《刺客教條》不再潛行成恥辱 - PS

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《刺客教條》不再潛行成恥辱 原製作人對刺客成為狂戰士無奈:「因為錢」

近日pcgamer介紹了《刺客教條》系列與原製作人Patrice Desilets的採訪內容,儘管他
已經對該作品「不感興趣」,且不再負責系列內容,依然精闢點出現代遊戲脫離「刺客」
本質的理由,並解釋這種「恥辱」的狂戰士打殺更符合現代玩家的期望。

https://i.imgur.com/2y4bQeO.jpg

Patrice Desilets顯然對於脫離刺客的匿蹤要素不滿意,但也理解這種現身於人們面前的
無雙打殺,甚至逐步成為開放式RPG的玩法更受歡迎,除此之外,他說明了遊戲公司的策
略:「當一個遊戲的資金涉及越大,開發者更不可能被允許涉及風險,3A遊戲的真相就是
靠錢堆積。」而這種理所當然的無奈也將桎梏創作自由,轉而迎合大眾的玩法。

另外在訪談中,pcgamer詢問《刺客教條》在潛行的方式跳脫以往的社會舞台的緣由,Pat
rice Desilets解釋「想要在精緻的3A作品中完全隱藏玩家角色是非常困難的,尤其在人
物渲染更加突出的現況。」最後他指出《刺客教條》很有趣且獨一無二,可惜它勢必為一
些更流行的要素而拋棄本質。

原文網址
https://www.toy-people.com/?p=61066

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All Comments

Agnes avatarAgnes2021-04-21
不能另創IP嗎 非要掛刺客
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-04-22
掛刺客就是保底幾百萬 掛其他的要賭運氣
Isabella avatarIsabella2021-04-23
以前的潛行也不是說多好玩阿
Christine avatarChristine2021-04-27
沒關係 對馬當刺客教條玩~
Ophelia avatarOphelia2021-04-27
我還是覺得以前丟煙霧彈然後刺殺 或是反擊無雙 連續處決
要更無雙爽快的多
Puput avatarPuput2021-05-01
很詭異的是,雖說以前注重潛行,但起碼四代以前都沒有主動
蹲下的功能,要潛行還站得直挺挺
Audriana avatarAudriana2021-05-03
以前刺客的操作是很笨重的 快跑還要按R2+X
Olivia avatarOlivia2021-05-07
把潛行刺殺技能變強、經驗值加倍、潛行裝備變酷炫和多一
點潛行獎盃就好了 哈哈
James avatarJames2021-05-09
他那個潛行應該是指群眾潛行 就是躲在人群裡
在起源起被拿掉 維京拿回來的那種
Agatha avatarAgatha2021-05-10
但是也是回來的半吊子
Anthony avatarAnthony2021-05-11
維京有看得出想把一些舊刺客概念拿回來就是了
Carol avatarCarol2021-05-12
以前的刺客潛行我是沒意見 但那個同步率真的超鳥 幹嘛
限制我怎麼殺
Callum avatarCallum2021-05-17
設定上是那些刺客的史實殺法阿 不過在遊戲裡變得很綁手
而且同步條件有些更本硬加 向是黑旗跟蹤時要你去殺鱷魚
Valerie avatarValerie2021-05-18
還要剝皮 這三小
Caitlin avatarCaitlin2021-05-20
大概當年愛德華真的有殺鱷魚
Charlie avatarCharlie2021-05-23
警告!你阿公不會這樣做
Ophelia avatarOphelia2021-05-27
馬拉卡真的超無雙
Valerie avatarValerie2021-05-30
巴爺是防戰,超級馬拉卡人是半神.艾沃爾是狂戰.沒潛行正常
Isla avatarIsla2021-06-03
不過起源劇情是真的不錯
還有錢一堆就把照片系統做好
整天要求太多 把玩家遊戲行為當ddos攻擊?
