你搞錯了, 各種難度綜合排名應該是這樣.
25H T15> 10H T15> 25H T14 > 10H T14 > 25N T15 > 10N T15 >>>>>LFR
但是報酬是
25H15 > 10H T15 > 25N T15 > 10N T15 > 25H T14 > 10H T14
根據你的邏輯, 這裡面相當的不公平.
尤其擠壓到了只打T14的玩家.
所以按照這種邏輯最應該要提升裝等的應該是HT14 Raid
不然就像是小公司的經理薪水比大公司的工友還要低.
看出問題了沒有?
難度差距可以反映在裝等, BZ也確實做了.
但是你要求難度間距也要100%反映在裝等本來就是緣木求魚.
不然HMODE跟普通的差距豈止13%?
25H跟10H的差距又豈止8%? 不要說血量傷害,
從配置站位乃至出包率與維持團隊都是不能比的.
也不見25H玩家跳出來哭說裝等太低呀, 為什麼? 因為已經過很爽了.
亞洲版出來之後, 就是全亞洲玩家受惠.
每個人都得利, 不要說裝等不同. 光是分CD, 就算裝等一樣, 有"機會"打兩次就是賺.
只是每個人的時間不同而付出多少得到多少.
尚且10H裝等確確實實的比25N高.
高5嫌太少? 25H玩家還嫌只比10H高8太少咧.
所以再說一次, 10H裝等是正常的.
不喜歡聽H打太少, 那換個說法也是一樣, 裝等低是因為你10N打太多導致平均被拉低.
跟10H根本沒什麼關係.
前面就算了, 一個10人 5H內團隊的平均裝等想要比25N高必須令10H掉落裝等
大於等於25H. 又因為25N與10N的間距8%固定.
要求砍25N裝等也沒用, 因為10N也是照砍, 間距8是固定的.
想要裝等比25N高你好歹要10人H過的比10人N多啊.
因為就算各過一半 (535.72 + 522.72)/2 = 529.22 依舊小於 531.44
三餐吃滷肉飯, 一個禮拜吃一到兩次牛排,
然後問為什麼我攝取的營養比人家三餐吃便當的還少.
我花的錢也沒比較少啊
三餐少吃點滷肉飯營養就贏人家了. 或是每個禮拜多吃幾個便當.
就怕你的錢(時間/能力)不夠.
※ 引述《trigungo (玖玖)》之銘言:
: ※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言:
: : 噓 trigungo:不太一樣的東西 一個是H一個是N,一個在頂端一個在中階 04/19 11:24
: : 差多了, 10H就叫頂端了? 怎麼人家比較看得起Method 而非Paragon?
: 我尊敬你對法師的研究,但是近期的言論越來越有郭台銘的架式
: :(
: 比較看得起Method因為他是25團,我並沒有質疑這點
: 各種難度綜合排位的順序應該是這樣的,包括組團的困難以及其他
: 25H >> 10H >> >> >> 25N >> 10N
: 你也同意H與普通模式的難度不在一個檔次,那我想這樣排應該符合大家的看法
: 那麼現在的問題點在於,報酬應該要與之符合,或者相去不遠
: 這點不管是應用在現實任何方面都是基本共識,報酬要與付出的代價對等
: 而10H與25H的玩家,在平均實力的要求上是差不多的,只是選擇哪邊的問題
: 但25人團組團的難度更高,所以25>10,理所當然
: 而現在的狀況,是報酬已經失衡
: 25 >> 10H >= 25N >> 10N
: 即使加上獎勵也不應該造成這種狀況,因為這已經不符合報酬要約等於付出的基本
: 而且超出太多,所以我才會說獎勵太過
: 至於說可以去打25N回頭碾10H,或是25N爽你就去打25N,等等
: 只是在忽視這個部分在設計上確實是有問題的,而不去改正
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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25H T15> 10H T15> 25H T14 > 10H T14 > 25N T15 > 10N T15 >>>>>LFR
但是報酬是
25H15 > 10H T15 > 25N T15 > 10N T15 > 25H T14 > 10H T14
根據你的邏輯, 這裡面相當的不公平.
尤其擠壓到了只打T14的玩家.
所以按照這種邏輯最應該要提升裝等的應該是HT14 Raid
不然就像是小公司的經理薪水比大公司的工友還要低.
看出問題了沒有?
難度差距可以反映在裝等, BZ也確實做了.
但是你要求難度間距也要100%反映在裝等本來就是緣木求魚.
不然HMODE跟普通的差距豈止13%?
25H跟10H的差距又豈止8%? 不要說血量傷害,
從配置站位乃至出包率與維持團隊都是不能比的.
也不見25H玩家跳出來哭說裝等太低呀, 為什麼? 因為已經過很爽了.
亞洲版出來之後, 就是全亞洲玩家受惠.
每個人都得利, 不要說裝等不同. 光是分CD, 就算裝等一樣, 有"機會"打兩次就是賺.
只是每個人的時間不同而付出多少得到多少.
尚且10H裝等確確實實的比25N高.
高5嫌太少? 25H玩家還嫌只比10H高8太少咧.
所以再說一次, 10H裝等是正常的.
不喜歡聽H打太少, 那換個說法也是一樣, 裝等低是因為你10N打太多導致平均被拉低.
跟10H根本沒什麼關係.
前面就算了, 一個10人 5H內團隊的平均裝等想要比25N高必須令10H掉落裝等
大於等於25H. 又因為25N與10N的間距8%固定.
要求砍25N裝等也沒用, 因為10N也是照砍, 間距8是固定的.
想要裝等比25N高你好歹要10人H過的比10人N多啊.
因為就算各過一半 (535.72 + 522.72)/2 = 529.22 依舊小於 531.44
三餐吃滷肉飯, 一個禮拜吃一到兩次牛排,
然後問為什麼我攝取的營養比人家三餐吃便當的還少.
我花的錢也沒比較少啊
三餐少吃點滷肉飯營養就贏人家了. 或是每個禮拜多吃幾個便當.
就怕你的錢(時間/能力)不夠.
※ 引述《trigungo (玖玖)》之銘言:
: ※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言:
: : 噓 trigungo:不太一樣的東西 一個是H一個是N,一個在頂端一個在中階 04/19 11:24
: : 差多了, 10H就叫頂端了? 怎麼人家比較看得起Method 而非Paragon?
: 我尊敬你對法師的研究,但是近期的言論越來越有郭台銘的架式
: :(
: 比較看得起Method因為他是25團,我並沒有質疑這點
: 各種難度綜合排位的順序應該是這樣的,包括組團的困難以及其他
: 25H >> 10H >> >> >> 25N >> 10N
: 你也同意H與普通模式的難度不在一個檔次,那我想這樣排應該符合大家的看法
: 那麼現在的問題點在於,報酬應該要與之符合,或者相去不遠
: 這點不管是應用在現實任何方面都是基本共識,報酬要與付出的代價對等
: 而10H與25H的玩家,在平均實力的要求上是差不多的,只是選擇哪邊的問題
: 但25人團組團的難度更高,所以25>10,理所當然
: 而現在的狀況,是報酬已經失衡
: 25 >> 10H >= 25N >> 10N
: 即使加上獎勵也不應該造成這種狀況,因為這已經不符合報酬要約等於付出的基本
: 而且超出太多,所以我才會說獎勵太過
: 至於說可以去打25N回頭碾10H,或是25N爽你就去打25N,等等
: 只是在忽視這個部分在設計上確實是有問題的,而不去改正
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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