體驗版出兩天了,台PSN也上架了,還是沒人發心得文,
是因為老卡讓大家害怕了嗎...(′・ω・)
--
任務
試玩版有兩個任務,討伐奇美拉的劇情任務、以及討伐獅鷲獸的野外任務
劇情任務是主角帶著其他人去討伐紅龍,但是實際上比較像是被NPC帶,四人組隊的情形
下小怪一瞬間就被NPC清乾淨了,這群NPC比主角還狠阿(汗)
但是劇情任務也可以solo,開場把NPC抱起來丟下懸崖,別點石頭就可以單挑奇美拉了XD
--
操控
方鍵為輕攻擊、三角鍵為重攻擊、R1/L1+方、三角或圈鍵為主/副武器招式、X鍵為跳躍、
按下左類比為衝刺,R2為抓取,野外任務使用的遊俠可以用R1+X翻滾,但是劇情任務的
戰士則無閃避動作,玩慣MH和靈魂系列的我還真不習慣無法閃避這件事..Orz
試玩版沒辦法調整招式或連段,這點就不評論了
比較可惜的是道具部分,是隨時打開選單(此時遊戲暫停)使用或調合道具,我以為會是
MH那樣即時使用的說...
--
戰鬥
魔物是可以破壞部位的! 例如奇美拉可先把麻煩的蛇頭和羊頭幹掉,獅鷲經常飛上天,把
牠的翅膀打爆就不會飛了,可惜沒辦法斷尾XD
前面說到戰士無法閃避,取而代之的是盾牌格擋,在魔物攻擊時適當按下L1格擋即可讓對
方失衡(類似鬼武者的一閃、或是黑暗靈魂的parry),例如格擋住奇美拉的貓拳可讓牠小
失衡、格擋到衝撞則是直接倒地 ( 一小段練習格擋的影片: http://0rz.tw/uOYfE )
獅鷲的攻略重點則是想辦法燒牠,火夠大就變成烤小鳥掉下來啦(喂),所以火法在這場
戰鬥很重要(或是說,根本可以在旁邊納涼等法師NPC把牠燒下來)
--
攀爬
抓取(R2)平時可抱起物品丟出,對小型敵人或隊友則可以把他抱起來搬走或是丟出去,
長按R2則可以架住對方再踹出去XD
而對上中大型敵人,這個動作則是爬到魔物身上,展開攻擊同時消耗耐力(類似汪達與巨
像),從官方介紹影片看來,攀爬會是攻略魔物的一大重點。
當然,魔物也會想辦法抵抗,汪達在巨像搖晃身體時只是不能攻擊,龍族教義則會瞬間
消耗一大格耐力,耐力歸零便自動放手、摔到地上開始喘(NPC這時會跑過來扶主角)
不過前面說到道具可以隨時使用,所以補耐力的道具夠多的話,還是可以賴在魔物身上
不放,而且這遊戲有類似強走藥的道具阿...(汗)
--
pawn(西洋棋中的士兵)系統
劇情任務中,一開始站在主角身邊的是main pawn,這位NPC在劇情裡會一直跟隨著主角,
而其他兩位NPC則是用rift stone招喚來的support pawn,體驗版裡沒辦法選擇pawn的類型
,正式版時可以連到線上挑選其他玩家的main pawn招喚
這些pawn也有養成系統,戰鬥中會學習對付魔物的經驗,例如野外戰鬥中,把獅鷲燒到摔
下來時NPC會說"原來這就是焦阿巴阿我學到有關戰鬥的知識了",之後其他
玩家招喚他時便會給予有用的建言
因為龍族教義沒有實際連線功能,所以要好好地養自己的main pawn,他可是玩家在線上
的代表阿!!