Odelette avatarOdelette2021-06-05
阿銷量講話啊 維京賣這麼好 之後一定繼續狂戰士教條
Charlie avatarCharlie2021-06-06
BUG命讓玩家帶長柄斧走屋樑搞暗殺時就開始變調了
Rosalind avatarRosalind2021-06-11
對馬戰鬼表示:
Enid avatarEnid2021-06-12
不掛刺客就沒有這些資金了把
Xanthe avatarXanthe2021-06-12
是掛了刺客也不夠 主要是3A吃錢吃到開始有點難以負擔了
Margaret avatarMargaret2021-06-16
所以UBI之前才會說要不再以3A當主體
Ursula avatarUrsula2021-06-20
想像中的刺客遊戲還是要像光頭那樣的玩法 可惜光頭短
時間內也不會再做了....
Yuri avatarYuri2021-06-23
還好我對這系列沒興趣,短短十年出了好多刺客系列
Regina avatarRegina2021-06-26
一值到起源前都是年貨阿 大革命和叛變還同年出
Liam avatarLiam2021-06-28
現在讓玩家自行決定怎麼玩才好,這製作人根本不知道這幾
個版本的內容了吧。
Blanche avatarBlanche2021-07-02
3A的成本讓製作不敢冒風險 最有感的是這句話
Daph Bay avatarDaph Bay2021-07-07
最明顯的是COD啊,題材只敢做考古或科幻,現代就綁手綁腳
Quintina avatarQuintina2021-07-11
明明COD開始爆紅是因為跟現實貼近的戰役
Linda avatarLinda2021-07-14
講得好像舊作就有在潛行,二代三部曲正門進去清怪還比較快
Faithe avatarFaithe2021-07-17
看那個10/10開發玩得多開心啊,ㄎㄎ
Olive avatarOlive2021-07-20
很多時候會潛行的情況都是任務要求不被發現,只好潛行
Elma avatarElma2021-07-24
主要是根本不是Assassin啊,已經至少三代沒在講Creed了
Emma avatarEmma2021-07-29
最後一次講Creed是AC4,至少劇本核心還是在Creed上
後來搞這甚麼上古三部曲,劇本重心很亂
Connor avatarConnor2021-07-30
很早之前就已經有阿薩辛前歷史的設定了,就是有人不
接受,只准阿薩辛變成刺客組織,不准其他組織變成
阿薩辛,這也是很奇怪的事
Cara avatarCara2021-07-31
除了奧德賽 起源和維京都有提組織轉變好嗎
Joseph avatarJoseph2021-08-01
奧德賽主程式沒提 DLC也有講大流士為什麼被當成刺客先祖
Aaliyah avatarAaliyah2021-08-02
最近三部都在考古,那就不要掛Assassin's Creed
Joseph avatarJoseph2021-08-02
奧德賽跟伊述做更多結合,也有傳承袖劍連結到起源喔
被認為是阿薩辛派始祖的Hassan-i Sabbah,就是在埃
Iris avatarIris2021-08-06
及接受訓練,這就是起源無形者設定的基礎
二代就有起源的人物事蹟,當時都不會質疑為什麼那麼
早就有刺客,現在才在那邊不接受
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-08-10
這些設定跟劇本主線劇情跟本沒太大關係好嗎,就算拔掉
Hardy avatarHardy2021-08-11
主線還是走得下去啊,所以這些設定只是要湊成系列作所以
Brianna avatarBrianna2021-08-15
地下室就有巴爺老婆了 我也不知道在不能接受甚麼
大流士也是很早就提過了
Tracy avatarTracy2021-08-18
刺客教條系列原製作人 你這樣說小心被版上刺客粉嗆無雙和狂
戰士也是刺客 從來沒偏離主題過XD
Connor avatarConnor2021-08-21
可是這三部也在跑主線阿 還把和斷尾沒兩樣的呆子盟收尾
Eden avatarEden2021-08-25
加上去的,最近三作的主線根本毫無記憶點
Andy avatarAndy2021-08-27
潛行的要死要活被個小兵看到屁股就失敗重來,不如拿斧頭
七進七出實際
