龍谷效能測試 - 線上

By Ivy
at 2013-01-14T15:11
at 2013-01-14T15:11
Table of Contents
OK...我先實話實說 其實這篇文章不該出現在這裡 內容也有點在騙P幣
不過這篇是我最近拿我的MSI GE60筆電作測試的一個小結論
多少對於各位若要換電腦或是升級硬體時的一個參考
若有不妥之處 還請刪文
自從入手這台筆電之後 其實還蠻好用的
唯一讓我感到有些困擾的是 這台跑龍谷跟我一開始所想的落差很大
後來這幾天有空就測試了一下跑龍谷的一些設定及調整 得到了不少答案
在此分享給各位~
現在的CPU 大多已經是雙核心主流 高階一點則是四核心主流
而比較注重貼圖的遊戲(像是龍谷 TERA) 對於CPU和RAM的要求就比較重
其實自Core 2 Duo以來 使用者對於CPU效能的觀念已經改變 不再以時脈為效能考量
而是以核心數量為考量基準 核心數越多 效能越好
以現在來說 這已經是鐵的事實 可惜的是 線上遊戲卻是反過來的
我指的不是像單機版那種的線上遊戲 而是像MMORPG這類的線上遊戲~
這些遊戲到目前為止很多都還只支援單線緒
而龍谷比較好一點 是支援雙線緒的遊戲
OK 這邊我先來簡單說明什麼是線緒
線緒可以看成處理通道 就很像洗車機那樣
通常一顆核心就是一個線緒 這個不難理解
而Intel的CPU則有HT技術 可以將一個核心分為兩個線緒 也把時脈分半
也就是之前提到的 2.5G線緒在開啟HT後 每個線緒只剩1.25G的速度
但對於只有支援單線緒的遊戲來說 反而是反效果
會變成該遊戲實際上效能減半 導致遊戲不順
以下我以龍谷為例子
最近在嘗試解決這台筆電不順的問題時 發現到一個現象
同樣都是四線緒 我的桌電因為是四核心
就算兩台開龍谷的使用率是35~50% 但畫面的流暢度就差很多
這台用的是3210M 本身是雙核四線緒的處理器 而它的HT功能是關不掉的
因此 我就嘗試把龍谷做調整 讓龍谷只會用到兩個線緒去執行
卻發現做這樣的切換後 龍谷有比較順一些了
後來在觀察結果 發現這是Intel CPU的一個特性 TurboBoost
那就是其中一顆核心的使用率偏重時 會將時脈做大幅提升
原本核心全使用的設定 CPU最高只有2.6G 甚至因為省電設定還會掉
調整後 跑龍谷的核心時脈就被拉高到2.93G
為什麼呢?
因為Win7和Win8會將程式的處理工作平均分配到每個線緒 不管程式支援多線緒與否
但儘管如此 只支援單線緒的程式還是會以單線緒的效能去跑
就會造成 "四線緒的處理器 但程式卻跑不順" 的狀況
所以 以龍谷來說 為何當初會建議E大只買i5四核心就好 原因就在此
因為i5四核心沒有HT 能保證每個線緒的處理時脈不會被減半
而我在試驗時也發現到一個情況 無論效果全開與否 都和CPU比較沒關係
因為那些都和顯卡比較有關係 調低的話其實還是一樣 除非顯卡差
而龍谷對於顯卡的要求並沒有說很高 所以是還好
另外 有些人在玩的時候是否有遇過畫面會停格的情況?
比如在打憎惡3F的時候 其中一波打完後 會有畫面停格快一秒 然後出現Round XX的情況
這點我後來也有試驗過了 這個就是所謂的緩衝問題
也就是當遇到下一波會遇到大量敵人 或是3D模組重新處理的時候 所會造成的現象
而要改善這樣的問題 取決於RAM和CPU快取
RAM的部分 由於現在都已經是DDR3 而且速度至少都有1333MHz 因此這部分影響就不大
只要容量夠大就行了
但另一個就是所謂的CPU快取了 以現行的CPU快來說 都會是L3快取
而貼圖類的3D遊戲對於快取則是非常吃重的
以我這台筆電來說 3210M的快取只有3M
我用這台在打3F的時候 每次換另一波時就會停格快一秒左右
而桌電用的是2500K 快取有6M 就沒這問題
因此 得到結論 龍谷真的要玩很順 有以下幾點:
1. 快取要大一些 RAM則是至少8G
2. CPU的重點不在多執行緒 而是在每個執行緒的時脈
3. 有HT的話建議關閉 沒辦法關就用核心分配法(適用Win7和Win8)
雖然 終究還是要怪開發上的不足(好啦 我不知道在這上面吐槽多少次了)
就給各位版友一個參考 另外這個知識也適用在其他不少線上遊戲
(對了 Win8跑龍谷確實比Win7順一些 雖然幅度沒有想像的大)
--
標題 [三國] 三國11,自創武將下野?!?!?! #1C_nVjV5 (Koei)
自創武將當君主
怎麼會玩著玩著,他就下野了
只是他流浪到那個城市,首都就換到那個城市了....
