「打擊感」是什麼?能吃嗎? - PS

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文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122090/5684959

【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】



會想特地寫文章來討論這個話題,

一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:

「戰神的打擊感很不怎麼樣。」

不禁讓我有點困惑。

雖然我不算是《戰神》系列的忠實玩家,

普遍來說,奎爺的打擊感應該會歸類在優秀的層級吧?

印象中杯麵阿卡漢系列的打擊感也有被少數人噴過。

不過單看演出,杯麵也是毋庸置疑的拳拳到肉。

個人猜想,會對奎爺和杯麵有微詞者,

其實想噴的是QTE系統吧?



雖然我相信打擊感跟美感一樣,

在基礎層面上有一定程度的客觀性,

不過根據配方不同和主觀偏好,

注定會因為喜好差異而產生歧異吧。

這當然也是相關討論的有趣之處就是了。

近年最沒有爭議的好打擊感遊戲,

應該還是可以老卡的動作遊戲跟《隻狼》當代表?



最近打對馬導演版在壹岐島殺蒙古軍,

也再一次覺得Sucker Punch設計那種

「刀劍砍進人體後拔出時會有阻力」的「黏滯感」,

手感是相當不錯呢。

真想用PS5手把的自適應扳機好好體驗一下啊……




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All Comments

Dinah avatarDinah2021-08-25
魔物列人在世界之前的黏刀效果也很爽快
打擊感真的是老卡的強項,上次駭客事件好像技術被外流
Robert avatarRobert2021-08-26
我覺得大部分只是主觀喊爽的
Mia avatarMia2021-08-29
我個人是不喜歡可以在空中一直連段的格鬥遊戲
很像在打充氣娃娃,單純看段數一直上升很爽而已
Xanthe avatarXanthe2021-09-01
這本來就主觀阿
Wallis avatarWallis2021-09-05
尤其是打到地上鏟起來繼續追擊那種
Isabella avatarIsabella2021-09-07
震退感+音效=打擊感
Thomas avatarThomas2021-09-08
問一下 無雙系列有沒有所謂的打擊感?
Dorothy avatarDorothy2021-09-11
打擊感不是單一項目 聲音 震動 黏刀感 敵人反應都有差
Elvira avatarElvira2021-09-15
youtube上很多連段影片分享,快打是我比較願意看的
Faithe avatarFaithe2021-09-16
就是有沒有做出打到東西的感覺 而不是穿模揮空氣
Candice avatarCandice2021-09-19
鏟起來在空中連,打擊感就會消失,按物理定律空中被打
就會被打退
Rebecca avatarRebecca2021-09-24
雖說也有我說的那種情況,但相對比較少
我只玩三國無雙,爽快感>>>>>打擊感
Ivy avatarIvy2021-09-25
打擊感也沒幾家做得好的,而且本來就很玄學主觀
Elvira avatarElvira2021-09-28
rdr2的打擊感就超級讚
Charlie avatarCharlie2021-09-30
打擊感本來就是針對遊戲類別需要作出取捨的
Joe avatarJoe2021-10-02
WWE、UFC這種非超能力系的遊戲就會要求比較精確了
Jake avatarJake2021-10-04
要敘述也不好敘述,感覺是你所有向度去凝聚出來的爽快感
William avatarWilliam2021-10-08
當然從二樓摔到擂台外還像沒事一樣站起來就別吐嘈
Frederic avatarFrederic2021-10-09
不只操控,包括你畫面的震動,聲音,特效都要一起配合
全部都很到味才有那種有打擊感感覺。
Tom avatarTom2021-10-11
黏刀感魔物就可以做到很細膩,太刀和斬斧砍起來就不同
Daniel avatarDaniel2021-10-13
聲音跟震動很重要啊
Cara avatarCara2021-10-14
不是只分「有」「沒有」 是動態變化的連續指數
Caitlin avatarCaitlin2021-10-14
要說一個遊戲砍草紙片人太容易,但反過來就不好說
Gary avatarGary2021-10-16
而且「爽快感」跟「打擊感」某些設計是互相牴觸的 做出打
William avatarWilliam2021-10-18
擊感就會犧牲爽快感 一體兩面 看遊戲選方式
Annie avatarAnnie2021-10-23
真人快打X光特效技的打擊感也不錯
打到頭破血流(物理
Odelette avatarOdelette2021-10-26
打擊感一詞真的太籠統了
有很多包含回饋 演出 音效 會不會影響操作 節奏
Robert avatarRobert2021-10-29
不過其他招式就不太喜歡了,這我個人的看法
Zanna avatarZanna2021-10-30
有人用打中會停滯來演出 有人用強大的音效,有人用震動
Tracy avatarTracy2021-11-02
結果我個人還是覺得case by case直接別用一個詞來概括
David avatarDavid2021-11-04
