作為一個二代600小時的菜鳥
發表一點淺見
基本上即時戰略遊戲的興盛
有很大一部分的遊戲體驗是玩家對戰
這也是為什麼世紀帝國二可以氣這麼長的主因
因為二代提供了適當的多樣性
最重要的 "平衡"
平衡
平衡
因為很重要所以說三次
但我也要先說
三代的多人連線我也只玩過十場左右
基本上不是碾壓 就是被碾壓
我個人淺見是平衡性有待加強
也許太多元素需要考量
光是種族中間的平衡就夠難了
不管是貿易車站 部落 到寶藏 卡牌
跟二代相對單純的只有地形
這些組合一多平衡難做到不行
現在的社群狀況我不清楚
至少我五六年前玩的時候
整個連線對戰的流派都零零落落代表社群沒有起來
至少可以證明相對於二代當時多人連線對戰並不盛行
但是作為一個單機遊戲來看
他的品質確實跟二代有著天壤之別
然而失去了多人連線的元素
基本上劇情結束
跟電腦打幾場自定遊戲之後
我也不曉得還有什麼額外的樂趣
如果以這種角度來看世紀三
用其他劇情類遊戲來比較 應該不算特別短命吧
你用世紀二來比較 其實很不公平
就是單機遊戲比競技遊戲這樣來看遊戲壽命
在這個板上大多都是單機玩家居多
不能理解為什麼二代比三代品質差卻壽命長可以理解
作為一款連線競技遊戲
世紀帝國二還是有很多娛樂性
以及同類型遊戲還沒有取代的地方
所以並不是單純的懷舊這麼簡單
補充一下
三代我也是打完所有劇情了
十幾場的是多人連線
我只能說三代帶給人多人連線體驗極差
我只有卡牌拿的比較全的國家比較能打
我是覺得三代一開始就沒有要成為競技型的遊戲 所以根本不能比
至於在那邊跟我提深度
我根本排不到適當的對手
你要我從哪裡取得遊戲系統深度
我是要一打多電腦
還是要來回打去打戰役
事實就是
非競技遊戲的受眾
需要的體驗是"打爆電腦"的體驗
競技遊戲 反而是在追求 時間 資源內來盡可能打擊對手
不斷的強調
兩者本質上吸引人的原因已經不一樣了
再討論三代兵種多 變化多
或是二代連線多人比較多人玩
沒意義
因為喜歡單機的人 不會碰二代
喜歡連線的人 不會碰三代
我就覺得 三代平衡跟沒做一樣
然而護航三代的人有多人連線對戰打到幾百小時的嗎?
所以根本當成不同遊戲來看就好
他們只是都叫世紀帝國而已
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發表一點淺見
基本上即時戰略遊戲的興盛
有很大一部分的遊戲體驗是玩家對戰
這也是為什麼世紀帝國二可以氣這麼長的主因
因為二代提供了適當的多樣性
最重要的 "平衡"
平衡
平衡
因為很重要所以說三次
但我也要先說
三代的多人連線我也只玩過十場左右
基本上不是碾壓 就是被碾壓
我個人淺見是平衡性有待加強
也許太多元素需要考量
光是種族中間的平衡就夠難了
不管是貿易車站 部落 到寶藏 卡牌
跟二代相對單純的只有地形
這些組合一多平衡難做到不行
現在的社群狀況我不清楚
至少我五六年前玩的時候
整個連線對戰的流派都零零落落代表社群沒有起來
至少可以證明相對於二代當時多人連線對戰並不盛行
但是作為一個單機遊戲來看
他的品質確實跟二代有著天壤之別
然而失去了多人連線的元素
基本上劇情結束
跟電腦打幾場自定遊戲之後
我也不曉得還有什麼額外的樂趣
如果以這種角度來看世紀三
用其他劇情類遊戲來比較 應該不算特別短命吧
你用世紀二來比較 其實很不公平
就是單機遊戲比競技遊戲這樣來看遊戲壽命
在這個板上大多都是單機玩家居多
不能理解為什麼二代比三代品質差卻壽命長可以理解
作為一款連線競技遊戲
世紀帝國二還是有很多娛樂性
以及同類型遊戲還沒有取代的地方
所以並不是單純的懷舊這麼簡單
補充一下
三代我也是打完所有劇情了
十幾場的是多人連線
我只能說三代帶給人多人連線體驗極差
我只有卡牌拿的比較全的國家比較能打
我是覺得三代一開始就沒有要成為競技型的遊戲 所以根本不能比
至於在那邊跟我提深度
我根本排不到適當的對手
你要我從哪裡取得遊戲系統深度
我是要一打多電腦
還是要來回打去打戰役
事實就是
非競技遊戲的受眾
需要的體驗是"打爆電腦"的體驗
競技遊戲 反而是在追求 時間 資源內來盡可能打擊對手
不斷的強調
兩者本質上吸引人的原因已經不一樣了
再討論三代兵種多 變化多
或是二代連線多人比較多人玩
沒意義
因為喜歡單機的人 不會碰二代
喜歡連線的人 不會碰三代
我就覺得 三代平衡跟沒做一樣
然而護航三代的人有多人連線對戰打到幾百小時的嗎?
所以根本當成不同遊戲來看就好
他們只是都叫世紀帝國而已
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