一封給暴雪娛樂的信 - WOW

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抱歉我不是14年的老屁股,開始玩魔獸世界的時候已經十週年了。


先講結論,我覺得魔獸世界一直在進步,但暴雪跟玩家的距離越來越遠。



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單論遊戲內容、機制、品質,我認為魔獸是一直在進步的,特別是最近回頭體驗舊資料片劇情,更加有感。

現在的魔獸世界在用戶體驗上其實比以前更好,包含每個任務的內容長度、劇情回饋程度、獎勵物品比例等等,至少都屌打3版任務線


我知道3版的劇情很史詩,但那個任務體驗真的是爛到爆炸。


劇情體驗部分,也在蘇拉瑪爾的沙亞蘭達到高峰。

以往像沙亞蘭這樣的劇情,必須使用鏡像的技術,雖保全劇情,卻阻礙與其他玩家的交流,非常影響遊戲體驗,而且同一地區很難有多層次、瑣碎的鏡像變化。

但沙亞蘭卻完全解決了這些問題。



熊貓人的劇情體驗已經非常不錯,可是在角色語音的處理上極其粗糙,同一角色甚至會同時發出兩種不同聲調的語音,而且大部分的劇情是沒有語音的。

反觀八版,昨天版上才有人因為「語音」而注意到了珍娜劇情的小彩蛋。
幾乎每條任務線都有語音包,對劇情體驗影響非常大。


傳奇鑰石地城的可玩性之高,光看這次徵文的踴躍度跟文章質量就知道了
雖然獎勵很爛,但是這個機制的可玩性,我覺得值得你暫時忘卻那個破爛獎勵,沈浸其中花心思去鑽研。


魔獸世界的遊戲內容是一直在進步的,我覺得你可以說這遊戲失了初心,但要說他倒退擼,有點睜眼說瞎話了。




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我覺得現在暴雪最大的問題,如這篇文章提到的關鍵字「行銷」,暴雪的每一項改動,都是針對玩家行為收集分析後下的決斷

越懂行銷的人,越能感受到暴雪的無情。

因為收集分析後的「最佳結果」,導致暴雪心中有一個「最佳遊戲模式」,也就是玩家常說的,暴雪希望我們按照他們的方式玩遊戲。

只因為他們透過數據分析之後,覺得那樣的遊戲體驗最好、至少能增加訂閱數。


但暴雪在優化用戶體驗(及推銷訂閱人數)時,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在於每個人的獨特性吧

我的魔獸,有我的浪漫。

我其實不需要暴雪教我怎麼配裝,也不想永遠戴同一條項鍊,拿不到T裝很讓人不爽沒錯,但是沒有T裝可以拿更讓人不爽。
我可以自己決定我要撐魔力上限還是回魔速度,不需要暴雪幫我全部統一。
我知道每個屬性的效益都不錯,但我就是想要把致命他媽的堆爆(還我重鑄啊)




就像廣告一樣,你可以製作出完美符合廣告心理學的影片,極其抓人眼球,但觀眾寧可去看廢片youtuber念業配稿,因為廢片有趣多了。



暴雪沈浸在大數據的運算中,可能忘記了,你可以算出最佳遊戲方式,卻無法將「有趣」這玩意量化。
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All Comments