的確要分很多面向,快打等格鬥遊戲一記輕拳就像輕摸
Isla avatarIsla2021-11-05
但是UFC隨便揮一拳對手就會被打歪
Annie avatarAnnie2021-11-09
上古五的打擊感是最經典的
Brianna avatarBrianna2021-11-09
無打擊感:無雙系列
Caitlin avatarCaitlin2021-11-11
上古五也有MOD是tk系的 有tk hitstop mod 裡面可以細調
光是一種他就讓你設定停頓,特效, 其它還有很多種
Zenobia avatarZenobia2021-11-15
同樣是格鬥遊戲,就有這樣的差異了
Lucy avatarLucy2021-11-17
真三三我用呂布打一團兵也是覺得有打擊感 自己對不同
遊戲的打擊感要求好像也不太一樣 怪的反應跟音效也很重
要 MH那種黏刀算是更細膩的設計 隻狼光是噹噹噹+火花就
很直觀 個人認為人物比較飄(操作起來角色很輕)的遊戲感
覺也會影響打擊感 像是仁王 但仁王又靠其他方面補足
Joe avatarJoe2021-11-18
真的也說不完 每個遊戲都有他自己對打擊回饋的想法
Eden avatarEden2021-11-20
SFV就是同時用特效,音效,節奏,敵手被擊中反饋動作
還有你會拿到有利frame一堆東西讓你有"打中"的快感
Charlotte avatarCharlotte2021-11-22
但這種你拿去無雙就會很多餘,不是每種都適用
就算是回饋感高的魂系列 也會依照你打誰,有沒有重創
Emily avatarEmily2021-11-26
打擊感這個詞我在熬廠長講D3beta以前沒聽過 那之後才有網
友廣爲使用這個詞 歡迎的臉
Enid avatarEnid2021-11-26
打到哪裡 敵人是不是韌性沒了 大型小型怪而有區分
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-11-27
角色長相也可以增添說服力
Megan avatarMegan2021-12-02
打擊感一詞真的沒辦法說盡其中道理
Yuri avatarYuri2021-12-04
說爽快感和打擊感互斥的應該很想問一下忍外飯綱落 Bayon
etta編織攻擊 DMC Vergil的yamato combo是不是都沒碰過
Enid avatarEnid2021-12-06
那不是互斥 而是有明確做出差異 就像上面k網友說的
一般的斬擊(輕攻擊)和特殊技能 演出不同
你只看輕攻擊 那確實忍外或bayo也是輕飄飄的
Ethan avatarEthan2021-12-07
就個人感覺 這種東西自己說了算 萬用永遠快樂的方法.
jpg 就好
Frederic avatarFrederic2021-12-12
說穿了就是我的爽快≠你的爽快
Frederic avatarFrederic2021-12-15
認真的製作是不會把所有的行為和目標,條件都做一樣表現
就拿隻狼來說總不會要你連手裡箭射到人都要打擊感吧
Thomas avatarThomas2021-12-17
隻狼
Hamiltion avatarHamiltion2021-12-21
做得很爛的話才有感吧?個人覺得近期遊戲的都還ok,去看
網飛最近上的魔物獵人CG動畫才叫沒打擊感
Daniel avatarDaniel2021-12-24
CG動畫其實是相對難表現的, 因為那不是自己在玩
只能像很多電影一樣誇大演出 做一些很扯的鏡頭和音效
Donna avatarDonna2021-12-28
打擊感就是三個層面,聽覺視覺觸覺,各家都有自己的本
James avatarJames2022-01-01
For Honor的打擊感很不錯
Vanessa avatarVanessa2022-01-05
簡單來說打的人+被打的物體有沒有符合物理原則
Wallis avatarWallis2022-01-05
表現方式 震動回饋 音樂音效 各種組合起來的平衡 就是
很模糊的fu 有人覺得好就有人覺得不好
James avatarJames2022-01-06
一堆輕飄飄的動作+揮空氣 哪來的打擊感
Edwina avatarEdwina2022-01-11
符合物理不一定爽呀 不符合物理的也不一定就浮誇 平衡
才是重點
Mary avatarMary2022-01-13
就要合情合理而已 像血源有很大的敵人
你打他的腳王也沒有反應阿 只有噴噴血
但也不會有人說血源這裡做的不好 反而是合理
Charlie avatarCharlie2022-01-17
無雙就打擊感超爛可是打起來爽,如果用心做的話
Mason avatarMason2022-01-21
無雙被說割草, 但你每個攻擊小兵都有回饋畫面會很雜亂
我想KT也想過這問題了
Sarah avatarSarah2022-01-21
MH飛翔爪一拳就可以把大好幾倍的魔物揍得轉向
Andrew avatarAndrew2022-01-23
這樣打擊感很爽了吧,但物理派的就會覺得唬爛
Donna avatarDonna2022-01-23
血源的武器有震動和遲滯感
Vanessa avatarVanessa2022-01-27
打中的瞬間停幀、音效、震動、聲光效果,以上就是打擊感
Quanna avatarQuanna2022-01-28
教會之鎚那種揮起來就算怪反應低也是有回饋
Caroline avatarCaroline2022-01-31
命中本身的特效我想是基本而已
要舉出沒有的例子反而少, 無雙那種真的沒辦法
Olive avatarOlive2022-02-02
重點是把加速度表現出來阿