Jack avatarJack2021-08-28
老話一句 反擊無雙和狂戰士康納是哪幾代 我還真不知道
這兩個是最近三代的東西耶
Megan avatarMegan2021-08-31
為了減少玩家推薦的難度與挫折感,不少時候完全潛行都被
改成非必要條件也是沒辦法的
Bethany avatarBethany2021-08-31
笑死,只准往後亂掰,不准往前延伸
Jacob avatarJacob2021-09-03
老早前我就講了刺客現在這要搞只是要賺錢 其實根本應該換個I
P 因為內容和主打體驗都和刺客教條沒個屁關係了 結果釣出一
堆刺客粉開噓
不知道現在這些人的堅持直接被原製作人說"為了賺錢妥協"、"
拿掉刺客元素是恥辱"要不要也衝去國外噓他
Christine avatarChristine2021-09-07
AC4這部用海盜當主題,可是主線劇本還是圍繞在那句核心
Tom avatarTom2021-09-08
反擊無雙 連續處決 這兩個維京更本看不到
Iris avatarIris2021-09-09
無物為真.諸行皆可,愛德華幾乎當了整部的假刺客,在終章
才領悟教條真義,這劇本轉折的品質,根本不是最近這三作
Mason avatarMason2021-09-14
能比的,這上古三部曲的主角都很像工具人,只是要把那些
"設定"演出來而已,但角色本身很空泛
Rosalind avatarRosalind2021-09-14
製作人說的是玩法。設定都是從他開始的好嗎
Agatha avatarAgatha2021-09-18
尤其最近兩作硬要搞可選男選女,根本不care劇本了
Jack avatarJack2021-09-20
他覺得簡易版微潛行優於現在的大眾玩法,那很好啊
Olga avatarOlga2021-09-21
但是他哪裡提設定了,現在這些設定都是他那時候就有
Isla avatarIsla2021-09-22
這兩代是有官方性別拉 選男女和XXX有關 這也沒辦法
Poppy avatarPoppy2021-09-25
愛沃爾遊戲裡文件都是說女的 可以用男角是和奧丁轉生
Puput avatarPuput2021-09-28
的關係 兩代都有提是因為DNA混到
算是在現實和遊戲設定做一個解釋了
Daniel avatarDaniel2021-10-01
這些設定比較像是硬凹,而且也是這點讓這個作品越來越像
Donna avatarDonna2021-10-04
一般RPG靠攏,一般的美式RPG就是這樣讓你自定主角
Liam avatarLiam2021-10-09
看了一下原文,根本沒有講恥辱,是中文亂翻
Edith avatarEdith2021-10-13
可是這點跟這個系列起家的特色是衝突的
Quanna avatarQuanna2021-10-15
我是記得最近有一篇也是講匿蹤的 然是是只要做出良好的
人群匿蹤太花錢 所以放棄
但是不知道是不是這篇
Margaret avatarMargaret2021-10-18
現在的玩家喜歡的東西早就慢慢改變 維京除了少數強制pk場
景 絕大部分時間都可以慢慢潛行
Tom avatarTom2021-10-22
無雙來講,當年北美戰神跟Eizo都比馬拉卡猛啦!而且匿蹤
也做的很好,維京我很不喜歡,匿蹤要素死光光
Thomas avatarThomas2021-10-23
劇本主軸跑掉其實比玩法簡易化還嚴重啊,何況這系列本來
是以獨特設定和劇本特殊起家的
Belly avatarBelly2021-10-25
AC4當海盜,大半時間也是在正面硬上,可是劇本主軸沒有跑掉
Megan avatarMegan2021-10-27
你玩到最後會發現,這還是款刺客教條
Susan avatarSusan2021-10-30
AC系列是甚麼其實就寫在標題上啦Assassin's Creed
Ethan avatarEthan2021-11-03
沒有巴爺最後理解單純當兒子追兇是無意義的 改創無形者
Kristin avatarKristin2021-11-08
Assassin + Creed ,沒有Assassin那還有Creed,AC4就是
這樣的產物,整部的刺客要素很淡,但Creed還在
Megan avatarMegan2021-11-08
維京玩潛行修道院沒人跟你開寶箱......除非最近有更新
Yedda avatarYedda2021-11-13
沒有艾沃爾幫忙建立聖殿 後面都是白搭
