《爐石戰記》韓國賽評專訪:GoRush - 爐石戰記

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情報來源:http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/104/3


GoRush,曾經的星海爭霸一世界冠軍。台灣的清朝蟲王兼十八連發開創者SoBaD張軒齊亦

曾表示過GoRush是他在星海一時期特別喜歡的蟲族選手。如今,十多個年頭過去了,這位

曾在2000年奪得WCG世界冠軍的選手,依然在用他的方式carry著電子競技,只不過,換成

了《爐石戰記》項目。鉄人論壇趁著《英雄聯盟》世界冠軍賽走訪韓國的機會,採訪到這

名當年載譽盛名的「營運魔術師」朴泰民。


Q:GoRush哥,你和BoxeR、YellOw、Reach可說是同一輩分的選手,絕對是韓國電競的開

國元老之一。但還是請你對台灣的玩家們做個簡單的自我介紹嗎?


答:大家好,我是GoRush。我本來是《星海爭霸》的職業選手,我當兵完之後,我成為《

爐石戰記》的賽評,但偶爾也會兼職選手,參加一些小比賽。


Q:在《星海爭霸》時代,就已經在使用GoRush這個ID了,請問為什麼會使用這個ID呢?

是有什麼典故嗎?


答:一開始在決定ID的時候想了很多,那時候在家裡附近最大網咖的名字就在GoRush,所

以就決定要叫GoRush


問:Rush在《星海爭霸》中的意思是快攻,GoRush有因為叫這個名字而影響自己的風格而

很喜歡Rush對手嗎?


答:其實我自己的風格反而跟ID相反,我不是一個打前期的選手,我覺得我自己是比較喜

歡打營運的選手。那時候蟲族有兩個代表選手,一個是我,一個是july,july是比較偏快

攻型,而我是營運型。所以我的ID跟我的風格真的沒什麼關係。



Q:請問GoRush在《星海爭霸》和《星海爭霸II》的比賽中,有認識任何來自台灣的選手

嗎?



答:Sen我比較常看過,他在韓國其實也相當有名,有很多韓國觀眾都很了解他。而且之

前我有看到他在《爐石戰記》上的比賽,所以我很有印象。



Q:GoRush曾經是在《星海爭霸》非常著名的職業選手,為什麼在退伍之後會想要當《爐

石戰記》的賽評,而不是當《星海爭霸II》的選手、教練,甚至是賽評呢?



答:我會選擇《爐石戰記》賽評是因為我對當賽評比當教練更有興趣,尤其是使用英文在

歐美地區進行播報。當時要當賽評,最快的方法就是選擇《爐石戰記》這個項目,當時在

歐美有許多《爐石戰記》的賽評都是由選手兼職的,所以我過去機會也比較多,偶爾還可

以當選手打打比賽呢!


Q:剛剛也聊過GoRush是《星海爭霸》的選手,請問GoRush為什麼不嘗試去當《星海爭霸

II》的選手呢?是因為在練習過後覺得自己沒辦法到達職業選手的水平嗎?



答:我退伍的時候,Bilzzard跟KeSPA有些問題,那時候《星海爭霸II》在韓國還不是正

式比賽,不過真正的主因應該是因為錢的問題。畢竟我是跟父母一起生活,而我的父母並

沒有收入。我本來也希望我退伍的時候可以做《星海爭霸》的選手,但是那時的《星海爭

霸》也正在衰弱,所以我就想說,就去當賽評吧!



Q:很多人都說職業選手的年紀跟實力是成反比的,就是說年紀越大,實力會越差,

GoRush也當過很久的選手,對此有什麼看法呢?



答:我自己是不太相信這件事,如果不是因為《星海爭霸》的式微和錢的問題,我其實也

很想證明,我就算三十歲了還是可以當傑出的選手。而且《星海爭霸II》跟《星海爭霸》

比起來,操作AI聰明許多,玩起來也相對容易,所以我真的認為跟年紀關係不大。



Q:接下來Blizzard會推出一款遊戲叫《暴雪英霸》,從一個資深電競人的角度是怎麼看

待這個遊戲嗎?