Mia avatarMia2022-02-06
命中本身的特效才不是基本,很多廠商都懶得做
Hardy avatarHardy2022-02-09
把敵人減少的版本的無雙 例如北斗無雙就有做更好的回饋
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-02-12
同樣是omega force的很多遊戲都有不同表現,
Franklin avatarFranklin2022-02-14
所以與其用籠統的打擊感3個字來說,不如單就遊戲談就好
有些是沒必要 有些它是核心設計
Agnes avatarAgnes2022-02-18
不過大多數玩家也不在乎,像刺客教條一貫的爛也是賣的嚇
嚇叫
Sarah avatarSarah2022-02-23
KOF15、侍魂的特效夠大吧,可是遊戲也沒有到好評
所以特效真的是其次而已
Madame avatarMadame2022-02-26
FTG真的很麻煩就是了 KOF我記得製作是想重現9X版的手感
Regina avatarRegina2022-02-28
刺客教條的打擊感也沒到爛吧,鈍器跟利器打到的反應
確實有差
Damian avatarDamian2022-02-28
所以比較不重視有不有利張數問題,HIT確認的需求性較低
所以才會比較沒有打到肉的感覺 和SF系列不太一樣
Irma avatarIrma2022-03-02
刺客其實還好 比人龍好很多
Hedwig avatarHedwig2022-03-04
侍魂單純就演出不好 我也覺得比舊版差多了
Caroline avatarCaroline2022-03-05
刺客被打中老是有種演戲套招那種感覺,演的爛的那種
Mary avatarMary2022-03-07
日本動作遊戲就是比較強
尤其capcom
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-03-07
但dmc系列我覺得還好
Emma avatarEmma2022-03-11
刺客打擊感超弱的
Elma avatarElma2022-03-12
忍外的打擊感應該算好
Rae avatarRae2022-03-12
雖然不是以一概全,但老外應該比較不重視演出沒錯
比較多的是 有動作 有反應 但就是缺少演出 真實但平淡
Victoria avatarVictoria2022-03-14
說合理也合理 砍到人哪那麼多花招 但就不舒服
當然不是全部 就部份而已
Annie avatarAnnie2022-03-15
這個日本領先太多了 尤其刀劍類的
Anonymous avatarAnonymous2022-03-17
像mortal kombat算老外的領頭FTG,這種感覺比較強烈
Lauren avatarLauren2022-03-17
刺客要看工作室 最近的三部曲來說奧德賽就比另外兩個好 剛
好分屬兩個工作室
Kumar avatarKumar2022-03-19
對馬戰鬼的打鬥就是日本殺陣,華麗卻又能爽快兼顧
Anonymous avatarAnonymous2022-03-20
人物的動作也差很多 日系的動作就是流暢漂亮協調
Daph Bay avatarDaph Bay2022-03-24
很多打擊感其實也是長期被電視電影洗腦來的吧 小時後都
覺得刀劍打起來鏗鏗鏘鏘 或是隨便揮就有風聲 真三三 其
實也有停頓感 尤其是高難度 小兵都在防禦 一直用c3打到
Quintina avatarQuintina2022-03-26
破防 還是有感覺到微微的不同 c1串燒也是比較有感的部
分 只是人物真的太輕 打擊給人回饋感整個下降
Kumar avatarKumar2022-03-26
就誇張演出 但遊戲畢竟是遊戲 要太真實不如給一點爽快
太誇張也不好 取平衡就好
Harry avatarHarry2022-03-28
不然真的來說應該要只有重槌和大劍才該有什麼震動
尤其是日本刀鋒利無比還有什麼打擊感真的見鬼了
Agnes avatarAgnes2022-03-30
說到人物太輕 最有感應該是海賊無雙4 用凱多C2的時候小兵
跟炒飯顛鍋的米粒一樣跳
Olivia avatarOlivia2022-04-03
無雙要的是割起來的爽感吧,砍一個人跟砍十個人音效有差應
該就夠了
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-04-06
不得不說無雙衝刺攻擊一次掃翻一排人+音效,有夠爽
Elizabeth avatarElizabeth2022-04-06
流星槌丟到人哪來的打擊感 人頭直接爆開才對
Hedy avatarHedy2022-04-08
但是開無雙的時候一群人轉轉轉看起來就有些滑稽
就像上面說的炒飯的米粒
Connor avatarConnor2022-04-09
那應該單純物理運算爛吧XD
Jessica avatarJessica2022-04-09
對馬仔細看的話 其實按R1兩把刀子根本就沒碰撞 更不用
說拿什麼長槍也能反擊 還不是覺得打擊感十足XD
是L1才對
Megan avatarMegan2022-04-13
FPS的打擊感(? 好像又不太一樣
Poppy avatarPoppy2022-04-16
對馬和隻狼一比 還是有差 動作部分
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-04-18
忍外那種表現方式算是鋒利無比的打擊感吧
Lydia avatarLydia2022-04-19
隻狼就是誇張演出的極致了 日本刀哪來的碰碰碰
