世紀帝國2決定版開放預購 - Steam
By Olga
at 2019-08-20T23:50
at 2019-08-20T23:50
Table of Contents
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 我比較好奇的是
: AoE3真心覺得做的做的不差啊,
: 卡片系統也不難上手,
: 看人對戰也還蠻有可看性的
: 有時候一發榴砲就打掉對面一整片隧火槍兵
: 很爽
: 重騎兵有踐踏功能,
: 兩隊騎兵側擊,衝進步兵群超有感
: 營運上除了主程式比較死板一點
: 後來的亞洲資料片
: 種族特色都很明顯
: 可是看圖奇人數,
: 現在大家還是比較喜歡二代的多人模式?
: 三代的敗筆是在哪裡呢?
我也是喜歡三代勝過二代的玩家
因為遊戲的變化性非常大,就算是專精同樣國家的玩家玩法可能完全不同
三代的背景設定剛好銜接在二代的帝王時代(文藝復興時代)之後的地理大發現時代
一路到工業革命後,大概是拿破崙戰爭時期為止(除了印度戰役時代特別晚)
除了大多數人認同的硬體要求問題外
也有人認為取材的部分也導致他較不受歡迎
玩過二代的人都知道其地圖與戰役的時代與地理跨度千年以及遍布歐亞非美洲的戰場
然而三代則是將發展重點放在新大陸,也就是美洲上
戰役的部分也是採用虛構的故事而非取材於歷史知名的大戰役
描述布萊克家族從初登陸美洲->美洲原住民與殖名者的摩擦->美國獨立戰爭
故事本身是還不錯的
但整個遊戲的格局就從史詩故事到鄉野奇談等級瞬間小了許多
尤其這個時代的歐洲大陸發生了許多值得大書特書的大戰役
從可被稱為"世界大戰前的世界大戰"的三十年戰爭到法國大革命與拿破崙戰爭
這些都是非常精采,知名度幾乎更勝於二代除了成吉思汗與聖女貞德外的所有戰役
讓人不免有種美國人敝帚自珍的感覺
雖然這點在DLC亞洲王朝推出後稍微改善,但這樣的印象已深植人心
(日本戰役:德川幕府的建立、印度戰役:印度兵叛變、中國戰役:鄭和發現美洲XDD)
然而遊戲的本身真的可以感受到製作組的用心
我喜歡三代的科技樹遠勝過二代
不同於二代幾乎完全共用的兵種與建模(阿茲特克有穿著全板甲的劍士?)
就算是遊戲初始的八個歐洲國家,各國都擁有非常豐富的特殊兵種
而不是二代的一兩種特殊單位,依靠文明加成來區別彼此
而在DLC 群酋爭霸與亞洲王朝中更是各自新增了三種完全不同風格的民族
這個時代的戰場兵種也非常有趣
二代文藝復興時代初登場毫無準度、昂貴、破壞力低的火器不同
三代的時代正是線性戰術與砲兵發揚到極致的時代
火繩/燧發槍步兵成為了歐洲國家的骨幹,他們射程短、便宜、萬能卻常承受大量傷亡
第二、三時代還可以見到的冷兵器部隊:弩兵、長矛
在進入第四時代:工業時代後變得極其脆弱而且無法再繼續升級
火槍兵變的開始可以直接掃蕩那些本應可以克制他們的過時弩兵
戰鬥的動畫也變得無比精緻
軍隊不再只有一種攻擊模式,遠程部隊被近身後會使用刀刃或刺刀肉搏
攻擊建築時也不再是用刀戳到起火,而是投擲火把焚燒建築
砲兵的出現則是讓固守陣地變得相對困難許多
二代中依靠精巧構築的城堡抵擋一波波敵方的進攻在三代中幾乎不再可能
即使是最初級的火炮都對建築有極為強大的殺傷力
這就是戰場的女皇:砲兵們登上歷史舞台的時代
而海戰更是令人驚艷,合理的船艦大小與驚人的火力
船艦交戰時更是會把對方的船桅、甲板打得坑坑洞洞,聲光俱佳
當然,要平衡如此複雜的系統無疑是很困難的事
但以玩家的角度來看,兵種的相剋反而簡單很多
三代一切的數據全都可以非常容易的在遊戲中直接檢視
相剋的部分則是簡單的將兵種分類成六種
砲兵->輕步兵->重步兵->輕騎兵->重騎兵
每個兵種會剋後兩種兵種,而被前兩種反制
攻擊加成倍數則是直接針對兵種而不是細分針對各種單位
護甲也只剩下近或遠程,吸收多少%數傷害
很多人玩了二十年二代也搞不清楚的護甲類型與各式隱藏數據
這些在三代都做得非常清晰不易混淆
另一個我認為非常重要的平衡要素是導入複數人口的單位
這讓人不能再無腦的海某一種威力強大的單位,例如砲兵,即使你的資源允許
二代中波斯戰象與戟兵都只占一人口,三代中印度戰象與長矛兵則是分別占了7與1人口
整體而言我真的覺得三代值得更多人的關愛與嘗試
他真的是非常有趣、體驗豐富的遊戲
還有更多細節在此無法一一提及
歡迎任何對這款遺珠的提問
--
: 我比較好奇的是
: AoE3真心覺得做的做的不差啊,
: 卡片系統也不難上手,
: 看人對戰也還蠻有可看性的
: 有時候一發榴砲就打掉對面一整片隧火槍兵
: 很爽
: 重騎兵有踐踏功能,
: 兩隊騎兵側擊,衝進步兵群超有感
: 營運上除了主程式比較死板一點
: 後來的亞洲資料片
: 種族特色都很明顯
: 可是看圖奇人數,
: 現在大家還是比較喜歡二代的多人模式?
