「打擊感」是什麼?能吃嗎? - PS

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原文恕刪

這個議題非常有趣,我想用上古卷軸的mod來談論何謂打擊感

眾所皆知的,skyrim的戰鬥系統,幾乎從頭到腳都是一場悲劇。

而有群modder前仆後繼的在針對這個議題作改良,前一陣子我突然對於如何在上古卷軸
尋求有趣的戰鬥起了好奇心。

因此,我幾乎翻遍了nexus以及一些有的沒的網站去找mod來看怎麼樣來增強我在skyrim
的體驗,以下分成幾個項目來說

透過一個一個mod安裝的過程,真的對所謂的打擊感是如何營造的,深有體悟

1. 擊中停滯
上古卷軸早期的擊中停滯,以TK系列作為代表使用的是遊戲全域的時間停滯,這造成
一定程度的怪異感;因此之後的modder學習卡普空,使用的是接觸到敵人時,功速略為
下降,來模擬卡肉

2. 畫面反饋
就我所知的有幾種。
-透過擊中後畫面的震動來強化反饋
-透過揮動武器時,武器軌跡周遭空氣的模糊化來側寫
-視覺化出揮舞武器的視覺暫留
-擊中不同材質的呈現。ex: 擊中石牆 -> 火花 ; 擊中血肉 -> 噴血等

3. 敵人反映
有個叫flinch的mod是第一個在上古卷軸實作的。他就是會讓敵人身驅會順著你打擊的方
向略為晃動,不是硬直,它還是可以維持原本的動作,但它就是會受到你攻擊的影響,
看起來更符合現實。 而攻擊受到僵直也是一種表現形態。

4.音效
其實以上裝了以後,視覺上看起來真得差不多了,但是你還是會覺得很彆扭,因為當你
揮出了一記強而有力的攻擊時,音效還是軟弱無力的破空聲,體驗還是很差。最後,我是
使用了別人弄得血源詛咒音效包。藉由這個經歷,我敢說音效也是大大影響玩家對打擊感
的感受。

以上都是測試在pc上的mod,謝謝大家

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All Comments

Yuri avatarYuri2021-08-24
TESV最有名的就TK hitstop那些,不裝就怪怪的
Xanthe avatarXanthe2021-08-25
直接改玩doom eternal 體驗fps打擊感
Ida avatarIda2021-08-26
結果尼有走出河木鎮嗎XD
Oscar avatarOscar2021-08-31
bethesda的遊戲在動作協調性那些都蠻悲劇的
Ida avatarIda2021-09-03
到後來都有自己家變渡假村了誰跟你卡河木鎮XD
TESV就是硬派開放RPG而已 動作那些都是有就好
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-09-03
用同一個引擎做的Fallout 3射擊感也蠻詭異的
Jessica avatarJessica2021-09-04
skyrim我玩了三次 法師 戰士 盜賊 玩戰士真有夠無聊
Adele avatarAdele2021-09-07
戰鬥太無聊了所以還有隻狼MOD
Doris avatarDoris2021-09-12
所以老滾就是沒有打擊感的最佳示範吧
Ethan avatarEthan2021-09-14
上上世代我玩最久的遊戲就skyrim和dark souls 走兩個極
端的遊戲
Jacob avatarJacob2021-09-14
曾經我覺得skyrim要是戰鬥 boss戰跟黑魂一樣好就完美了
但現在想想可能不是
Andy avatarAndy2021-09-15
Skyrim就是毫無打擊感尼才會專心逛街和腦補啊XD
Eartha avatarEartha2021-09-18
一個遊戲還是要有注重的部分 其他部分不要搶戲可能還
更好玩 真的tes戰鬥探索變成dark souls的話 遊戲可能
會變太硬太長
Sarah avatarSarah2021-09-22
大地王國罪與罰戰鬥還滿好玩的,但是我也很認真探索啊XD
Hedy avatarHedy2021-09-24
所以黑魂不要做太廣 上古戰鬥系統 boss戰不要太複雜
可能都是好選擇
Iris avatarIris2021-09-27
推一個。把打擊感要素一一拆解出來分析真的很有趣~
Erin avatarErin2021-09-30
有實驗有推
Ingrid avatarIngrid2021-10-05
簡單說打級感就是你在遊戲中追求現實的物理效果 就這樣
Megan avatarMegan2021-10-06
上面說的什麼黏刀、音效,都是模擬現實世界這一刀下去
的方式
Audriana avatarAudriana2021-10-10
今天你向敵人砍一刀,你預想這刀下去會有肉的阻力、噴
Noah avatarNoah2021-10-14
濺的血液、刀劃開肉的聲音 遊戲中融合一起就成為打擊感
Olga avatarOlga2021-10-19
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-10-20
打擊感跟現實沒什麼關係吧
就是中了要有回饋玩家才知道有中啊
連射擊遊戲都有打擊感你說現實==
Emily avatarEmily2021-10-25
papa遊戲都要打擊感了(也是射擊遊戲就是
Liam avatarLiam2021-10-27
的確我說現實是不太精確 應該是說「你預期這刀下去」
或是「這槍開下去」聲音、畫面、敵人會有什麼反應 跟你
預期差不多的話自然覺得有打擊感
Ingrid avatarIngrid2021-10-28
現實射擊會被槍枝撞,FPS的打擊感主要是模擬這個
Agatha avatarAgatha2021-11-01
射擊中敵人要有被子彈動量影響的感覺,就是子彈的打擊感
吧?
Liam avatarLiam2021-11-04
集擊中音效、畫面張力、受擊反饋等N種因素之大成,360忍外2
若稱第二,我想不到誰能自稱第一
Ingrid avatarIngrid2021-11-13
記憶只停留在TK Hitstop 原來還有後續新款
Mia avatarMia2021-11-15
都沒人提格GAME,果然太冷門了QQ 覺得會用到武器廝
殺的劍魂系列,每個角色都有獨特的武器和招式,重武
器、輕武器、戳、砍、敲、鞭、刺等等,反應在不同層
面打擊感,加上COMBO運鏡效果,玩起來很爽,只差在
沒噴血特效,當然笨呆南夢宮不可能會加進去啦
Mia avatarMia2021-11-18
拿FTG來比,其他類型只會被海放而已
Heather avatarHeather2021-11-20
還有爆衣
Thomas avatarThomas2021-11-20
WOW簡直是打擊感的典範 最爛那種