碰起來還煙霧四起
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-04-19
fps就倒過來 但日本根本沒什麼fps
管他真不真實 玩遊戲爽度才重要
Ethan avatarEthan2022-04-21
日本刀哪裡沒有打擊感 砍到骨頭一樣會卡住好嗎
Bethany avatarBethany2022-04-21
對馬那個算是卸力不是真的擋吧
Audriana avatarAudriana2022-04-24
你看到的哪個遊戲日本刀砍下去是卡在骨頭的
你要卡就卡阿 但就沒卡很順的砍出來 那就沒東西打擊
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-04-26
fps的打擊感可以試試doom eternal
忍外3不是有斷骨? 我沒玩就是了xd
Emma avatarEmma2022-04-29
我覺得 對馬的 "打擊感"很好,用木刀 和武士刀 對砍的感
覺明顯不一樣
Ingrid avatarIngrid2022-05-03
連弓箭也是揮刀撥開
Jack avatarJack2022-05-08
https://youtu.be/77K6EdcB0wk 看大家最愛的艾比
Zora avatarZora2022-05-09
這就是有打擊感
Olivia avatarOlivia2022-05-13
打擊感=音效 震動 畫面的合理配合
Thomas avatarThomas2022-05-15
先提真實的是你 跟你講真的日本刀會卡又扯遊戲 很會
Oliver avatarOliver2022-05-17
上面不是都在談合理性嗎
合理=符合畫面的演出, 日本刀隨砍隨出就要符合它的表現
你要卡骨OK 但那就要畫面也符合卡骨的表現
Lydia avatarLydia2022-05-20
對馬這次在PS5震動上的特化對於環境表現的細膩程度又更上
層樓了 上面說的金屬跟木刀差異 鉤索甚或對刀時所在地型
Dinah avatarDinah2022-05-23
都會有所震動差異 那個環境融入感也是強化打擊感的一環
George avatarGeorge2022-05-26
所以峰利無比的日本刀表現 自然就沒有打擊感
我也不知道你想表達什麼 一把會卡在肢體裡的日本刀嗎
Vanessa avatarVanessa2022-05-30
隨砍隨出但是敵人還在隨意亂動,感覺就會很詭異
Joseph avatarJoseph2022-05-30
有啦,對馬最後一擊很常會卡身體裡面
Jacky avatarJacky2022-06-02
最近入坑魔物崛起玩兩天就賣掉了,玩過世界冰原發現崛起的
手感我無法
Gilbert avatarGilbert2022-06-04
還要用腳踩才拔得出來
Delia avatarDelia2022-06-05
有明確的沒砍完 就合理做出沒砍完的演出而已
Quanna avatarQuanna2022-06-07
打擊感大部分都喊爽的啦,哪有什麼評判標準。我就覺
得舊七龍珠動畫最有打擊感,但他很多時候也是格擋,
不過是看到一些動作和音效自己大腦在幻想而已
Franklin avatarFranklin2022-06-08
我自己是比較注重戰鬥節奏,之前緋紅結繫打擊感不佳
,但普攻念力的搭配很好。對馬戰鬼我覺得有兼具節奏
與打擊,所以戰鬥評價很高
John avatarJohn2022-06-11
角色會跟著攻擊位移就沒有吧 砍下去要卡刀才(ry
Agatha avatarAgatha2022-06-13
以後手把不只有振動還要會微放電
Linda avatarLinda2022-06-16
PS5那個適應式R2就算是一種了吧
9X年代還有力回饋搖桿
Caroline avatarCaroline2022-06-18
打擊感 隻狼跟巫師三就差很多啊
Kristin avatarKristin2022-06-23
破曉傳奇打起來就像打空氣
Elvira avatarElvira2022-06-24
不是才有人嫌TOAR打下去會停頓嗎XD
Faithe avatarFaithe2022-06-27
手把會振動跟微放電會被拿去其他地方使用吧
Susan avatarSusan2022-06-27
MH世界跟崛起剛發售時 都有看到人說打擊感不好
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-06-27
遊戲類似的情況,仁王就是打擊感遠輸血黑狼的例子
Ophelia avatarOphelia2022-06-30
仁王在動作上應該偏忍外吧 好歹是同一個工作室
Elma avatarElma2022-07-03
破曉戰鬥重點就是各種連段+術技取消 要追求什麼硬打擊...
Selena avatarSelena2022-07-04
當初那個水型劍根本像在揮空氣
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-07-09
Tales有打擊感也不是不行 但至少現在的系統不適合
Genevieve avatarGenevieve2022-07-13
TOG開始比較強調招招相連,再給你來的回饋會沒完沒了
可能古老的TOP或TOE都比較有打擊的回饋
Regina avatarRegina2022-07-16
想到當初一堆人看對馬預告說沒打擊感的就好笑
Genevieve avatarGenevieve2022-07-21
對馬就資訊不足而已 早說別太早對PV下結論
Mary avatarMary2022-07-21
人龍阿
