"一張牌"的價值 - 線上

Table of Contents

※要看結論的請看文章最後就好

原文是使用生物來做計算,我試著以法術來引申
不過以下大多是比較結論的感覺,可能還有許多討論上的結構問題
總之歡迎討論

以下是單純以傷害除以消耗pp得到的比例來看

火力法術-無限定對象的單體火力

傷害 所需PP 比例
1 1 1
3 4 0.75
3 2 1.5* *職業加乘 *額外消耗生命資源

火力法術-限定隨從目標的單體火力

傷害 所需pp 比例 平均
2 1 2 2 *職業加乘
3(+2) 3 1(+0.67) 1.33 *額外狀態需求
3 3 1 1 *職業加乘 *額外效果
5 3 1.67 1.67 *職業加乘 *隨機對象
5 4 1.25 1.25 *職業加乘 *額外效果
6 4 1.5 1.5 *職業加乘
2(+2)* 2 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外消耗墓地資源
3(+3) 3 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外狀態需求(連擊/復仇)
4 3 1.33 1.33 *職業加乘 *額外效果

3 2 1.5 1.5 *職業加乘 *額外效果
6 3 2 2 *職業加乘 *額外消耗生命資源 *額外效果

上面這樣看起來很複雜,先以我流的參數校正
※這部分的價值都只是我個人的假設,還有很多可以討論的地方

消耗卡牌:中立1 職業2

連擊:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
復仇:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
HP*(0.5)=Shadow*(0.5)=PP (+)
「有進化隨從」:2pp (+)

增效(加在傷害的部分上)
抽 1張牌:2pp
土之秘術:1pp (另外1pp由被破壞的土印提供)
隨機對象:-1pp

結果有點複雜,可以參考下面這個Excel圖表
http://i.imgur.com/ubwihCC.png 原始檔案:https://goo.gl/BWQtRU

我做個小結論

1. 這個估計是非常初步的東西,我已經預先假設了太多參數
很多假設都是先丟1進去而已

2. 目前看起來大致上是越高費用的牌單卡效益越好,
但是實際上不是如此,這中間還需要一個參數來校正
主要是我無法評估「卡在手中沒有打出的機會成本」

3. 總之這還是很初步的理論而已
看有沒有板友可以修正一些參數,或者直接調整公式

--

All Comments

Daph Bay avatarDaph Bay2016-12-29
其實還有邊際效益的問題
Tracy avatarTracy2016-12-29
邊際效益我不知道怎麼修正所以沒放進餐數理
而且我個人的偏見是中立牌1pp,職業牌2pp
James avatarJames2016-12-31
法師抽牌是1PP 皇家的疾走比較便宜 龍族的怪比較大隻
Megan avatarMegan2017-01-01
死靈的死靈術 (ry
Caitlin avatarCaitlin2017-01-04
死靈的費用比較虧(O
Kyle avatarKyle2017-01-08
巫師抽牌不是1pp,是1pp+1職業卡
Iris avatarIris2017-01-13
其實死靈這個機制很強…把墓地當資源用
只是現在被消滅壓得很慘
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-01-17
其實不只是消滅的問題..去看勝率就知道了 不是只有打主
教劣勢 死靈術一大問題是前期是不可能使用到的
Margaret avatarMargaret2017-01-20
所以前期遠比其他機制還要虧不少..
Megan avatarMegan2017-01-23
前期沒有任何Combo是死靈的問題這點我同意
其他職業都可以透過卡牌Combo獲益時,就死靈沒有
Zenobia avatarZenobia2017-01-25
死靈必須乖乖存錢存到T5~T6才有機會爆發
而這件事情的邏輯本身是很控制的
Doris avatarDoris2017-01-28
所以才一直補控制牌 讓你越打越強 然後被冥府超越ㄏ
Agatha avatarAgatha2017-01-29
如果能夠有前期爆墳的方法死靈說不定會好打點
隔壁妖精都有211可以做事,死靈如果也有就好了
Puput avatarPuput2017-01-31
前期爆墳也是用效果去換 沒好到哪
Caitlin avatarCaitlin2017-02-05
出個低費低墳卡就好了 出個3/2/3 每吃1魂+1/+1 (咦?
Hardy avatarHardy2017-02-05
腐食流漿 每有一個shadow就在它身上放+1+1指示物
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-02-06
301跟遠古比差太多 改成死掉會吐些墓回去比較合理吧
Madame avatarMadame2017-02-08
死掉一定至少+1墓的
Steve avatarSteve2017-02-11
首先前面堆墓沒妖精出怪快 要三回出大仔就比較難了
Quintina avatarQuintina2017-02-14
所以我才會有上面那幾個可以快速灌墓的牌阿
死靈要強首先要有快速疊墓的能力,現在都太慢了
Agatha avatarAgatha2017-02-14
死靈勝率哪裡慘了?
Ula avatarUla2017-02-19
可是你設計那張跟遠古比根本被慘電..而且你還說遠古沒太強
Rebecca avatarRebecca2017-02-23
我只是簡單設計而以沒有考慮強度
Liam avatarLiam2017-02-27
幫露娜QQ之前 先幫伊莎貝爾QQ好嗎
Blanche avatarBlanche2017-03-03
死靈我看不出來勝率哪裡差了
Selena avatarSelena2017-03-07
不是勝率差,而是低pp生物不向其他職業有明顯的Combo
Michael avatarMichael2017-03-11
快攻平均過半不講了。中速控制除了原罪冥府超越主教以外
都是屌打
Aaliyah avatarAaliyah2017-03-11
對不起我屌打不了...OTL
Edith avatarEdith2017-03-13
連中速皇都常常輸
Charlie avatarCharlie2017-03-17
中死常輸中皇可能是臉黑抽不到腐之嵐
不然應該是要吊起來打的
Callum avatarCallum2017-03-18
沒有吧 上周M區死靈勝率不是...
Yuri avatarYuri2017-03-21
而且腐嵐完他可能會再一張乙姬 我是不信墓會夠用 (ry
Isla avatarIsla2017-03-21
同感。乙姬好幾張 你腐嵐不是每次都打3
Candice avatarCandice2017-03-24
M去也一樣會輸的都是那幾個牌
Margaret avatarMargaret2017-03-28
中死我有正面打死過兩乙姬跟一次賢者xs
Freda avatarFreda2017-03-29
死靈勝率不差 只是都倒數二三名而已(茶
Rebecca avatarRebecca2017-03-30
中死的問題我自己感覺是同樣手順不好 強度差別人一截QQ