龍心 (Drachenherz) - 桌遊

By Linda
at 2010-05-24T20:33
at 2010-05-24T20:33
Table of Contents
在 BSWS 結束後的一個月,隨著 Dominion-Alchemy 的上線,
我和 SLC 聊著下一個新遊戲的可能時,也試著玩不太懂的 Finca 和 Maori
雖然看著版圖,覺得是很複雜的遊戲,玩了 1 場後,覺得很容易。
有興趣的人可以到這邊試試。--> http://www.yucata.de/
一開始只是想上去玩玩很久前玩過的一款遊戲 - "毛兒寶兒"。:)
這一款遊戲似乎被每個國家的出版社都給了不同的名字。
- 德: Mauerbauer
- 英: Masons
- 荷: Castello
德文唸起來就是毛兒寶兒的感覺,很俏皮,我也是為什麼我會記那麼久的原因
英文就只剩下 mason 了,而荷版的 Castello 好像是古代城邦的名字。
那中文叫什麼?
於是我也找了一下,叫 "匠是老的辣",香港叫 "大興土木"。
>_<~ 我們必須承認火星文化在近代的台灣史上是非常有貢獻的。
而且俗摑有力,讓人也記憶深刻。(後註: 這遊戲也不錯,不知道為什麼沒紅 :)
對於這 5 個名字,都有提到精髓或是意境深遠,卻彼此大相脛庭。
----
讓我們回到 BSW 上的對話好了。
正當,我想著,為什麼 BSW 上的遊戲更新速度慢得異常外,
SLC 說,在 "皇輿爭霸-鍊金術" 的版本前,有個遊戲似乎有 "談攏" 要上線
不過,後來被擠退後了,沒辦法 ╮(~"~ )╭ ....
不得不說,Domimi 太強了 (抖咪咪,我比較喜歡這個譯名)
而被擠壓向後延的遊戲,就叫 "Drachenherz"。
英文版將由 FF 代理,重新給定名稱 "Dragonheart"
(或許你想知道的更多:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=117 )
親切許多了 :)
所以,我想,中文名字應該不會離太遠,應該就叫 "龍之心" 或是 "龍心"
----
有了資料,就讓我想要找一下這遊戲的來歷。
BGG 上給的訊息似乎很少,也是,這一款是今年 3 月才發行的遊戲。
終於要有新的 2010 的遊戲了 (大心!)
究竟是一款怎麼樣的遊戲呢? 我心想著。
首先,我發現了 2 好 1 壞,以下分析:
- 好 1) 作者叫 Ruediger Dorn (以下簡稱 R),這位 R 大呢,不說你不瞭解
R 大作了幾款遊戲,有 Genoa (熱內亞商人), Goa (果亞), Jambo
(醬爆市場), Louis XIV (路易十四), Arkadia 和 Diamands Club。
最後兩款,我沒試過,不過,我會對 DC 的配件有興趣。
Arkadia 同樣在 上面那個網站可以試試。(我隨後也會試試)
從作品感覺起來,作者應該不會推出個怪遊戲,好(1) :)
- 好 2) 遊戲出版後,隨即被拿來和 Lost Cities 比較,
雖然我們發現 R 大不是 LC 的作者,可是這一款同樣為 Kosmos 的遊戲
加上 bsw 上 LC 下架後,就突然懷念起這遊戲了。
評論中,不乏有人說,同為 2-2 的遊戲,雙人對戰的遊戲著實不少
為何這一款會被拿來一起作為比較呢? 其中有不少的原因和共同性質。
節奏鮮明,美工精緻,故事背景,和平衡性,這 2 個遊戲都有著
類似的特點,這些如果都成立的話,那 "龍心" 應該還不錯玩啦~
- 壞壞) 這 1 壞呢,是 BGG 的評分似乎不高,合理的看待 60 個票數的話
這裡面,有人給了評論,然後沒按分數 =-= ... (是保留嗎?)
可是評論又不差,所以他就是加了一個 0 分的分母進來亂的嗎 Orz
非也非也! 一般 card game,又是短遊戲,給到 7~8 分就會非常值得
注目了。畢竟玩家會從很多面去執行評分的動作,比如說複雜度或
遊戲人數。這一款只能 2 個人玩的遊戲,或許沒辦法讓分數衝到很高
不過,我想要自己玩過後,再打分數 >_<b...
所以,或許未來的不久,你會看到 BSW 上又多了一款輕快又漂亮的 2er 遊戲
但我不知道什麼時候是確定的時候就是了 :?