答:其實從去年Blizzcon之後我就有一直在玩《暴雪英霸》,現在類似的遊戲最有名的就

是《英雄聯盟》以及《Dota2》。《英雄聯盟》比較容易上手,而《Dota2》比較困難,而

相較之下《暴雪英霸》有這兩款遊戲的優點,像是《暴雪英霸》非常容易上手,而且非常

特別的是《暴雪英霸》沒有裝備系統,許多韓國人因為這點很特別所以會去玩《暴雪英霸

》,不過這是優點也是缺點,因為天賦點數一開始會覺得是很特別的設計,但是玩久之後

會發現大家的技能點法都差不多;還有就是這個遊戲很不注重個人,這也是一個很大的缺

點;另外英雄還不夠多,暴雪可能需要在正式上市之前推出更多的英雄會比較好。


問:那請問這遊戲有機會追上《英雄聯盟》或是《Dota2》,達到這兩款遊戲的電競成就

嗎?


答:如果這些缺點能修正的話,其實未來還是相當看好的。尤其是關於個人能力這點,如

果能好好修正,絕對能追上《英雄聯盟》。


問:既然這遊戲很容易上手,而且也有人認為技術需求不高,那要如何鑑別玩家程度的差

異呢?


答:目前在遊戲中也沒有所謂的天梯單排的模式,都是團隊的對戰模式,而且天梯也還沒

有所謂名次和階級,所以我認為這遊戲要說能鑑別玩家功力這方面是還沒有準備好的。


問:感覺GoRush很喜歡這個遊戲,那未來有沒有機會成為《暴雪英霸》的職業選手呢?


答:如果我的實力有到選手的水平,而我又可以找到一支不錯的團隊,當職業選手當然是

OK的。



Q:因為GoRush以前當職業選手的時候也拿過世界冠軍,在台上接受所有人的歡呼,那現

在當了賽評,有點像是退居幕後的感覺,在看到那些年輕選手在台上接受眾人的歡呼的時

候,會不會很羨慕這些選手呢?


答:現在韓國很多的戰隊教練不喜歡用老選手,所以比賽多半是派年輕選手,也因此依現

在的環境,我們的些老選手都不得不轉換跑道,我覺得這是很遺憾的事情。不過如果有機

會,不管是什麼遊戲,我都會希望自己可以再當選手。



Q:可以請GoRush透露自己的《爐石戰記》的位階和最愛使用什麼職業嗎?


答:目前我是亞洲區傳說21名,最高是到19名。職業的話我最愛用術士,因為我覺得術士

是要在血線的極限上跟對方對壘,很有趣。最近最常用則是獵人。


問:那目前有沒有什麼職業是最強勢的?


答:我覺得是獵人,我雖然最近因為忙碌的關係,所以比較少接觸,但是在跟選手的訪談

中,大部分表示獵人比較強勢。就算最近獵人之前被Nerf,但是也還是比較強大的牌組。



Q:《爐石戰記》這款遊戲本身的性質和《星海爭霸》或是《英雄聯盟》並不相同,而且

其他項目的賽評都是可以越講越激動,但是《爐石戰記》這個項目比較靜態,所以在講解

的差異上會在哪邊呢?



答:《爐石戰記》和其他遊戲講解是完全不同的。像是《英雄聯盟》的賽評除了要講解線

再發生的狀況,也要去預測接下來的比賽動向。但是講解《爐石戰記》你除了要預測未來

遊戲動向之外,你還要記住過去雙方出過什麼樣的牌,這是最大的不同。但是在講解能否

激情上,我認為《爐石戰記》沒這個問題,例如Zoo術士在打出一回合的突發傷害或是炎

魔的隨機重傷害的時候,講解就也都可以很激動阿!



Q:《爐石戰記》現在也有許多人在玩,而且還在行動裝置上推出,看起來有很多優勢,

但是卡牌遊戲從以前到現在就不是一個大眾遊戲,那在這樣的優劣拉扯下,GoRush認為《

爐石戰記》有機會成為一個世界級的電競遊戲嗎?


答:我認為目前不太可能可以贏過《英雄聯盟》或是《星海爭霸》,但是如果手機板推出

之後,會有更多的人加入這款遊戲,那這對未來還是有很多期待。



Q:很多人說《爐石戰記》的勝負很吃運氣,他不像《英雄聯盟》說勝負是靠技術,甚至

有人還說《爐石戰記》的勝負百分之三十是靠運氣,那GoRush對此有什麼想法嗎?


