※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言:
: 噓 trigungo:不太一樣的東西 一個是H一個是N,一個在頂端一個在中階 04/19 11:24
: 差多了, 10H就叫頂端了? 怎麼人家比較看得起Method 而非Paragon?
我尊敬你對法師的研究,但是近期的言論越來越有郭台銘的架式
:(
比較看得起Method因為他是25團,我並沒有質疑這點
各種難度綜合排位的順序應該是這樣的,包括組團的困難以及其他
25H >> 10H >> >> >> 25N >> 10N
你也同意H與普通模式的難度不在一個檔次,那我想這樣排應該符合大家的看法
那麼現在的問題點在於,報酬應該要與之符合,或者相去不遠
這點不管是應用在現實任何方面都是基本共識,報酬要與付出的代價對等
而10H與25H的玩家,在平均實力的要求上是差不多的,只是選擇哪邊的問題
但25人團組團的難度更高,所以25>10,理所當然
而現在的狀況,是報酬已經失衡
25 >> 10H >= 25N >> 10N
即使加上獎勵也不應該造成這種狀況,因為這已經不符合報酬要約等於付出的基本
而且超出太多,所以我才會說獎勵太過
至於說可以去打25N回頭碾10H,或是25N爽你就去打25N,等等
只是在忽視這個部分在設計上確實是有問題的,而不去改正
--
: 噓 trigungo:不太一樣的東西 一個是H一個是N,一個在頂端一個在中階 04/19 11:24
: 差多了, 10H就叫頂端了? 怎麼人家比較看得起Method 而非Paragon?
我尊敬你對法師的研究,但是近期的言論越來越有郭台銘的架式
:(
比較看得起Method因為他是25團,我並沒有質疑這點
各種難度綜合排位的順序應該是這樣的,包括組團的困難以及其他
25H >> 10H >> >> >> 25N >> 10N
你也同意H與普通模式的難度不在一個檔次,那我想這樣排應該符合大家的看法
那麼現在的問題點在於,報酬應該要與之符合,或者相去不遠
這點不管是應用在現實任何方面都是基本共識,報酬要與付出的代價對等
而10H與25H的玩家,在平均實力的要求上是差不多的,只是選擇哪邊的問題
但25人團組團的難度更高,所以25>10,理所當然
而現在的狀況,是報酬已經失衡
25 >> 10H >= 25N >> 10N
即使加上獎勵也不應該造成這種狀況,因為這已經不符合報酬要約等於付出的基本
而且超出太多,所以我才會說獎勵太過
至於說可以去打25N回頭碾10H,或是25N爽你就去打25N,等等
只是在忽視這個部分在設計上確實是有問題的,而不去改正
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