文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/5684959
【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】
會想特地寫文章來討論這個話題,
一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:
「戰神的打擊感很不怎麼樣。」
不禁讓我有點困惑。
雖然我不算是《戰神》系列的忠實玩家,
普遍來說,奎爺的打擊感應該會歸類在優秀的層級吧?
印象中杯麵阿卡漢系列的打擊感也有被少數人噴過。
不過單看演出,杯麵也是毋庸置疑的拳拳到肉。
個人猜想,會對奎爺和杯麵有微詞者,
其實想噴的是QTE系統吧?
雖然我相信打擊感跟美感一樣,
在基礎層面上有一定程度的客觀性,
不過根據配方不同和主觀偏好,
注定會因為喜好差異而產生歧異吧。
這當然也是相關討論的有趣之處就是了。
近年最沒有爭議的好打擊感遊戲,
應該還是可以老卡的動作遊戲跟《隻狼》當代表?
最近打對馬導演版在壹岐島殺蒙古軍,
也再一次覺得Sucker Punch設計那種
「刀劍砍進人體後拔出時會有阻力」的「黏滯感」,
手感是相當不錯呢。
真想用PS5手把的自適應扳機好好體驗一下啊……
--
All Comments