太短了無法證明。
【暴雪真的非常、非常擅長炒作遊戲】
老實說,暴雪異常的擅長行銷他們的產品。以《鬥陣特攻》來說,他們開啟了好幾波的封
測和公測,讓玩家持續期待這款遊戲。甚至推出了一系列的動畫影片讓玩家可以了解到遊
戲中各個英雄之間的愛恨情仇。他們還設立了巨大的模型在世界上的大城市
(https://goo.gl/j9ev9J),只為了讓大家更想玩這款遊戲。
造成的結果是,幾乎世界上每個人都在討論《鬥陣特攻》。超過1000萬名玩家在發售的前
兩個月購買遊戲,也塑造出了這款遊戲是風靡全球的多人對戰遊戲。但它能持續多久嗎?
我不是在說它不會流行太久。我沒辦法證明它不會。然而,我們知道《英雄聯盟》的登頂
之路耗費了四年之久,現在稍有下滑。《英雄聯盟》是不會像當初成長得這麼迅速,可是
它仍有大量的玩家支持著。
《鬥陣特攻》終究有機會到達那樣的境界,但需要社群的大量支持。暴雪也實際上投入了
許多心力讓社群持續喜歡著這款遊戲。幸運的是,暴雪有著前面幾款遊戲的行銷經驗。如
果暴雪可以把《暗黑破壞神III》和《爐石戰記》的經驗套用至此,《鬥陣特攻》將會非常
強悍。我們希望真的如此。
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