--
不過這篇是我最近拿我的MSI GE60筆電作測試的一個小結論
多少對於各位若要換電腦或是升級硬體時的一個參考
若有不妥之處 還請刪文
自從入手這台筆電之後 其實還蠻好用的
唯一讓我感到有些困擾的是 這台跑龍谷跟我一開始所想的落差很大
後來這幾天有空就測試了一下跑龍谷的一些設定及調整 得到了不少答案
在此分享給各位~
現在的CPU 大多已經是雙核心主流 高階一點則是四核心主流
而比較注重貼圖的遊戲(像是龍谷 TERA) 對於CPU和RAM的要求就比較重
其實自Core 2 Duo以來 使用者對於CPU效能的觀念已經改變 不再以時脈為效能考量
而是以核心數量為考量基準 核心數越多 效能越好
以現在來說 這已經是鐵的事實 可惜的是 線上遊戲卻是反過來的
我指的不是像單機版那種的線上遊戲 而是像MMORPG這類的線上遊戲~
這些遊戲到目前為止很多都還只支援單線緒
而龍谷比較好一點 是支援雙線緒的遊戲
OK 這邊我先來簡單說明什麼是線緒
線緒可以看成處理通道 就很像洗車機那樣
通常一顆核心就是一個線緒 這個不難理解
而Intel的CPU則有HT技術 可以將一個核心分為兩個線緒 也把時脈分半
也就是之前提到的 2.5G線緒在開啟HT後 每個線緒只剩1.25G的速度
但對於只有支援單線緒的遊戲來說 反而是反效果
會變成該遊戲實際上效能減半 導致遊戲不順
以下我以龍谷為例子
最近在嘗試解決這台筆電不順的問題時 發現到一個現象
同樣都是四線緒 我的桌電因為是四核心
就算兩台開龍谷的使用率是35~50% 但畫面的流暢度就差很多
這台用的是3210M 本身是雙核四線緒的處理器 而它的HT功能是關不掉的
因此 我就嘗試把龍谷做調整 讓龍谷只會用到兩個線緒去執行
卻發現做這樣的切換後 龍谷有比較順一些了
後來在觀察結果 發現這是Intel CPU的一個特性 TurboBoost
那就是其中一顆核心的使用率偏重時 會將時脈做大幅提升
原本核心全使用的設定 CPU最高只有2.6G 甚至因為省電設定還會掉
調整後 跑龍谷的核心時脈就被拉高到2.93G
為什麼呢?
因為Win7和Win8會將程式的處理工作平均分配到每個線緒 不管程式支援多線緒與否
但儘管如此 只支援單線緒的程式還是會以單線緒的效能去跑
就會造成 "四線緒的處理器 但程式卻跑不順" 的狀況
所以 以龍谷來說 為何當初會建議E大只買i5四核心就好 原因就在此
因為i5四核心沒有HT 能保證每個線緒的處理時脈不會被減半
而我在試驗時也發現到一個情況 無論效果全開與否 都和CPU比較沒關係
因為那些都和顯卡比較有關係 調低的話其實還是一樣 除非顯卡差
而龍谷對於顯卡的要求並沒有說很高 所以是還好
另外 有些人在玩的時候是否有遇過畫面會停格的情況?
比如在打憎惡3F的時候 其中一波打完後 會有畫面停格快一秒 然後出現Round XX的情況
這點我後來也有試驗過了 這個就是所謂的緩衝問題
也就是當遇到下一波會遇到大量敵人 或是3D模組重新處理的時候 所會造成的現象
而要改善這樣的問題 取決於RAM和CPU快取
RAM的部分 由於現在都已經是DDR3 而且速度至少都有1333MHz 因此這部分影響就不大
只要容量夠大就行了
但另一個就是所謂的CPU快取了 以現行的CPU快來說 都會是L3快取
而貼圖類的3D遊戲對於快取則是非常吃重的
以我這台筆電來說 3210M的快取只有3M
我用這台在打3F的時候 每次換另一波時就會停格快一秒左右
而桌電用的是2500K 快取有6M 就沒這問題
因此 得到結論 龍谷真的要玩很順 有以下幾點:
1. 快取要大一些 RAM則是至少8G
2. CPU的重點不在多執行緒 而是在每個執行緒的時脈
3. 有HT的話建議關閉 沒辦法關就用核心分配法(適用Win7和Win8)
雖然 終究還是要怪開發上的不足(好啦 我不知道在這上面吐槽多少次了)
就給各位版友一個參考 另外這個知識也適用在其他不少線上遊戲
(對了 Win8跑龍谷確實比Win7順一些 雖然幅度沒有想像的大)
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標題 [三國] 三國11,自創武將下野?!?!?! #1C_nVjV5 (Koei)
自創武將當君主
怎麼會玩著玩著,他就下野了
只是他流浪到那個城市,首都就換到那個城市了....
推 grant790110:你是不是創了蔣介石 XDDDDD
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