答:《爐石戰記》現在的確是很吃運氣,但是是因為現在卡牌能力還不夠多樣,等到

Blizzard把卡牌能力做得更多樣化,勝負受到運氣左右的程度就會降低。



Q:韓國目前在《星海爭霸II》和《英雄聯盟》目前稱霸全球,但是在《爐石戰記》的部

分,似乎還沒有全面稱霸,那韓國目前和未來是值得期待的嗎?


答:目前《爐石戰記》在全球有四個伺服器,亞洲、中國、歐洲、美洲。中國和亞洲的水

準差不了多少,歐洲和美洲則是強大很多。原因是出自於歐美已經流行很久的《魔法風雲

會》和《魔獸世界》中的卡牌遊戲,所以他們已經很習慣於玩這種卡牌遊戲。而且說到創

新卡牌的能力,歐美人也比亞洲人還要出色許多,而亞洲人只能模仿他們,所以經驗的差

距和創新上造就了亞洲與歐美的差距。



Q:日前有一個《爐石戰記》中韓大師賽中,中國選手很明顯優於韓國選手,想請問

GoRush為什麼會有這種現象?


答:主因在於韓國選手的準備不足和賽制不適應;大師賽的賽制在韓國是比較少見的,需

要準備較多的套牌,而韓國選手在這點上做得很差,而中國選手們準備的很充足,那表現

差也只能說是不意外了。



Q:十一月就要舉行Blizzcon了,各區出線的選手中,GoRush有沒有很看好哪位選手?


答:歐洲選手的部分是Kolento,不但有實力也很有人氣,所以很多人也都很期待他;另

外還有中國區的王勰愉(小魚魚大仙人),他的牌組相當有特色,剛剛有提到說亞洲人相

較歐美人比較沒有組套牌能力,但是這位選手則不然,他也有不錯的組套牌能力;台灣這

邊則是很期待FrozenIce的發揮;但是韓國方面我則是沒有任何期待。



Q:那對於台灣的兩位代表,yoeFW_tom和yoeFW_FrozenIce,對於這兩位選手有認識嗎?

會怎麼對這兩位選手做出評價呢?


答:老實說,歐美選手是比較好做出全面性的評價,而台灣和中國選手要給予評價比較困

難,畢竟在歐美有太多國際比賽可以做參考,可是中國和台灣的比賽在韓國是相對比較難

看到的。那我會比較期待台灣出來的選手原因除了是看少少的比賽資料外,另外就是網路

上的排名、個人資料和比賽經歷。



Q:請問GoRush在電子競技這一塊領域也待了十幾年了,從選手到賽評,這一路下來,會

覺得電子競技是可以做一輩子的職業嗎?


答:我當然希望我可以一輩子待在電子競技這個領域,但是以目前狀態不可能這樣下去,

我在當選手的時候其實也是跟當賽評的時候一樣,是誤打誤撞進來這個領域。因為現在大

多數的資源都投注在《英雄聯盟》,而其他項目沒什麼人氣,所以除了《英雄聯盟》的相

關團隊,其他的項目的未來性都是很不確定的。所以我是很希望自己能這樣做一輩子電競

,但是現在未來都是很難講到底會怎麼樣發展下去。



Q:許多人都說韓國的電子競技漸漸有式微的趨勢,對於這種說法,GoRush你怎麼看

呢?



答:這個問題其實一直都在,主要因為於韓國的電子競技發展都只會集中在一款遊戲上,

不像其他國家是很多元化的。從之前的《星海爭霸》、《星海爭霸II》到《英雄聯盟》,

所以當一款遊戲久了之後,電子競技整體環境就會往下掉,直到下一個項目崛起,然後再

式微。只要韓國一直只重點發展一個項目,這個問題就會一直存在。



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All Comments

Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-11-12
結果新卡又多一堆隨機的東西 運氣成份反而越來越高
James avatarJames2014-11-16
想法相同,根本打人家臉
Ula avatarUla2014-11-18
覺得GoRush講得不錯也挺中肯的
Kelly avatarKelly2014-11-20
轉星海板
Ina avatarIna2014-11-22
資料片看起來超歡樂的 期待 隨機性高有啥不好
Tracy avatarTracy2014-11-26
不知道耶 我覺得這樣比賽完全就是吃運氣了...
Jessica avatarJessica2014-11-27
今天誰運氣不好 誰就會輸 好像也沒有一定第一名就
很厲害 如果像遊戲王的城之內一樣 就算不用技術
光運氣就可以爽爽第一了
Valerie avatarValerie2014-11-30
運營大師大狗