一需多貪:不管是照字面解釋還是回到八年前剛開始盛行時的真實狀態,
都是需求跟貪婪分開計算
多讓少:要裝備的都一起骰,先判定拿多讓拿少的,再用骰子定輸贏.
會使兩者混淆不清的根本原因,是因為RL的不求甚解跟依樣畫蘆造成的.
比方說:RL一開始說是一需多貪,然後看團員裝備,
利用骰裝順序想辦法讓親友多拿幾件,結果中途有人說話,
改口坳說其實自己本意是多讓少,結果沒仔細觀察的團員們,甚至剛剛接觸魔獸的玩家,
就開始誤以為一需多貪是這個意思,然後過幾個月也許幾年,
這個玩家自己開團了,他也這麼用,還振振有辭的說一需多貪就是這個意思!!
上述的故事持續發生了八年,就不難理解制度被搞得很亂.
至於有些特別的規矩設定,比方說:T裝另記;武器飾品另記等等(看天賦需求不在討論範圍)
這些規矩的產生,絕對絕對絕對(很確定所以說三次)是RL親友有特別需求想多拿裝,
才產生的.其中奧妙請施主們自行體會.
這篇把RL講的好自私好邪惡,但是我覺得真實狀況就是如此,
放個大絕,不爽不要玩,不爽自己當RL!
其實真的堅持唯一原則多讓少的團,還是占絕大多數,
這篇的用意是希望大家倡導唯一原則多讓少.
有人會說,多讓少還是可以利用骰裝順序些微的影響自私的需求,
但是我覺得影響的幅度有限,而且只要開打以前先說好骰裝時機點跟順序,
就可以達到完全的公平,因為不同意你可以先離.
最後結論:請大家提倡唯一原則多讓少,並在開打以前說明骰裝時機跟順序.
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都是需求跟貪婪分開計算
多讓少:要裝備的都一起骰,先判定拿多讓拿少的,再用骰子定輸贏.
會使兩者混淆不清的根本原因,是因為RL的不求甚解跟依樣畫蘆造成的.
比方說:RL一開始說是一需多貪,然後看團員裝備,
利用骰裝順序想辦法讓親友多拿幾件,結果中途有人說話,
改口坳說其實自己本意是多讓少,結果沒仔細觀察的團員們,甚至剛剛接觸魔獸的玩家,
就開始誤以為一需多貪是這個意思,然後過幾個月也許幾年,
這個玩家自己開團了,他也這麼用,還振振有辭的說一需多貪就是這個意思!!
上述的故事持續發生了八年,就不難理解制度被搞得很亂.
至於有些特別的規矩設定,比方說:T裝另記;武器飾品另記等等(看天賦需求不在討論範圍)
這些規矩的產生,絕對絕對絕對(很確定所以說三次)是RL親友有特別需求想多拿裝,
才產生的.其中奧妙請施主們自行體會.
這篇把RL講的好自私好邪惡,但是我覺得真實狀況就是如此,
放個大絕,不爽不要玩,不爽自己當RL!
其實真的堅持唯一原則多讓少的團,還是占絕大多數,
這篇的用意是希望大家倡導唯一原則多讓少.
有人會說,多讓少還是可以利用骰裝順序些微的影響自私的需求,
但是我覺得影響的幅度有限,而且只要開打以前先說好骰裝時機點跟順序,
就可以達到完全的公平,因為不同意你可以先離.
最後結論:請大家提倡唯一原則多讓少,並在開打以前說明骰裝時機跟順序.
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