上古三部就是在描述傳承 主軸哪有跑掉
Hardy avatarHardy2021-11-17
劇本寫得差啊,主角只是個工具人去讓那些歷史事件發生的
Jessica avatarJessica2021-11-19
對角色的記憶點只有他留下的事蹟,這角色本身就跟歷史教科
書上寫的一樣無趣
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-11-23
其實我覺得只是UBI作不出有趣的潛行系統而已 不然別說對
Genevieve avatarGenevieve2021-11-27
馬 連銷量低一些的刺客任務都還在出阿
Belly avatarBelly2021-11-29
變裝 掩體 以前刺客都用過 結果現在只剩蹲草叢為主
Daniel avatarDaniel2021-12-03
其實就是UBI一直在省錢去弄掉一些動作和模組
Daph Bay avatarDaph Bay2021-12-04
UBI每年一款太趕了 不過玩家也是需要每年都有新遊戲
Catherine avatarCatherine2021-12-04
阿還有挾持 這個我還蠻喜歡的 也沒了
Mason avatarMason2021-12-08
完全同意 t大的想法
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-12-12
北美戰神沒超級馬拉卡強,戴斯蒙系列的刺客是靠反擊
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-12-15
跟煙霧彈拼一擊殺,超級馬拉卡可以主動放技掃場
Michael avatarMichael2021-12-17
討厭潛行 有夠龜毛的玩法
Dora avatarDora2021-12-21
原文製作人的抱怨其實無解,從銷量來看上古三部
確實賣得不錯
Victoria avatarVictoria2021-12-24
不過硬剛也打不贏 還是要暗殺
Oliver avatarOliver2021-12-26
有歷史+風景就買來玩 就這麼簡單
David avatarDavid2021-12-28
證明了玩家對現在的狂戰打法非常捧場
Blanche avatarBlanche2022-01-01
因為狂戰想砍就砍很快樂阿 而且動作遊戲目前正流行 把戰鬥
做成這種風格玩家進入門檻也低
Noah avatarNoah2022-01-05
玩法其實真的還好,切合大眾可以,AC4還不是潛行要素很低
Rebecca avatarRebecca2022-01-08
但是劇本不能寫成這樣,讓角色只是把歷史事件演出來的
Joseph avatarJoseph2022-01-12
工具人,不是偷懶的話就是怕劇本的詮釋引來哪方不滿
David avatarDavid2022-01-16
UBI的問題在優化很差不管當代多頂級的電腦他都頂到極限
現在的3080比泰坦更能跑維京全開一樣不能穩60就爛引擎當
寶用還一直說他們用了多少技術但多年前的地平線畫面還是
輾壓
Isabella avatarIsabella2022-01-17
我從一代開始刺客腦粉,覺得這個變化是好的,潛行狂戰都可
以自己選,照原來路子走只會死路一條,梟雄就是原來路子的
終極變化了
Zanna avatarZanna2022-01-21
跟生死格鬥一樣掛個副標題就好了啊 例如:刺客教條之
不刺客教條 奧德賽
Ethan avatarEthan2022-01-24
原製作人懂個屁刺客教條(? 馬拉卡好歹還可以全程暗殺
Ethan avatarEthan2022-01-25
維京改回群眾隱身也沒屁用 暗殺改這麼爛
Hedy avatarHedy2022-01-28
開放世界要做好匿蹤太困難了,只能半調子
Yuri avatarYuri2022-02-01
我從2玩到維京 覺得這改動很好啊 要正面要暗殺 玩家
Hazel avatarHazel2022-02-05
跟開放世界無關吧,看看幻痛
Ida avatarIda2022-02-10
我就知道會有人提幻痛XD問題時幻痛的關卡設計並沒有以前
關卡式的好玩
Heather avatarHeather2022-02-13
就連原爆點這個序章都比幻痛本篇任何一個潛入點有意思
Delia avatarDelia2022-02-15
冤罪殺機精妙的設計也是開放世界不可能做出來的
