其實問題不在於遊戲的設計,而是在於玩家。
無印的時候,大家都在意"標準"天賦怎麼點。
我曾看過暗牧被隊長以退團威脅去洗補天賦的。
TBC的時候,大家又在意該插哪種"標準"寶石。
我曾看過術士的頭部變換寶石插了敏捷屬性被隊友罵到退隊的。
WLK的時候,大家又在意該配哪種"標準"雕紋。
我曾看過小D因為沒配戰鬥復活100%的雕紋,而被隊長下令不准復活隊友。
CATA的時候,大家又在意該怎麼重鑄裝備才是"標準"。
我自己的補薩就遇過,跟自己原本的團隊可以順利的打完龍魂,
但是某天,團長另外找坦之後,八王狂滅,
就開始檢討起我的重鑄 ...
"補薩應該是精通當道啊!你怎麼都是以加速為主!?"
奇怪,那之前順利的打了一兩個月都是假的嗎 ...
BZ沒錯啊 ...
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魔獸世界只有四種玩家↓
1.技術讚,人品爛;倚老賣老狂罵幹! 2.技術爛,人品讚;隊友無奈聲聲嘆!
3.技術讚,人品讚;上線密語回不完! 4.技術爛,人品爛;直接丟到黑名單!
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