龍盾(Dragon shield) - 瑪爾斯群英傳 MUD
By Gilbert
at 2018-01-10T17:39
at 2018-01-10T17:39
Table of Contents
翻著翻著,看到了以前的文章
覺得很有感....
尤其是
也許有人會抗議說這已經是end-game的裝備了,強一點不為過吧?
我想說的是,那是你的end-game,不會成長不會改變的mars已經是過去式了
你的end-game不是我的mars,我在的一天就會繼續觀察、修改下去
還是你們要永遠不會改變的以前版本mars?
玩著玩著應該有半年了
而EP修著修著有六年了
十二倍的努力,
我不懂程式,只知道提奇怪的建議讓MARS能有更好的改變
希望大家都可以把建議方式提出來
但仍是尊重EP決定
雖然現在人仍是不多,但是
MARS改的很好玩
而且還會繼續改下去
吸引人的地方就是,這個MARS不斷的改變不斷的改變
不論好與壞,都想往更好的地方改變
那麼,就會讓人繼續追下去
程式上面我根本不能出什麼力
我想我只能善盡團長之職,繼續把群組擴大!!
想玩的各位盡量上線加我的LINE吧!
我們群組破10個人了XD
昨天有25個人在線!
召集了16個角色推王!
然後EP很晚了還在處理CRASH!
所以,看到文章的可以創角上線了!
Merida會照顧你!
疑!!?XDDD
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 既然提到這個,那就來說一下我改變的想法,我知道很多人對於這些
: 改動都持有很大的反感,無論是認不認同都已經走這條路一陣子了
: 很多人說我是齊頭式的nerf,誰表現好一點我就nerf誰,我不否認,
: 但這樣不也是一種調整平衡的方式?
: 這樣說好了,以前PK大賽除了武士無雙、魔劍無名,連拳格鬥,有其他搞頭嗎?
: 除了特定用途襲擊要害、畫瞎、奪武器這類,以前敏係職業有高輸出的傷害嗎?
: 我知道大家都不喜歡被nerf,但是我更討厭看到不平衡!
: 再來是裝備部分,這個一直都是mars的弊病,沒有一種給屬性的標準。
: 我沒有批評的意思,也許當時沒有一個統一的標準或是沒人仔細以玩家身分玩過Mars
: 我們來看看原版的這些裝備
: 黃金武神護腕(golden bracer of god) *2
: str +4
: ac -350
: hitroll +80
: damroll +100
: 火抗 +60%
: 海克力斯的腰帶(Hercules' girth)
: str +2
: ac -125
: con -2
: damroll +60
: 雷抗 +50%
: 我想請各非武士的職業玩家看一看,這樣的裝備屬性算是合理嗎?
: 一來這些裝備非常好拿,二來光是這三件裝備火打到就直接剩下40%、雷只剩50%
: 而且還不算任何的格擋閃躲!
: 我大可以做出跟屬性相當的裝備,但是這樣有意義嗎?
: 要是每個職業都有類似的裝,就等於這些裝備必穿,且壓縮其他裝備屬性空間
: 要是要讓玩家受到更大的傷害,勢必要提升火與雷的傷害,所以你不穿就只有被秒的分
: 在各職業裝備沒有修正之前誰有抗性裝?這樣對其他職業算是公平嗎?
: 我還沒說早期的雙龍盾穿下去火抗就是100%,以前法師主力輸出的火系就廢了
: mob再怎麼變態,用火也是打 0
: 也許有人會抗議說這已經是end-game的裝備了,強一點不為過吧?
: 我想說的是,那是你的end-game,不會成長不會改變的mars已經是過去式了
: 你的end-game不是我的mars,我在的一天就會繼續觀察、修改下去
: 還是你們要永遠不會改變的以前版本mars?
: 如果你有仔細分析裝備的設計,你會發現新的裝備沒有任何盾牌
: 也不會有更多的升級con, int裝
: 因為玩家的屬性已經飽和了,我不能再做過多的con裝
: 可以去問看看現在的 str fighter 有多少血,以前要到達str 60是不可能有這種hp
: 為什麼現在沒有更多敏捷的裝備?簡單說一句就是目前的敏捷太廉價了
: 所以我改從damroll下手。你們可能不知道,我把敏系一招一招地修改damroll權重
: 目前坦武士的ac要到一千八以上是輕而易舉,但是其他職業一般來說都不到一千
: 這代表什麼?
: 王普攻 3 下,每下打 3000 好了
: 對 ac-1800 而言,等於 每下 -1200*3 = -3600
: 對 ac-1000 而言,等於 每下 -2000*3 = -6000
: 一回合就差了 2400 滴血,而且等級高的mob一回合打六下是基本
: 請問非坦系職業有幾個回合的血量被打到?
: 任何傷害都有參考 ac,所以我還有辦法繼續做更強的盾牌嗎?
: 做出武士不能拿的盾牌不是很詭異?
: 綜合以上的想法,我認為這些裝備實在給過多的屬性了,因此降低一些屬性
: 不然新區域永遠都不會有替代品或者更強的部位
: 如果我說的有錯,或是有想法都可以提出來討論
: 現在已經什麼都不同了,不要再拿以前的想法套在目前的系統上
: ※ 引述《stabber111 (怪胎)》之銘言:
: : [物品]:龍盾(dragon shield) [屬於]:護具 [部位]:攜帶 盾牌
: : [旗標]:閃亮 魔力 反中立 無法複製 [重量]:34 [價值]:78000 [等級]
: : :100
: : [職業]: 法師 遊俠 盜賊 武士 魔法劍士 走唱藝人 .
: : [防護力等級]:-200
: : [影響] 龍氣抵抗力: 2 點
: : [影響] 火系法術抵抗力: 2 點
: : [影響] 防護力: -50 點
: : [影響] 智慧: 2 點
: : [影響] 力量: 2 點
: : 無言=.=
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覺得很有感....