: 三代的敗筆是在哪裡呢?
我也是喜歡三代勝過二代的玩家
因為遊戲的變化性非常大,就算是專精同樣國家的玩家玩法可能完全不同
三代的背景設定剛好銜接在二代的帝王時代(文藝復興時代)之後的地理大發現時代
一路到工業革命後,大概是拿破崙戰爭時期為止(除了印度戰役時代特別晚)
除了大多數人認同的硬體要求問題外
也有人認為取材的部分也導致他較不受歡迎
玩過二代的人都知道其地圖與戰役的時代與地理跨度千年以及遍布歐亞非美洲的戰場
然而三代則是將發展重點放在新大陸,也就是美洲上
戰役的部分也是採用虛構的故事而非取材於歷史知名的大戰役
描述布萊克家族從初登陸美洲->美洲原住民與殖名者的摩擦->美國獨立戰爭
故事本身是還不錯的
但整個遊戲的格局就從史詩故事到鄉野奇談等級瞬間小了許多
尤其這個時代的歐洲大陸發生了許多值得大書特書的大戰役
從可被稱為"世界大戰前的世界大戰"的三十年戰爭到法國大革命與拿破崙戰爭
這些都是非常精采,知名度幾乎更勝於二代除了成吉思汗與聖女貞德外的所有戰役
讓人不免有種美國人敝帚自珍的感覺
雖然這點在DLC亞洲王朝推出後稍微改善,但這樣的印象已深植人心
(日本戰役:德川幕府的建立、印度戰役:印度兵叛變、中國戰役:鄭和發現美洲XDD)
然而遊戲的本身真的可以感受到製作組的用心
我喜歡三代的科技樹遠勝過二代
不同於二代幾乎完全共用的兵種與建模(阿茲特克有穿著全板甲的劍士?)
就算是遊戲初始的八個歐洲國家,各國都擁有非常豐富的特殊兵種
而不是二代的一兩種特殊單位,依靠文明加成來區別彼此
而在DLC 群酋爭霸與亞洲王朝中更是各自新增了三種完全不同風格的民族
這個時代的戰場兵種也非常有趣
二代文藝復興時代初登場毫無準度、昂貴、破壞力低的火器不同
三代的時代正是線性戰術與砲兵發揚到極致的時代
火繩/燧發槍步兵成為了歐洲國家的骨幹,他們射程短、便宜、萬能卻常承受大量傷亡
第二、三時代還可以見到的冷兵器部隊:弩兵、長矛
在進入第四時代:工業時代後變得極其脆弱而且無法再繼續升級
火槍兵變的開始可以直接掃蕩那些本應可以克制他們的過時弩兵
戰鬥的動畫也變得無比精緻
軍隊不再只有一種攻擊模式,遠程部隊被近身後會使用刀刃或刺刀肉搏
攻擊建築時也不再是用刀戳到起火,而是投擲火把焚燒建築
砲兵的出現則是讓固守陣地變得相對困難許多
二代中依靠精巧構築的城堡抵擋一波波敵方的進攻在三代中幾乎不再可能
即使是最初級的火炮都對建築有極為強大的殺傷力
這就是戰場的女皇:砲兵們登上歷史舞台的時代
而海戰更是令人驚艷,合理的船艦大小與驚人的火力
船艦交戰時更是會把對方的船桅、甲板打得坑坑洞洞,聲光俱佳
當然,要平衡如此複雜的系統無疑是很困難的事
但以玩家的角度來看,兵種的相剋反而簡單很多
三代一切的數據全都可以非常容易的在遊戲中直接檢視
相剋的部分則是簡單的將兵種分類成六種
砲兵->輕步兵->重步兵->輕騎兵->重騎兵
每個兵種會剋後兩種兵種,而被前兩種反制
攻擊加成倍數則是直接針對兵種而不是細分針對各種單位
護甲也只剩下近或遠程,吸收多少%數傷害
很多人玩了二十年二代也搞不清楚的護甲類型與各式隱藏數據
這些在三代都做得非常清晰不易混淆
另一個我認為非常重要的平衡要素是導入複數人口的單位
這讓人不能再無腦的海某一種威力強大的單位,例如砲兵,即使你的資源允許
二代中波斯戰象與戟兵都只占一人口,三代中印度戰象與長矛兵則是分別占了7與1人口
整體而言我真的覺得三代值得更多人的關愛與嘗試
他真的是非常有趣、體驗豐富的遊戲
還有更多細節在此無法一一提及
歡迎任何對這款遺珠的提問
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