※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言:
: (印象中3.0分進度而裝等25N=10H時, 問題好像沒這麼大, 現在到底是怎麼一回事?)
3.0 10人連首殺都沒有,誰要輾
就像普通畢業肯定能輾LFR
4.0以前的10人就是今天LFR的定位
而3.2以前甚至連10H都沒有
10人就是簡單模式,25人就是英雄模式(改正一下)
25人連裝備外觀都輾壓10人
10人一開始設計出來就是作為補裝副本的存在
到了4.0才有改變
對了,可能很多人都忘記了3.0和4.0以後有什麼差別
3.0有跨甲,有破甲
有致命加速極品部位,屬性收益是有明顯差異的
並不是裝等高就絕對輾(那時候沒有重鑄)
暴雪把一些裝等低但是不錯的部位放進10人
25人再讓你追求極品
25人有很多裝等高但是屬性渣渣,甚至根本不能穿的部位(沒有重鑄)
這樣10人農過的人就能很容易的跟上25人
而10人既然裝備只是提供一個基礎,不提供最牛逼的裝備
暴雪也讓10人掉落比較多的裝備(比例上)
10人沒有橘武,25人才有
成就龍方面
10人成就龍顏色是比較差的,25人的龍明顯比較亮眼
稀有座騎方面
25人出蒼藍龍,暮光龍,顏色完爆10人的醜八雞龍
飛機頭和無敵更是25人專屬掉落
10人不滅掉個識別度不高的狼馬,和25人不朽座騎有明顯的差異
所以3.0的10/25關係不是對等的
跟今天10人25人同地位,是兩回事情
沒有人會刻意去輾10人的
坦白說這個問題會出來我蠻....驚訝的
3.0不是群眾最喜歡的版本嗎
編輯改正一下25人的名稱
--
: (印象中3.0分進度而裝等25N=10H時, 問題好像沒這麼大, 現在到底是怎麼一回事?)
3.0 10人連首殺都沒有,誰要輾
就像普通畢業肯定能輾LFR
4.0以前的10人就是今天LFR的定位
而3.2以前甚至連10H都沒有
10人就是簡單模式,25人就是英雄模式(改正一下)
25人連裝備外觀都輾壓10人
10人一開始設計出來就是作為補裝副本的存在
到了4.0才有改變
對了,可能很多人都忘記了3.0和4.0以後有什麼差別
3.0有跨甲,有破甲
有致命加速極品部位,屬性收益是有明顯差異的
並不是裝等高就絕對輾(那時候沒有重鑄)
暴雪把一些裝等低但是不錯的部位放進10人
25人再讓你追求極品
25人有很多裝等高但是屬性渣渣,甚至根本不能穿的部位(沒有重鑄)
這樣10人農過的人就能很容易的跟上25人
而10人既然裝備只是提供一個基礎,不提供最牛逼的裝備
暴雪也讓10人掉落比較多的裝備(比例上)
10人沒有橘武,25人才有
成就龍方面
10人成就龍顏色是比較差的,25人的龍明顯比較亮眼
稀有座騎方面
25人出蒼藍龍,暮光龍,顏色完爆10人的醜八雞龍
飛機頭和無敵更是25人專屬掉落
10人不滅掉個識別度不高的狼馬,和25人不朽座騎有明顯的差異
所以3.0的10/25關係不是對等的
跟今天10人25人同地位,是兩回事情
沒有人會刻意去輾10人的
坦白說這個問題會出來我蠻....驚訝的
3.0不是群眾最喜歡的版本嗎
編輯改正一下25人的名稱
--
All Comments