Puput avatarPuput2022-02-20
光頭殺手也不是開放世界 潛入用封閉的確實更好設計
Connor avatarConnor2022-02-23
地圖大小的問題,開放世界不可能整張圖慢慢雕琢各種隱藏路
線,就算無視野外好了,一整張圖可能好幾個城市,城市本身
Margaret avatarMargaret2022-02-27
又超大,真的弄出來不知道要花少資源
Quanna avatarQuanna2022-03-01
更別說npc那些也更難設計
Gilbert avatarGilbert2022-03-03
要潛行的話UBI可以先回去做山姆大叔嗎?黑名單超好玩的
Zanna avatarZanna2022-03-07
那要繼續付湯姆克蘭西家族錢 很不方便
Dora avatarDora2022-03-11
可惜連狂戰士這種要素都做得很普通勉強及格而已...單調
Una avatarUna2022-03-13
的AI行為, 敵我雙方都很貧乏的動作招式設計, 極度不平衡
Daniel avatarDaniel2022-03-15
的武器設計, 神奇不合邏輯的輕攻擊打到人可回精力設定
Olivia avatarOlivia2022-03-20
不過這次大地圖的奧秘小事件的設計方向滿好的, 至少滿多
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-03-22
變化, 其他小遊戲部分則是非常無腦, 尤其那個下棋比逐鹿
還單調簡單
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-03-26
另外潛行最大的問題是手段太少, 造成AI互動極度單調,
Zora avatarZora2022-03-30
還不如直接進去廝殺還比較有趣, 但是大約殺20hr之後又會
David avatarDavid2022-04-02
對這戰鬥設計規則感到無聊...變成只有打boss才會換武器
Frederica avatarFrederica2022-04-02
平常路過敵人據點都是拿快速強勢的武器快速輾壓過去!!
Kelly avatarKelly2022-04-06
hitman 表示同感
Olga avatarOlga2022-04-08
AI互動單調也一樣是資源問題,要做到Hitman那種NPC有各自
Rosalind avatarRosalind2022-04-12
行為模式不是不行,Hitman一張圖頂多上百人,開放世界很難
Quanna avatarQuanna2022-04-12
你說的是主動行為AI, 我說的是被動行為AI, 也就是對玩家
Dorothy avatarDorothy2022-04-17
做出行為後的AI反應, 以MGSV來說就是別動, 紙箱, 雜誌,
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-04-20
迷彩度, 敲打聲, 麻醉槍打牆聲, 腳步聲, 彈夾聲, 人偶
Caitlin avatarCaitlin2022-04-24
etc, 但AVC基本只有吹哨跟弓箭射空地牆壁, 或是互動場景
Quanna avatarQuanna2022-04-27
而AI遇到這些行為ACV設計的AI模式也只有警戒,呼援跟偵查
Jessica avatarJessica2022-04-28
並且都做的行為非常簡單!
James avatarJames2022-04-29
而且ACV只要沒看到同伴屍體, 玩家製造各種爆炸, 破壞 AI
都沒什麼反應跟應對!
Donna avatarDonna2022-05-02
被動行為AI一樣要花錢、時間、人力去設計啊,開發成本不是
Emma avatarEmma2022-05-04
無上限,GTA、RDR、WD之類的遊戲AI也沒好到那裡去
Jake avatarJake2022-05-09
是,要成本,但是那個潛行系統的敵人AI真的做的太廉價了!
問題AC是潛行起家, 結果你的潛行玩家手段又少, 互動AI又
Susan avatarSusan2022-05-11
差, 所以被批狂戰士無教條也合理
David avatarDavid2022-05-13
是很廉價啊,除非AC放棄開放世界,改做關卡制,永遠都不可
能做到MGS、Hitman那種程度
Mia avatarMia2022-05-16
那至少狂戰士部分做得好一點啊, 結果一樣差強人意!