Emma avatarEmma2022-07-25
也想問什麼是遊戲性?
Emma avatarEmma2022-07-29
奇怪的知識增加了.jpg
感謝板友的熱烈討論回饋,小弟獲益良多
Steve avatarSteve2022-08-02
打擊感就是拍豬肉的聲音啊 自己腦補一下就很有感覺了
Kumar avatarKumar2022-08-06
可操作遊玩的感覺吧,所以視覺小說和互動式電影常常被說
遊戲性0
Elvira avatarElvira2022-08-09
無雙常常被說無聊、內容少,可是不太會有人說沒遊戲性
Ula avatarUla2022-08-14
我就是你說的覺得戰神打擊感還好的人 想催眠自己都
沒辦法 完全不知道為什麼
Harry avatarHarry2022-08-17
不用在意,這串討論到現在也是各有所好
Doris avatarDoris2022-08-21
月經文
Candice avatarCandice2022-08-23
到現在還不懂鄉民說的打擊感XDD
Dorothy avatarDorothy2022-08-25
遊戲性用老任遊戲比較好理解
老任遊戲就是很多毫無故事性 可是玩起來很開心
Thomas avatarThomas2022-08-28
可以玩人工少女3, 有力的音效也很能幫助製造打擊感
Kyle avatarKyle2022-08-31
聲光回饋
Rebecca avatarRebecca2022-09-04
還有遊玩方式很創新 像是瑪利歐奧德賽跟薩爾達的體感
Tracy avatarTracy2022-09-07
沒人問遊戲性
Lauren avatarLauren2022-09-09
不要一直開戰場啦,先討論打擊感就好XD
Lucy avatarLucy2022-09-09
老任:我又來歪樓了
Sarah avatarSarah2022-09-12
連遊戲性也來了,沉浸感不順便亂入一下嗎
Queena avatarQueena2022-09-16
大亂鬥阿!
Hardy avatarHardy2022-09-17
打擊感一詞在十幾年前的日本電擊雜誌就在用了,只是現在
雜誌沒落變成很少看到而已
Agnes avatarAgnes2022-09-19
我看你是不董互動式電影喔
Noah avatarNoah2022-09-22
黑暗靈魂打擊感最強 心靈方面
Jacky avatarJacky2022-09-24
打擊感就太籠統 也不用管誰有沒有用過了
Kristin avatarKristin2022-09-28
真三三~真三五的打擊感其實做的很好,除了C技破防外依照
無雙的不同被打到到擊飛表現也有不同,不是單純轉圈飛出
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-09-29
打擊感、沉浸、心流、遊戲性wwwww
Leila avatarLeila2022-10-04
就爽感
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-10-07
日本刀砍到骨頭本來就會卡住尤其是肩胛骨那麼粗怎麼可能
一刀斷
Sarah avatarSarah2022-10-11
不是在說日本刀砍骨問題,而是遊戲沒有人把砍骨表現出來
你玩隻狼不會遇到表現砍骨 先有行為才有表現才合理
Agnes avatarAgnes2022-10-15
所謂的打擊就是要合乎畫面表現 總不能刀子進出如流水
結果還碰碰刷刷的
Quanna avatarQuanna2022-10-18
死亡細胞
Mason avatarMason2022-10-21
我覺得2D遊戲似乎都比較有打擊感,很多名作也是從2D轉
成3D後打擊感整個不見,像KOF 惡魔城 洛克人X的傑洛等
Selena avatarSelena2022-10-22
以前畫面難表現,只能強化這塊來下手了
Selena avatarSelena2022-10-24
SFC用強烈的音效是蠻常見的 噗吃噗吃的
Kumar avatarKumar2022-10-28
打擊感就跟味精一樣 吃不出來的人就說沒有
吃得出來的人卻也難以說明
Audriana avatarAudriana2022-11-02
目前我覺得打擊感最好的是隻狼跟10/10,讓我備受打擊QQ
Una avatarUna2022-11-04
http://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251
巴哈已經有篇舊文討論過了
Hamiltion avatarHamiltion2022-11-07
黏刀 震動 音效 甚至人物的後座力,不會難以說明啊
我用ps4玩空洞騎士這方面就很滿意,MHW也是
Susan avatarSusan2022-11-08
那有人追求射擊感嗎wwwww
Carol avatarCarol2022-11-12
就是擊中目標的回饋感 比較有打到東西的感覺
Carol avatarCarol2022-11-13
打擊感豹紋保證==
Hedda avatarHedda2022-11-16
射擊感可以去看老美的討論區,像是reddit,每次有新作就會
冒出一堆槍械大師,嫌那把槍手感像玩具、聲音太悶、彈道不
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-11-20
對、射中人像射布偶之類的
Gary avatarGary2022-11-24
老美還會發現那個槍械大師是班上那位被霸凌的同學…
Connor avatarConnor2022-11-27
