遊戲的地圖並不大,跟上古卷軸相比可就差多了。
但是因為沒有瞬間移動這種技能,所以對於首輪的玩家來說
光是在地圖東西南北亂跑解任務就可以花掉數十個鐘頭的遊戲時間。
職業設定方面,本作的平衡做得很棒,每種職業各有各的長才,各又各的醍醐味。
輔助的 PAWN(從者/士兵),塑造角色的個性跟職業技能算是蠻有趣的地方。
遊戲中可雇傭兩位線上的 PAWN 。
但如果雇傭到個性很糟的 PAWN 時真的會讓人氣到半死
俗話說得好:「好的 PAWN 帶你上天堂,爛的 PAWN 帶你重讀檔。」
整理一些個人覺得可以加強的地方:
1. 職業平衡很棒,但是 PAWN 沒辦法轉職成複合職業算是有點小小的失望。
2. 學會的技能在轉職成某些職業後沒辦法完全繼承,這樣豈不是學了跟沒學差不多嗎?
3. 沒有線上合作功能這點讓人吃驚,但是卻說不上失望,畢竟交換雇傭 PAWN 也算是另
類的樂趣,但若能開放這功能相信會更吸引更多玩家。
4. 遊戲中的天氣表現除了白天就只有黑夜(上蒼月塔打獅鷲獸那段不算的話),若能新
增更多天氣變化會讓遊戲的氣氛更多元。
5. 遊戲中的錢有點難賺,領都裡頭的商店隨便就是破千上萬的裝備,到後期一套都要百
萬起跳......不用紅蘿蔔洗錢根本是天方夜譚。
6. 難度不變,本作遊戲沒有難度調整系統。導致高等級後屠龍、殺奇美拉、戳哥雷姆都
像吃小菜一樣,讓遊戲變得有點乏味。
7. 知識經驗系統很實用但是內容可以再充實一些。
8. 戰鬥的附加效果不夠實用,聖、火屬性附魔就可以全地圖走透透,雷、闇屬性有跟沒
有一樣耶!
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→ 顧飛:說白了!小怪的攻擊模式太單調~~~(  ̄ c ̄)y_ξ
→ 葉小五:你不知道這是我們多少人的技術成果!
→ 顧飛:你要河蟹我? (  ̄ c ̄)y▂ξ
→ 葉小五:必須的!!!! (#‵′)凸
推 顧飛:我現在空手就可以打死你!你拿什麼河蟹我? (  ̄ c ̄)y▇▇▇ξ
→ 葉小五:...... (/‵Д′)/~ ╧╧ 《網遊之近戰法師 - 第九百二十七回》
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但是因為沒有瞬間移動這種技能,所以對於首輪的玩家來說
光是在地圖東西南北亂跑解任務就可以花掉數十個鐘頭的遊戲時間。
職業設定方面,本作的平衡做得很棒,每種職業各有各的長才,各又各的醍醐味。
輔助的 PAWN(從者/士兵),塑造角色的個性跟職業技能算是蠻有趣的地方。
遊戲中可雇傭兩位線上的 PAWN 。
但如果雇傭到個性很糟的 PAWN 時真的會讓人氣到半死
俗話說得好:「好的 PAWN 帶你上天堂,爛的 PAWN 帶你重讀檔。」
整理一些個人覺得可以加強的地方:
1. 職業平衡很棒,但是 PAWN 沒辦法轉職成複合職業算是有點小小的失望。
2. 學會的技能在轉職成某些職業後沒辦法完全繼承,這樣豈不是學了跟沒學差不多嗎?
3. 沒有線上合作功能這點讓人吃驚,但是卻說不上失望,畢竟交換雇傭 PAWN 也算是另
類的樂趣,但若能開放這功能相信會更吸引更多玩家。
4. 遊戲中的天氣表現除了白天就只有黑夜(上蒼月塔打獅鷲獸那段不算的話),若能新
增更多天氣變化會讓遊戲的氣氛更多元。
5. 遊戲中的錢有點難賺,領都裡頭的商店隨便就是破千上萬的裝備,到後期一套都要百
萬起跳......不用紅蘿蔔洗錢根本是天方夜譚。
6. 難度不變,本作遊戲沒有難度調整系統。導致高等級後屠龍、殺奇美拉、戳哥雷姆都
像吃小菜一樣,讓遊戲變得有點乏味。
7. 知識經驗系統很實用但是內容可以再充實一些。
8. 戰鬥的附加效果不夠實用,聖、火屬性附魔就可以全地圖走透透,雷、闇屬性有跟沒
有一樣耶!
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→ 顧飛:說白了!小怪的攻擊模式太單調~~~(  ̄ c ̄)y_ξ
→ 葉小五:你不知道這是我們多少人的技術成果!
→ 顧飛:你要河蟹我? (  ̄ c ̄)y▂ξ
→ 葉小五:必須的!!!! (#‵′)凸
推 顧飛:我現在空手就可以打死你!你拿什麼河蟹我? (  ̄ c ̄)y▇▇▇ξ
→ 葉小五:...... (/‵Д′)/~ ╧╧ 《網遊之近戰法師 - 第九百二十七回》
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