------------------------
---- (以下提供有興趣者)
------------------------
龍之心 - Dragonheart - Drachenherz
遊戲簡介:
很久很久以前,有一隻很大很大的龍,俯視過全人類的年代。龍是一種可以
活很久很久的生物,某一天,一名心生妒意的巫師用魔法把他石化,並且將
他炙熱如火焰般的吐息封印到一顆的血紅色寶石中,那顆有著鮮紅色的寶石
後來被稱為了 "龍之心"。
在最驚險的時刻,勇敢的公主必須抵擋過各方勇士和巨魔的攻擊,解除石龍
身上的魔法,並且搜集有價值的寶物。強大的火龍們也正覬覦這些財寶,其
身後也有著一批身手驕健的獵人追獵著他們。只有矮人們堅守他們的本份,
努力地不讓這些外來的侵入者入侵。
目標:
兩個玩家各自將手牌放到場上,然後拿走關係鏈上的另一疊卡,搜集的過程
將使自己的名聲上昇,不論是誰在遊戲最後得到了高分,將使得龍的魔法解
除使其恢復自由。
配件:
1 張版圖 ( http://images.boardgamegeek.com/images/pic723443.jpg )
1 隻龍的標記物
100 張卡片
遊戲準備:
- 將主要版圖放在中間。
- 兩玩家相對而坐。
- 將龍的標記物放在版圖上 "被石化的" 龍旁。
- 每個玩家拿走各自的 50 張牌 (獨立),背面不同。
- 將牌庫洗勻,抽 5 張當手牌。
- 年紀最小的玩家決定誰先,之後回合交換進行。
遊戲流程:
在輪到自己時,你可以:
- 出 1 張牌,或是多張 "同樣圖示" 的牌。
(例: 1 張勇士或 2 張勇士,但不行出 1 張勇士配 1 張獵人)
- 抽牌,將手上補滿 5 張。
接著換另一位玩家,流程相當簡單,但有幾點要注意。
1. 打出的卡片總是放在對應的格子內。
2. 某些卡片,是直接疊成一疊,所以你只能看到最上面的一張。
(例: 火龍,任意數量的火龍都直接放在同一格)
3. 另一些卡片,放置時請錯開排好,讓每個人都能看見數量。
(例: 獵人最多就 3 張)
4. 打出的卡片會觸發事件。
5. 除了寶箱卡和石龍卡外,符合條件 2. 的卡片放置時,立即觸發事件。
6. 某一些卡片(指 3.),需要剛好的數量,才觸發事件。
7. 如果放置的卡片標示著一個箭頭指向另一疊卡片時,該玩家可以把
箭頭指向的所有卡片收到手上,這些卡片將會成為計分的來源。
(例:使用火龍卡,可以拿走寶箱卡等)
8. 通常一種卡片會指向 1 至 多種 卡片,觸發動作時,選 1 種來執行。
簡單的記憶這遊戲流程,只有 3 個: 出牌 -> 做動作 -> 補牌
卡片:
- 寶箱: 不觸發動作。
- 火龍: 拿走所有的寶箱,朝下放在自己面前。
- 石龍: 不觸發動作。
- 公主: 拿走所有的寶箱或所有的石龍。
就算玩家出了 2 張以上的卡,也只能選擇其中一邊來拿取。朝下放在
自己面前,當有玩家拿石龍卡時,也同時把龍的標記物拿到面前放置。
如果是另一個玩家先擁有了,則從他的手中搶奪過來,如果是原本就
擁有了,仍然保有龍的標記物。(見底下. 龍的標記物)
(注意: 出公主時,如果是 0 張石龍卡時,則無法取得龍的標記物)
- 巨魔: 拿走所有的公主卡。
- 矮人: 出第 4 張矮人的玩家,把所有的矮人收回手上,朝下放在面前。
- 戰士: 出第 2 張戰士的玩家,拿走所有的公主卡或所有的巨魔卡,朝下放面前
接著,把 2 張戰士卡都放在船下方的格子中。
- 獵人: 出第 3 張獵人的玩家,拿走所有的火龍卡。
接著,把 3 張獵人卡都放在船下方的格子中。
- 船 : 出第 3 張船的玩家,拿走所有放在其下方的牌,朝下放在面前。
延伸規則:
- 玩家有可能觸發事件後,沒有半張卡片可以拿取。
- 如果在有限定張數的卡片中,同一回合內打出來的卡片不可以超過限定張數。
(例: 如果已經有 2 張矮人卡在場上了,玩家只能出 2 張矮人卡來執行行動,
玩家不可以在同一回合出第 3 張矮人卡,使得場上仍保有 1 張矮人卡)
- 玩家不可以檢視場上卡片的數量,甚至是牌庫中或是船上的獵人卡和勇士卡。
龍的標記物:
擁有龍的標記物的人,可以在補充手牌時,上限變為 6。
注意! 一旦另一個玩家持有標記物的同時,手牌上限又變回 5,該玩家必須
立刻棄掉一張卡片,棄牌時,由另一個玩家隨機抽掉一張,然後放回
自己的牌庫上端,下回合補牌時,這一張牌會再成為手牌之一。
結束條件:
1. 當船開船 3 次後,桌上會有 3 疊各 3 張 "船" 的牌堆。另一個玩家再額外
執行一回合的動作後,遊戲結束。
2. 某一個玩家抽掉最後一張卡片時,會提早結束遊戲。該玩家在接下來的下一