Mia avatarMia2022-05-18
維京剛開始玩 目前感覺對馬比較像刺客教條無誤
Emily avatarEmily2022-05-20
MGSV也是開放世界~他的AI行為就比較豐富喔!
Dora avatarDora2022-05-24
MGSV地圖大小跟NPC數量少得多了....
Victoria avatarVictoria2022-05-26
開放世界又不是從頭到尾全資訊運行, 也是某個區間才有時
Damian avatarDamian2022-05-31
際運作, 其他都照腳本走或是不重要NPC沒腳本
Andy avatarAndy2022-06-03
粉絲:刺客本來就不代表要暗殺
Zanna avatarZanna2022-06-05
#我所謂的沒腳本市有腳本但是是大眾NPC腳本就限制區間行
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-06-07
動, 而重要NPC就是有行走路線之類的行為像狂信徒, 但是
像RDR2許多NPC會照著時間演進行為跟事件!
Elvira avatarElvira2022-06-11
或是一些任務行動如帶路, 跟隨etc 應該說是有獨自腳本!
Christine avatarChristine2022-06-15
MGSV一個地區的NPC數量不多 但他們的通報是可以呼叫其他
Olive avatarOlive2022-06-17
地區支援的 而且也不是隨便就能打斷NPC的通話 不然就會
該地區警戒 玩得夠大 甚至還會通報其他地區警戒 習慣用什麼
Andy avatarAndy2022-06-18
所以意思是只需要重要NPC對玩家做反應,一般市民不需要?
抱歉,我已經搞不太清楚到底要討論甚麼了...
Jake avatarJake2022-06-19
武器幹掉NPC 還會造成該區對該武器有額外武裝抗性
Elvira avatarElvira2022-06-24
推,沒必要破壞遊戲本質,再創IP就好
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-06-24
直覺是遊戲引擎snowdrop的問題
Heather avatarHeather2022-06-26
討論ACV裡NPC很多地圖很大跟AI的關係, 問題大部分NPC都
Regina avatarRegina2022-06-28
是不重要NPC, 重要的NPC也不會隨著時間推移他自主行動,
Odelette avatarOdelette2022-06-28
全部都是玩家到定點+滿足條件 NPC才出現並且等待玩家觸
發, 你不觸發他就無敵狀態+一種腳本行為, 這種AI根本沒
Daph Bay avatarDaph Bay2022-07-02
有太多變數, 所以才討論能參與潛行狀態的敵人AI, 而ACV
Joseph avatarJoseph2022-07-03
給玩家的潛行手段就是很少, 所以敵人應對的AI行為也少,
而這種潛行互動的AI行為只要寫一套則你每次的潛行遭遇戰
Damian avatarDamian2022-07-03
都能使用~但是UBI就是做的很陽春, 可以說是一點都不像有
Megan avatarMegan2022-07-07
互動性的AI, 所以潛行部分當然很無聊, 換到狂戰士也就是
Kyle avatarKyle2022-07-08
戰鬥系統的AI, 基本上敵人沒什麼招式, 玩家每次進去殺一
個據點都是輕輕鬆鬆全滅(最高難度不刻意壓等就順順打)
Quanna avatarQuanna2022-07-10
所以差不多20hr後那個新鮮感就沒了, 取而代之就是千遍一
Adele avatarAdele2022-07-15
律的玩法!