射起來像水槍wwwww
Susan avatarSusan2022-11-28
然後下一次同學會沒人敢去這樣嗎
Harry avatarHarry2022-12-02
老美嘴射擊感 亞洲人嘴打擊感 無違和感
Lily avatarLily2022-12-03
鐵拳會浮空 不過打擊感蠻好的
Dinah avatarDinah2022-12-05
快打旋風算是肉體碰撞有打擊感的代表吧
Edith avatarEdith2022-12-05
其實FPS也有不真實的打擊感阿
Dinah avatarDinah2022-12-06
你開槍打中對手 哪來那麼清楚的被擊中的聲音
正常來說你會連有沒有打中都不太清楚 因為有距離
Hazel avatarHazel2022-12-07
跟遊戲性一樣 主觀到不行的東西
而且以前跟網友討論打擊感跟遊戲性 我說哪個遊戲做得不
Charlotte avatarCharlotte2022-12-11
Hades打擊感射擊感都不錯XD
Lily avatarLily2022-12-15
錯還會被說 XXX的打擊感超爛好嗎...OOO的遊戲性別提了
然後也沒具體的說明 反正打擊感就是打擊感 遊戲性就是
遊戲性 你跟我覺得的不一樣你就是大錯特錯 根本討論不
下去
Ethan avatarEthan2022-12-15
打中有沒有良好的回饋是有客觀表現的
Yuri avatarYuri2022-12-17
所以說是主觀應該只對一半
主觀的部份是那個人能不能接受和喜不喜歡而已
打下去 有沒有震動 有 這和主觀就無關
George avatarGeorge2022-12-19
我也覺得回饋是重要要素 至於真不真實又是另一件事
Audriana avatarAudriana2022-12-21
震動不一定代表"打擊"感啊...那不就只是畫面特效而已
還有人覺得跳傷害數字也是打擊感的一環咧
Agatha avatarAgatha2022-12-23
我只是舉回饋的一個例子而已 要列列不完
但那些都是客觀存在的表現,不會因為你看或我看就不存在
Olive avatarOlive2022-12-23
是啊 但是哪些要素才能讓人產生打擊感 就很主觀啊
Noah avatarNoah2022-12-25
https://i.imgur.com/XSP6KCm.jpg 跳數字也是打擊感那
這應該爆表
Daniel avatarDaniel2022-12-29
你跟網友討論的時候非常有可能完全就是空集合
Dora avatarDora2022-12-29
我覺得你在說的打擊感可能和在這串在說的不一樣
Lily avatarLily2023-01-01
這像大家在討論糖度 你出來說每個人的舌頭不同
Rebecca avatarRebecca2023-01-04
雖然老臘入會氣死,但是魔物跳數字真的比較有打擊感
Tracy avatarTracy2023-01-05
反面說沒做回饋要素或許可以說就是沒有打擊感
Catherine avatarCatherine2023-01-08
怎會不同 內文就直接說戰神了 我有玩戰神啊
Steve avatarSteve2023-01-11
你看一個戰神打擊感就可以讓網友產生兩種完全不同見解
這就說明了什麼要素可以讓人產生打擊感超級主觀
Emily avatarEmily2023-01-13
這就放大絕了吧 以後都不用寫review了
Faithe avatarFaithe2023-01-14
反正你我觀感不同 哪有這種事
IGN都可以倒一倒了 大家也不用分析遊戲表現劇本演出了
反正我們主觀不同
HOW TO這種事就是現在在談的不是嗎
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-01-16
樓上O大那種遊戲我敢說一定也有人會覺得這就是打擊感
Harry avatarHarry2023-01-18
你這才是放大絕吧 XDDD 我又沒有說禁止討論分析
你能舉出具體要素來討論哪些是否有打擊感那很好啊
Anthony avatarAnthony2023-01-21
你連空集合都出來了我也不知道要說啥了= =
Erin avatarErin2023-01-24
我說的是網路上談的打擊感多半都是所謂的我流打擊感
Joseph avatarJoseph2023-01-27
A講打擊感跟B講打擊感當然很有可能是空集合啊
這跟A講震動 B講跳傷害 是兩種不同層次的討論
Tom avatarTom2023-01-29
自己開遊戲用同樣招式空揮和砍敵人各一次才是最準的
Annie avatarAnnie2023-01-30
Necoo avatarNecoo2023-02-02
對我來說蝙蝠俠就是打擊感很強的 音效跟視覺配合
Ethan avatarEthan2023-02-05
每個人都在打擊感打擊感 高來高去的 就會像內文那樣
有人覺得很好有人覺得很糟這種南轅北轍的見解
Edward Lewis avatarEdward Lewis2023-02-07
沒啦 都空集合了你也不用加入討論啦
因為你說的和這串也可能是空集合 何必勒
Eden avatarEden2023-02-11
我同意這是個人體驗,只有自己能評斷砍到的感覺夠不夠
Ursula avatarUrsula2023-02-15
都主觀 都有可能空集合 真的高見如此難以切搓
Ursula avatarUrsula2023-02-20
大場面是一堆人大亂鬥 現在很平和啊XD
Susan avatarSusan2023-02-23
去玩侍魂再玩拳皇,就知道什麼叫打擊感了
Isla avatarIsla2023-02-27