尤其是
也許有人會抗議說這已經是end-game的裝備了,強一點不為過吧?
我想說的是,那是你的end-game,不會成長不會改變的mars已經是過去式了
你的end-game不是我的mars,我在的一天就會繼續觀察、修改下去
還是你們要永遠不會改變的以前版本mars?
玩著玩著應該有半年了
而EP修著修著有六年了
十二倍的努力,
我不懂程式,只知道提奇怪的建議讓MARS能有更好的改變
希望大家都可以把建議方式提出來
但仍是尊重EP決定
雖然現在人仍是不多,但是
MARS改的很好玩
而且還會繼續改下去
吸引人的地方就是,這個MARS不斷的改變不斷的改變
不論好與壞,都想往更好的地方改變
那麼,就會讓人繼續追下去
程式上面我根本不能出什麼力
我想我只能善盡團長之職,繼續把群組擴大!!
想玩的各位盡量上線加我的LINE吧!
我們群組破10個人了XD
昨天有25個人在線!
召集了16個角色推王!
然後EP很晚了還在處理CRASH!
所以,看到文章的可以創角上線了!
Merida會照顧你!
疑!!?XDDD
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 既然提到這個,那就來說一下我改變的想法,我知道很多人對於這些
: 改動都持有很大的反感,無論是認不認同都已經走這條路一陣子了
: 很多人說我是齊頭式的nerf,誰表現好一點我就nerf誰,我不否認,
: 但這樣不也是一種調整平衡的方式?
: 這樣說好了,以前PK大賽除了武士無雙、魔劍無名,連拳格鬥,有其他搞頭嗎?
: 除了特定用途襲擊要害、畫瞎、奪武器這類,以前敏係職業有高輸出的傷害嗎?
: 我知道大家都不喜歡被nerf,但是我更討厭看到不平衡!
: 再來是裝備部分,這個一直都是mars的弊病,沒有一種給屬性的標準。
: 我沒有批評的意思,也許當時沒有一個統一的標準或是沒人仔細以玩家身分玩過Mars
: 我們來看看原版的這些裝備
: 黃金武神護腕(golden bracer of god) *2
: str +4
: ac -350
: hitroll +80
: damroll +100
: 火抗 +60%
: 海克力斯的腰帶(Hercules' girth)
: str +2
: ac -125
: con -2
: damroll +60
: 雷抗 +50%
: 我想請各非武士的職業玩家看一看,這樣的裝備屬性算是合理嗎?
: 一來這些裝備非常好拿,二來光是這三件裝備火打到就直接剩下40%、雷只剩50%
: 而且還不算任何的格擋閃躲!
: 我大可以做出跟屬性相當的裝備,但是這樣有意義嗎?
: 要是每個職業都有類似的裝,就等於這些裝備必穿,且壓縮其他裝備屬性空間
: 要是要讓玩家受到更大的傷害,勢必要提升火與雷的傷害,所以你不穿就只有被秒的分
: 在各職業裝備沒有修正之前誰有抗性裝?這樣對其他職業算是公平嗎?
: 我還沒說早期的雙龍盾穿下去火抗就是100%,以前法師主力輸出的火系就廢了
: mob再怎麼變態,用火也是打 0
: 也許有人會抗議說這已經是end-game的裝備了,強一點不為過吧?
: 我想說的是,那是你的end-game,不會成長不會改變的mars已經是過去式了
: 你的end-game不是我的mars,我在的一天就會繼續觀察、修改下去
: 還是你們要永遠不會改變的以前版本mars?
: 如果你有仔細分析裝備的設計,你會發現新的裝備沒有任何盾牌
: 也不會有更多的升級con, int裝
: 因為玩家的屬性已經飽和了,我不能再做過多的con裝
: 可以去問看看現在的 str fighter 有多少血,以前要到達str 60是不可能有這種hp
: 為什麼現在沒有更多敏捷的裝備?簡單說一句就是目前的敏捷太廉價了
: 所以我改從damroll下手。你們可能不知道,我把敏系一招一招地修改damroll權重
: 目前坦武士的ac要到一千八以上是輕而易舉,但是其他職業一般來說都不到一千
: 這代表什麼?
: 王普攻 3 下,每下打 3000 好了
: 對 ac-1800 而言,等於 每下 -1200*3 = -3600
: 對 ac-1000 而言,等於 每下 -2000*3 = -6000
: 一回合就差了 2400 滴血,而且等級高的mob一回合打六下是基本
: 請問非坦系職業有幾個回合的血量被打到?
: 任何傷害都有參考 ac,所以我還有辦法繼續做更強的盾牌嗎?
: 做出武士不能拿的盾牌不是很詭異?
: 綜合以上的想法,我認為這些裝備實在給過多的屬性了,因此降低一些屬性
: 不然新區域永遠都不會有替代品或者更強的部位
: 如果我說的有錯,或是有想法都可以提出來討論
: 現在已經什麼都不同了,不要再拿以前的想法套在目前的系統上
: ※ 引述《stabber111 (怪胎)》之銘言:
: : [物品]:龍盾(dragon shield) [屬於]:護具 [部位]:攜帶 盾牌
: : [旗標]:閃亮 魔力 反中立 無法複製 [重量]:34 [價值]:78000 [等級]
: : :100
: : [職業]: 法師 遊俠 盜賊 武士 魔法劍士 走唱藝人 .
: : [防護力等級]:-200
: : [影響] 龍氣抵抗力: 2 點
: : [影響] 火系法術抵抗力: 2 點
: : [影響] 防護力: -50 點
: : [影響] 智慧: 2 點
: : [影響] 力量: 2 點
: : 無言=.=
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