Necoo avatarNecoo2022-07-16
看看那些狂信徒+主線有臉有名字的boss只要武器相同, 招
Noah avatarNoah2022-07-21
式模組基本都一樣大概只會多一招飛行道具(可能丟毒, 丟
Ethan avatarEthan2022-07-24
閃光etc)但是武器使用方式跟動作招式基本都一樣, 就換皮
Megan avatarMegan2022-07-26
改等級傷害血量, 所以我真的不知道ACV除了畫面有什麼可
Megan avatarMegan2022-07-28
改名叫轉職教條。或戰士教條不好嗎
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-07-31
以提出來說他做得不錯的部分, 有拉, 那個奧秘事件支線
Puput avatarPuput2022-07-31
改成有滿多不同類型事件, 是滿不錯, 是很好的嘗試! 但其
Olivia avatarOlivia2022-08-02
他什麼小遊戲, 換個名稱還是打殺的掠奪, 戰隊的培養, 村
Sarah avatarSarah2022-08-06
莊的養成都是做得滿爛而且有沒有都沒什麼差別!
Hedy avatarHedy2022-08-07
地圖上滿滿的小寶箱給你一堆升級材料, 但是升級品質的大
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-08-10
寶箱少之又少, 講白就是小寶箱根本不用那麼多, 但是UBI
Madame avatarMadame2022-08-12
小寶箱不是不算在統計裡嗎 只計大的
Blanche avatarBlanche2022-08-17
就是塞這麼多要填滿地圖的感覺!
Audriana avatarAudriana2022-08-17
然後跑酷追紙, 藏寶圖寶藏給的回饋超級爛, 耗時間的釣魚
Poppy avatarPoppy2022-08-21
換東西根本讓人提不起勁...我真的不相信UBI在設計這些東
Cara avatarCara2022-08-26
西的時候會認為玩家會喜歡!
Zora avatarZora2022-08-30
商品賣得不好才是恥辱
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-09-02
所以我說那個縱橫諜海的續作呢
Charlotte avatarCharlotte2022-09-05
還是原神化 本肥儲值QQ
Ethan avatarEthan2022-09-08
老實說我超愛奧德賽,舊刺客的潛行暗殺我反而覺得很頭疼
,不過最近在對馬戰鬼的我,卻喜歡對馬戰鬼裡的暗殺,感
覺流暢判定都提升很多,玩起來很舒服
Rebecca avatarRebecca2022-09-08
對馬算是融合刺客新舊世代風格 而且都是取好的那面
有新世代順暢的移動 也有舊世代多樣的道具和順暢暗殺
Oliver avatarOliver2022-09-10
讓刺客潛行;聖殿騎士團愈來愈狂...
Una avatarUna2022-09-11
我真的很佩服那些說維京好玩的玩家 我個人才打完殺父仇人那
要去下個點找他兒子那我就玩布下去了
Jacky avatarJacky2022-09-12
光是前面單挑各種鏡頭切來切去就有夠莫名出戲
Anonymous avatarAnonymous2022-09-14
光是前面最一開始要從屋頂上救船員我就覺得這遊戲不太妙了
Liam avatarLiam2022-09-18
早期也沒有多需要隱匿好嗎
Edith avatarEdith2022-09-20
起源是玩到賽馬場那個城開始不耐煩 奧德賽在右上女人那
Lauren avatarLauren2022-09-21
可能我們玩遊戲看到的都是獎勵好壞引申出作業感
Megan avatarMegan2022-09-24
歐洲人看的是風景和氛圍吧
David avatarDavid2022-09-24
維京我不喜歡的地方 就追紙片和劫掠修道院無聊 但世界
事件蠻不錯的 解任務的報酬那些我真的不太在乎 因為所有
開放世界遊戲都有這個問題
Sandy avatarSandy2022-09-27
我也剛開始玩維京,碰到第一個敵人潛行草叢內準備想說秘密
掛掉他,結果發現沒有特別按鍵,起身就是斧頭劈砍,掛掉的
Odelette avatarOdelette2022-09-29
後就先換玩冤罪殺機了……
Gary avatarGary2022-10-01
因為剛開始還沒拿到暗殺裝備而已...很快就會拿到
Emma avatarEmma2022-10-05
佩服那些說維京好玩的玩家+1 歐美玩家批評也很多啊 XD
Daniel avatarDaniel2022-10-09
為殺而殺的遊戲…暗殺或狂殺有差?