抓著空集合三個字跳針什麼 看不懂
現在率先禁止別人討論的不知道是誰喔
Yedda avatarYedda2023-03-03
話是你說的你問我...
Ingrid avatarIngrid2023-03-07
這串再怎麼不同意見至少也有在討論
一進來就大家都主觀啦可能空集合啦 是你阿= =
Rachel avatarRachel2023-03-07
你只講打擊感不談具體要素就是主觀啊 你能否認喔?
Ingrid avatarIngrid2023-03-12
具體要素這串都說了多少了你是直接END空降轟炸喔
Irma avatarIrma2023-03-15
這串已經有330個推文了至少也掃一下
喔 所以你沒看推文 又要說我沒說具體要素 我懂了= =
難怪是空集合
Zora avatarZora2023-03-18
我有義務要回推文喔? 我一開始回的就是內文說的跟網友有
打擊感的見解落差的現象 這樣也能戳到你喔?
我哪行推文說你沒說具體要素 指給我看啊
Enid avatarEnid2023-03-22
可不可以不要一直幻想別人指涉的對象是你啊
Charlie avatarCharlie2023-03-24
啥 你連3分前的推文都 好吧
Edwina avatarEdwina2023-03-28
蛤我才半小時沒看怎麼就變這樣了
Daph Bay avatarDaph Bay2023-03-29
不知道 (皺眉
Faithe avatarFaithe2023-04-03
拜託 對話情境理解一下好不好 你要不要乾脆說我14:22
的"你跟我覺得不一樣"的你也是你算啦??
Eartha avatarEartha2023-04-08
要這樣上面那個扯遊戲性的還好一點XD
Faithe avatarFaithe2023-04-13
就是因為都是主觀才需要討論吧,如果是純客觀的東西自己
關在房間也可以找到答案
Christine avatarChristine2023-04-17
反正我談的一直都是內文說的打擊感玄學 你要一直跑出來
Leila avatarLeila2023-04-22
說你跟推文討論很多具體要素不是空集合我也沒辦法
Kristin avatarKristin2023-04-23
即使是主觀的東西,能找出交疊共識就不會是空集合
Quanna avatarQuanna2023-04-25
要打擊感去打拳擊啦!
Kyle avatarKyle2023-04-27
就像哪種粽子好吃一樣
Kelly avatarKelly2023-04-29
謝謝打擊感讓PS版多了一篇爆文==
Freda avatarFreda2023-05-02
不要起蒸液啦~(平偉臉)
Mason avatarMason2023-05-05
說到打擊感 對馬PS5更新後對刀的手感真不是蓋的
Candice avatarCandice2023-05-06
彈刀 砍下去 拔出來 甚至揮空氣的感覺都有做出來
Oscar avatarOscar2023-05-08
PS4不能對應PS5手把齁……好想試試看
Steve avatarSteve2023-05-09
有蒸液才會黏刀 才有打擊感(茶)
Yedda avatarYedda2023-05-12
純主觀就十人十色 只有部分認同 要完全同意 不可能 不
會是空集合 但這集合人越多就越小
Belly avatarBelly2023-05-14
光是有意識使用同一個詞彙討論就不可能是空集合
Caroline avatarCaroline2023-05-19
就操作型定義不同,但這也可以講得更清楚啊
Harry avatarHarry2023-05-19
就像北部粽不是粽子只是外觀像粽子的油飯一樣
Belly avatarBelly2023-05-22
你們要怎麼評論空集合是你們的自由 我只是對內文說的
同款戰神 南轅北轍的體驗提出一個解釋而已 我不是在
Andy avatarAndy2023-05-23
針對Oscar及和他討論的整串推文 就這樣
我不知道為什麼會被他纏上喔 我根本不是在跟他講話
Dora avatarDora2023-05-23
你都一直在用"你"了 不是在和我說話喔 喔...喔..
Victoria avatarVictoria2023-05-28
你去總統府前面裸奔也會被抓起來啊 請問這個你是在說你
嗎?
Doris avatarDoris2023-05-30
我不是說你有做這件事 那只是一個假設性的代名詞
Cara avatarCara2023-06-02
沒事 沒事
不都沒在和我說話了 沒事啦XD
Kristin avatarKristin2023-06-05
你不想釐清爭議只想耍嘴皮的話我也沒辦法
Delia avatarDelia2023-06-10
不太同意ㄟ 我覺得南北部都是有粽葉的油飯而已
Yedda avatarYedda2023-06-14
第1次看到有那麼每一句話都在說自己的人XD
Tom avatarTom2023-06-15
你會把油飯丟到水裡煮嗎?不會吧?
Zanna avatarZanna2023-06-18
好餓喔
Daph Bay avatarDaph Bay2023-06-23
這串會歪到油飯也太神發展了
Kelly avatarKelly2023-06-27
我也第一次看到別人在回內文他可以自己拉椅子崩潰的人
Ingrid avatarIngrid2023-07-01
是粽子不是油飯,都好啦都很好吃
Selena avatarSelena2023-07-03
南部不就是有淋奇怪甜醬和花生粉的油飯嗎(?
Linda avatarLinda2023-07-04
