※ 引述《NTten (NT10)》之銘言:
: 文長,連結如下:
: https://game.udn.com/game/story/122090/5684959
: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】
無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有
個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z
打擊感最明顯的反應就是在
1.砍下去後的黏刀
戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲
意思就是揮空刀後回復到最初狀態,
會比揮刀後命中敵人來的快,因武器命中敵人時產生了數frame的黏刀
這點在一次揮砍命中多名小兵時最有感
2.砍下去後的音效
這個很難用言語表示,就是音效是厚重的那種到肉感,
而非刷到衣服或布料那種輕飄飄的感覺
黏刀這種效果放在無雙GAME,是好是壞很難說
就結果論來看,戰國無雙3並不能說它是一個割草爽GAME
當然割草爽不爽還牽扯到小兵數量,以及武將招式強度
但若將戰無5的小兵數量放進戰無3的話,
揮刀應該會卡成狗,然後沒神速被小兵圍爐飛天到死
老卡的MHW打擊感好,
則是將黏刀跟命中音效都做到最佳化,且還附加了命中時的視覺特效
SFV因為是FTG所以不能做黏刀感,
但即使只靠音效與視覺特效,SFV的打擊感也屬上乘
古早遊戲有沒有打擊感? 當然有
回想一下月下的阿魯卡多用吸血術後,全螢幕啪啪啪啪的吸血快感
甚至PC骨董遊戲炎龍騎士團2 or 天地劫(神魔至尊傳),
當時堪稱華麗的攻擊動畫輔以絕佳的命中音效,都是良好打擊感的範例
所以打擊感我認為不是飄渺虛無的東西,
純粹砍製造方有沒有心去做。
--
: 文長,連結如下:
: https://game.udn.com/game/story/122090/5684959
: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】
無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有
個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z
打擊感最明顯的反應就是在
1.砍下去後的黏刀
戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲
意思就是揮空刀後回復到最初狀態,
會比揮刀後命中敵人來的快,因武器命中敵人時產生了數frame的黏刀
這點在一次揮砍命中多名小兵時最有感
2.砍下去後的音效
這個很難用言語表示,就是音效是厚重的那種到肉感,
而非刷到衣服或布料那種輕飄飄的感覺
黏刀這種效果放在無雙GAME,是好是壞很難說
就結果論來看,戰國無雙3並不能說它是一個割草爽GAME
當然割草爽不爽還牽扯到小兵數量,以及武將招式強度
但若將戰無5的小兵數量放進戰無3的話,
揮刀應該會卡成狗,然後沒神速被小兵圍爐飛天到死
老卡的MHW打擊感好,
則是將黏刀跟命中音效都做到最佳化,且還附加了命中時的視覺特效
SFV因為是FTG所以不能做黏刀感,
但即使只靠音效與視覺特效,SFV的打擊感也屬上乘
古早遊戲有沒有打擊感? 當然有
回想一下月下的阿魯卡多用吸血術後,全螢幕啪啪啪啪的吸血快感
甚至PC骨董遊戲炎龍騎士團2 or 天地劫(神魔至尊傳),
當時堪稱華麗的攻擊動畫輔以絕佳的命中音效,都是良好打擊感的範例
所以打擊感我認為不是飄渺虛無的東西,
純粹砍製造方有沒有心去做。
--
All Comments