(其他有關pawn的詳細介紹可以參考巴哈那篇訪問伊津野英昭的報導)
--
角色創造
試玩版中可以自訂創造主角以及main pawn的造型,反映在野外任務,並且在正式版直接
繼承試玩版中自訂好的造型
可以自訂的細項還不少,不過我認為髮型太少了...而且還是男女髮型共用!! 這代表你
能創出一個頂著龐克頭的蘿莉或是頂著粉紅雙馬尾的兄貴!!(喂喂喂)
--
ACT遊戲我只有玩過MH和靈魂系列,對這款被戲稱為奇幻版MH的龍族教義也很有興趣,
體驗版能玩的份量很少,沒辦法對這遊戲下定論,不過我是樂觀看待啦。至於
DLC就..別像阿修羅之怒那樣,DLC輪壞篇才是本體就好了(死)
--
被淤泥覆蓋的物品
"藏在淤泥下的會是什麼樣的珍奇寶藏呢?" (‵‧ω‧′)
淤泥
"就只是淤泥。" (′‧ω‧‵)
--
是因為老卡讓大家害怕了嗎...(′・ω・)
--
任務
試玩版有兩個任務,討伐奇美拉的劇情任務、以及討伐獅鷲獸的野外任務
劇情任務是主角帶著其他人去討伐紅龍,但是實際上比較像是被NPC帶,四人組隊的情形
下小怪一瞬間就被NPC清乾淨了,這群NPC比主角還狠阿(汗)
但是劇情任務也可以solo,開場把NPC抱起來丟下懸崖,別點石頭就可以單挑奇美拉了XD
--
操控
方鍵為輕攻擊、三角鍵為重攻擊、R1/L1+方、三角或圈鍵為主/副武器招式、X鍵為跳躍、
按下左類比為衝刺,R2為抓取,野外任務使用的遊俠可以用R1+X翻滾,但是劇情任務的
戰士則無閃避動作,玩慣MH和靈魂系列的我還真不習慣無法閃避這件事..Orz
試玩版沒辦法調整招式或連段,這點就不評論了
比較可惜的是道具部分,是隨時打開選單(此時遊戲暫停)使用或調合道具,我以為會是
MH那樣即時使用的說...
--
戰鬥
魔物是可以破壞部位的! 例如奇美拉可先把麻煩的蛇頭和羊頭幹掉,獅鷲經常飛上天,把
牠的翅膀打爆就不會飛了,可惜沒辦法斷尾XD
前面說到戰士無法閃避,取而代之的是盾牌格擋,在魔物攻擊時適當按下L1格擋即可讓對
方失衡(類似鬼武者的一閃、或是黑暗靈魂的parry),例如格擋住奇美拉的貓拳可讓牠小
失衡、格擋到衝撞則是直接倒地 ( 一小段練習格擋的影片: http://0rz.tw/uOYfE )
獅鷲的攻略重點則是想辦法燒牠,火夠大就變成烤小鳥掉下來啦(喂),所以火法在這場
戰鬥很重要(或是說,根本可以在旁邊納涼等法師NPC把牠燒下來)
--
攀爬
抓取(R2)平時可抱起物品丟出,對小型敵人或隊友則可以把他抱起來搬走或是丟出去,
長按R2則可以架住對方再踹出去XD
而對上中大型敵人,這個動作則是爬到魔物身上,展開攻擊同時消耗耐力(類似汪達與巨
像),從官方介紹影片看來,攀爬會是攻略魔物的一大重點。
當然,魔物也會想辦法抵抗,汪達在巨像搖晃身體時只是不能攻擊,龍族教義則會瞬間
消耗一大格耐力,耐力歸零便自動放手、摔到地上開始喘(NPC這時會跑過來扶主角)
不過前面說到道具可以隨時使用,所以補耐力的道具夠多的話,還是可以賴在魔物身上
不放,而且這遊戲有類似強走藥的道具阿...(汗)
--
pawn(西洋棋中的士兵)系統
劇情任務中,一開始站在主角身邊的是main pawn,這位NPC在劇情裡會一直跟隨著主角,
而其他兩位NPC則是用rift stone招喚來的support pawn,體驗版裡沒辦法選擇pawn的類型
,正式版時可以連到線上挑選其他玩家的main pawn招喚
這些pawn也有養成系統,戰鬥中會學習對付魔物的經驗,例如野外戰鬥中,把獅鷲燒到摔
下來時NPC會說"原來這就是焦阿巴阿我學到有關戰鬥的知識了",之後其他
玩家招喚他時便會給予有用的建言
因為龍族教義沒有實際連線功能,所以要好好地養自己的main pawn,他可是玩家在線上
的代表阿!!
(其他有關pawn的詳細介紹可以參考巴哈那篇訪問伊津野英昭的報導)
--
角色創造
試玩版中可以自訂創造主角以及main pawn的造型,反映在野外任務,並且在正式版直接
繼承試玩版中自訂好的造型
可以自訂的細項還不少,不過我認為髮型太少了...而且還是男女髮型共用!! 這代表你
能創出一個頂著龐克頭的蘿莉或是頂著粉紅雙馬尾的兄貴!!(喂喂喂)
--
ACT遊戲我只有玩過MH和靈魂系列,對這款被戲稱為奇幻版MH的龍族教義也很有興趣,
體驗版能玩的份量很少,沒辦法對這遊戲下定論,不過我是樂觀看待啦。至於
DLC就..別像阿修羅之怒那樣,DLC輪壞篇才是本體就好了(死)
--
被淤泥覆蓋的物品
"藏在淤泥下的會是什麼樣的珍奇寶藏呢?" (‵‧ω‧′)
淤泥
"就只是淤泥。" (′‧ω‧‵)
--
All Comments