Oscar avatarOscar2018-12-24
對啊,八版取消職業套裝真的令人沮喪,我現在只能回頭刷舊團
隊副本蒐集舊套裝了...Sad...
Ina avatarIna2018-12-27
自己決定(X) 團本難度幫你決定(O)
Tom avatarTom2018-12-29
抓人眼球感覺有點痛
Necoo avatarNecoo2019-01-02
樓上害我噴笑,吸人眼球的話感覺也很可怕啊XDDD
Frederic avatarFrederic2019-01-05
一個十週年才加入的說3版任務體驗爛到爆炸, ???????
Vanessa avatarVanessa2019-01-10
任務體驗可以分很多種啊... 故事好看,但跑路線不順,或
Audriana avatarAudriana2019-01-13
沒NPC引導,不像一起作戰就像打醬油 之類的。
完全可能 3版任務內容>後面版本,但動線很微妙啊@@
Caitlin avatarCaitlin2019-01-14
當時沒參與然後現在說當時任務體驗很糟,穿越時空?
Odelette avatarOdelette2019-01-15
做虛擬實境比較有用吧
Kyle avatarKyle2019-01-18
暴雪現在專注在大數據跟最佳化上.但卻忘了創意這回事
Joe avatarJoe2019-01-19
看起來比較像是其實已經不知道怎麼做好遊戲,只能一
昧優化來留人,畢竟1->2跟0->1的差距是不可比擬的
Elma avatarElma2019-01-23
要是現在任務的動線比三版還差的話, 那才慘吧
Erin avatarErin2019-01-24
玩家要的是被驚豔到的感受,而優化本來就是該做的事
Tracy avatarTracy2019-01-29
然後說道優化 現在每晚卡成那樣無法解決談優化 西西
Hedy avatarHedy2019-02-02
時代在走即使停滯不前都是退步,拿有在優化這點實在
是無法說服人
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-02-03
8版的套裝有喔 在你點外觀的套裝分類裡 有奧跟組的
Puput avatarPuput2019-02-08
而且傳奇難度的套裝比其他的相對來說華麗很多
Kristin avatarKristin2019-02-08
抓人眼球是什麼咚咚……
Belly avatarBelly2019-02-12
時代是玩家掏錢買賭博lootbox 是老頭跟不上時代
Tracy avatarTracy2019-02-14
應該是指職業套裝, 各職各有特效的那種
Bethany avatarBethany2019-02-18
神甲跟套裝老實說我不覺得差別 反正大部分人都是套裝取n
Hamiltion avatarHamiltion2019-02-18
所以同職業都差不多 分別可能是拔t頭換散頭之類的
Zora avatarZora2019-02-22
神甲就同專精穿的差不多
Ethan avatarEthan2019-02-23
抓人眼球就是吸睛的一種變型用法 看對岸影片不少人用
Sarah avatarSarah2019-02-24
職業T裝不算是就是要你玩這種一套套路的表現?
Frederica avatarFrederica2019-03-01
!貓草
Dora avatarDora2019-03-05
一堆搞人的機制想增加黏稠度,短期內事增加了,然後被弄
跑的就一去不回
Elvira avatarElvira2019-03-08
神甲有個好處,舊版特效不會因為裝等消失,以後如果年
差異性,趣味性玩法,玩家對於dps可能很難有創意都是抄
襲最佳解,但是其他方面的特質就有可能創造創意
Jack avatarJack2019-03-09
輪更新之類的增加很多特殊東西,增加點法可以稍微增加
Una avatarUna2019-03-09
好玩的套裝特效會改變玩法,拔掉就都沒有
Selena avatarSelena2019-03-10
套裝可以改變玩法,但是哪個特效是不會變的終究還是bz
要你玩的玩法。
John avatarJohn2019-03-11
神甲超無聊,如果有強勢到改變玩法最後還是被改弱
Carol avatarCarol2019-03-12
還我冰dk坦,還我一心狂戰
Wallis avatarWallis2019-03-14
而且神甲剛推出而且上面的特質都是很單調的,而且選擇
不多,以後如果增加特質或改變一點神甲機制,是可以改
變玩法甚至非dps特質,還可以創造玩家之間的差異性
Vanessa avatarVanessa2019-03-18
改弱是必須的,不然一個特質屌打其他所有一大堆就都不
用點其他的
Rae avatarRae2019-03-19
扭曲魔法表示:組爾還不都靠我補到第一 然後8.1就G了
Tom avatarTom2019-03-24
而且T裝就不會被消弱效果嗎?還有有可能下一版T裝特效
太爛,所以你繼續穿上版的也是存在的。
George avatarGeorge2019-03-28
沒有T裝可以拿真的更不爽
Catherine avatarCatherine2019-04-02
一開始8.0神甲特質都是純粹的輸出,單純比數字你一個第
一屌打第二特質40%以上,怎想都是會被砍的,這在其他遊
戲也都一樣