大家都是糯米糰包餡不要分那麼細
Linda avatarLinda2023-07-08
像大腸包小腸也是糯米糰包餡,只是外觀不太一樣
Xanthe avatarXanthe2023-07-09
我們只是把打擊感昇華成油飯,這樣比較好懂
Dinah avatarDinah2023-07-13
怎麼看不懂是誰在崩潰XDD
Kyle avatarKyle2023-07-15
糯米團包餡,麻糬也算粽子
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2023-07-17
嘉義米糕才是最好吃的 屏東的花生粉肉粽也不錯
Hedda avatarHedda2023-07-21
被發現了wwwww
糯米糰包餡就是打擊感的來源wwwww
Hedda avatarHedda2023-07-25
屏東花生粉粽真的是一絕,他還有一種裡面啥餡都沒有只包一
Joe avatarJoe2023-07-29
第一次看到台南米糕還愣了一下,阿這不就滷肉飯?
Annie avatarAnnie2023-07-30
卡車花生的粽子,然後再加花生粉,很想問到底多愛花生XDDD
不過我超愛花生,每次去屏東早餐都來一顆 XDD
Edwina avatarEdwina2023-08-02
甜粽才絕吧,這個就沒有打擊感,因為沒有餡
Jacky avatarJacky2023-08-04
就像kfclikeshit就是打擊感讓食變美味的例子
Hedda avatarHedda2023-08-09
花生粽真的也無法理解,是好吃,但也包太多了
鹼粽口感我不行,很像沒煮透的肥豬肉嘔嘔嘔嘔嘔嘔
Olivia avatarOlivia2023-08-11
台南米糕你把上面的滷肉翻到裡面就算是包餡了XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2023-08-13
你有沒有想過說戰神打擊感很差他媽的就只是來釣魚的
Ethan avatarEthan2023-08-15
那個打擊感才帶勁(不論物理或心理
Tracy avatarTracy2023-08-16
這就是為什麼很多賣吃的都會強調手打,就是打擊感
Queena avatarQueena2023-08-17
終於參透何謂打擊感了
Doris avatarDoris2023-08-17
菜粽(花生粽)就很古早的口味,然後配花生粉/油膏
Ursula avatarUrsula2023-08-18
無聊議題也能爆 就像MH菜雞討論多好像就很強
Enid avatarEnid2023-08-19
那個Id建議黑單 整篇文只看到他一直回但不用看到內容非常
舒服
Kyle avatarKyle2023-08-19
鹼粽口感很讚呀 冰箱拿出來直接滾二砂咬下去顆粒感涼
感 啊斯 配上麻葉 說不出的好味道
Dora avatarDora2023-08-20
噁噁噁噁嘔嘔嘔嘔
Jack avatarJack2023-08-24
突然發現標題有問打擊感能不能吃,這樣算是有結論了嗎
Jake avatarJake2023-08-26
鹼粽跟一種八寶冰的材料叫鹼粿吃起來一樣
Rosalind avatarRosalind2023-08-31
打擊感之王 郭金發
Zora avatarZora2023-08-31
去看辣個黑悟空pv 就知道老卡打擊感多神
Eartha avatarEartha2023-09-04
怎麼變討論粽子wwww
Jacky avatarJacky2023-09-07
肉粽就是要三角形
Hazel avatarHazel2023-09-11
卡普空跟falcom就有差惹
James avatarJames2023-09-12
打擊感就是打擊起來要有感覺
Isabella avatarIsabella2023-09-16
簡單來說,就是物理碰撞應有的回饋,這點做確實即可,
其他只是加油添醋,缺少這份回饋就會讓人覺得假假的
Liam avatarLiam2023-09-19
問老卡,沒人比他們專業,尼祿砍人的感覺真的超讚,刀
刀進肉
Carol avatarCarol2023-09-21
畫面定格跟音效出來的時間差
Kumar avatarKumar2023-09-26
卡 看ˊㄓㄢ
Frederica avatarFrederica2023-09-29
玩了一整天主角掛了忘記存檔,打擊感最大
Regina avatarRegina2023-10-01
市面上目前打擊感最佳的應該是days gone
Frederic avatarFrederic2023-10-03
這個要問8+9比較準吧
Hedwig avatarHedwig2023-10-08
建議你可以玩「龍族教義」,接著玩「戰國無雙5」,就
知道什麼叫打擊感了
Megan avatarMegan2023-10-12
不覺得MH有打擊感,怪物要尻好幾下才會有反饋
David avatarDavid2023-10-14
VR快打才有打擊吧 大多時沒特效卻很震撼
Sandy avatarSandy2023-10-17
戰神是流暢震撼夠爽快
Sandy avatarSandy2023-10-20
加上手把的回饋配合打擊感感受度會更強
Valerie avatarValerie2023-10-20
龍族教義那個打下去 怪的肉還會跟著抖www
Valerie avatarValerie2023-10-21
講戰國5的要不要玩玩看緋紅結繫 就知道什麼叫打空氣
Freda avatarFreda2023-10-23
其實很簡單,就是卡肉和怪會抖動
Kelly avatarKelly2023-10-27
不能吃