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-04-05
也真的,一個角色就只能朝一個玩法前進是最讓人覺得無
力的
Sandy avatarSandy2019-04-08
7版套裝是可以2+4問題才被放大,搞到取消根本矯枉過正
Harry avatarHarry2019-04-09
等5圈上後可能選擇會更多...........................吧
Robert avatarRobert2019-04-12
Bz就為了黏稠性搞出一堆無聊特效,保留好玩的幾個就好
Callum avatarCallum2019-04-13
遊戲自由度感覺都是假議題 大部分人還是抄最佳化 但現在
Andrew avatarAndrew2019-04-17
最大的問題是他不讓其他人研究最佳化 只能用bz定好的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-04-19
同一件神甲不能選擇不同專精,所以還要弄出共同特質
Rachel avatarRachel2019-04-20
結論就是遊戲公司教你玩遊戲 而且只能聽他的
Oliver avatarOliver2019-04-24
現在就純粹是玩家覺得被搞又不好玩,所以看破
Delia avatarDelia2019-04-28
暗牧的痛特質可以用來強化戒牧的痛就是了 只4要用暗牧點
Catherine avatarCatherine2019-04-29
神甲設計上需要去蕪存菁,把他當套裝特效去設計就好…
Linda avatarLinda2019-05-01
這我不能同意你,小d的啟動特質是補的,可是確有鳥d用
那個特質打到超高的傷害。
Mason avatarMason2019-05-03
8.0神甲很單調沒問題 ,8.1他是改了等開放在去看看,至
少神甲這個東西他是能進步的
Olive avatarOlive2019-05-03
認同 說沒進步蠻睜眼說瞎話
Lauren avatarLauren2019-05-08
對阿 只看屬性的裝備 幹嘛分鎧甲 皮甲 布甲 那幹嘛分職業
Yuri avatarYuri2019-05-08
基本護甲
Odelette avatarOdelette2019-05-10
看到說三版任務體驗差到爆直接給噓了,我不是貴古迷,當
時三版帶入鏡像技術後,讓角色跟世界有更多豐富的變化
Annie avatarAnnie2019-05-12
這篇講得還真有幾分感觸!
George avatarGeorge2019-05-12
看看隔壁爐石板就知道暴雪的傲慢+無情了
Ina avatarIna2019-05-17
忘了幾版開始有任務指引提示 蠻早以前的任務你接了沒指引
Zenobia avatarZenobia2019-05-19
要打什麼怪或要找那個NPC還任務 通常還得另外查或問人
Edith avatarEdith2019-05-20
所以任務內容都要看很仔細 現在的話只要點驚探號按接受
Tracy avatarTracy2019-05-21
直接打開地圖看標示 也不用知道任務內容 怪殺一殺就解完了
Tracy avatarTracy2019-05-22
要說解任務的方面性 現在的確是強化了很多呀…
Yuri avatarYuri2019-05-23
因為好玩的不是遊戲本身阿... 是有人跟你一起玩
Delia avatarDelia2019-05-28
一起玩(X) 一起農 (O)
Lucy avatarLucy2019-06-01
我覺得WOW到現在只有副本能維持品質
其他新舊內容都有隨便做做的感覺
Puput avatarPuput2019-06-04
地圖美術 音樂 副本
Jacky avatarJacky2019-06-04
抓人眼球 質量 嗯嗯
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-06-04
zzz 大秘??
Elvira avatarElvira2019-06-07
抓人眼球不就catch eyes....行銷上很常用的詞啊
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-06-10
吸獨嘍
Leila avatarLeila2019-06-11
我那個年代翻譯比較老派嘛現在都不用那種老翻譯了
Ula avatarUla2019-06-12
三版任務真的很血尿,但劇情真的史詩到現在還很回味
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-06-16
除了1-60級的任務線在四版有大改之外,二、三、五、六、
七都沒有變動,不太了解為什麼現在就不能評論這些版本
的任務體驗?
Poppy avatarPoppy2019-06-18
那你怎不說以前牛肉麵一碗才10塊 = =
能不能思考一下= =
Frederica avatarFrederica2019-06-21
云玩家
Quanna avatarQuanna2019-06-23
問題是這篇本來就是在討論魔獸的「進步」。就算三版當下
有玩,當時的任務體驗比一二版好,可是再往後相比,三
版的任務體驗比後面版本差,請問這有什麼衝突嗎?牛肉
麵當年一碗十元也要看你是想比較什麼吧?
Lydia avatarLydia2019-06-26
認同