回合時,雖然沒放第 3 條船 (有可能該玩家無法放置,或是不想放置),
遊戲仍然宣告結束,另一個玩家仍然保有一個額外的回合。
計分:
每個玩家不計手牌,先將手牌置於一旁。
然後把搜集到的所有卡片,上頭的名聲值加總起來,擁有龍的標記物的玩家,
再額外加 3 分。
最高分的玩家,即為勝者。如果同分時,有龍的標記物的玩家為勝者。
參考:
1. http://blog.metagames.co.uk/2010/04/01/review-drachenherz/
2. 規則
http://www.boardgamegeek.com/filepage/54343/drachenherz-rules-in-english
3. 遊戲版圖
http://images.boardgamegeek.com/images/pic723443.jpg
----
轉載的話,註明一下即可 :)
--
※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.49.84 (05/25 00:45)
※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.50.145 (12/12 05:20)
我和 SLC 聊著下一個新遊戲的可能時,也試著玩不太懂的 Finca 和 Maori
雖然看著版圖,覺得是很複雜的遊戲,玩了 1 場後,覺得很容易。
有興趣的人可以到這邊試試。--> http://www.yucata.de/
一開始只是想上去玩玩很久前玩過的一款遊戲 - "毛兒寶兒"。:)
這一款遊戲似乎被每個國家的出版社都給了不同的名字。
- 德: Mauerbauer
- 英: Masons
- 荷: Castello
德文唸起來就是毛兒寶兒的感覺,很俏皮,我也是為什麼我會記那麼久的原因
英文就只剩下 mason 了,而荷版的 Castello 好像是古代城邦的名字。
那中文叫什麼?
於是我也找了一下,叫 "匠是老的辣",香港叫 "大興土木"。
>_<~ 我們必須承認火星文化在近代的台灣史上是非常有貢獻的。
而且俗摑有力,讓人也記憶深刻。(後註: 這遊戲也不錯,不知道為什麼沒紅 :)
對於這 5 個名字,都有提到精髓或是意境深遠,卻彼此大相脛庭。
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讓我們回到 BSW 上的對話好了。
正當,我想著,為什麼 BSW 上的遊戲更新速度慢得異常外,
SLC 說,在 "皇輿爭霸-鍊金術" 的版本前,有個遊戲似乎有 "談攏" 要上線
不過,後來被擠退後了,沒辦法 ╮(~"~ )╭ ....
不得不說,Domimi 太強了 (抖咪咪,我比較喜歡這個譯名)
而被擠壓向後延的遊戲,就叫 "Drachenherz"。
英文版將由 FF 代理,重新給定名稱 "Dragonheart"
(或許你想知道的更多:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=117 )
親切許多了 :)
所以,我想,中文名字應該不會離太遠,應該就叫 "龍之心" 或是 "龍心"
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有了資料,就讓我想要找一下這遊戲的來歷。
BGG 上給的訊息似乎很少,也是,這一款是今年 3 月才發行的遊戲。
終於要有新的 2010 的遊戲了 (大心!)
究竟是一款怎麼樣的遊戲呢? 我心想著。
首先,我發現了 2 好 1 壞,以下分析:
- 好 1) 作者叫 Ruediger Dorn (以下簡稱 R),這位 R 大呢,不說你不瞭解
R 大作了幾款遊戲,有 Genoa (熱內亞商人), Goa (果亞), Jambo
(醬爆市場), Louis XIV (路易十四), Arkadia 和 Diamands Club。
最後兩款,我沒試過,不過,我會對 DC 的配件有興趣。
Arkadia 同樣在 上面那個網站可以試試。(我隨後也會試試)
從作品感覺起來,作者應該不會推出個怪遊戲,好(1) :)
- 好 2) 遊戲出版後,隨即被拿來和 Lost Cities 比較,
雖然我們發現 R 大不是 LC 的作者,可是這一款同樣為 Kosmos 的遊戲
加上 bsw 上 LC 下架後,就突然懷念起這遊戲了。
評論中,不乏有人說,同為 2-2 的遊戲,雙人對戰的遊戲著實不少
為何這一款會被拿來一起作為比較呢? 其中有不少的原因和共同性質。
節奏鮮明,美工精緻,故事背景,和平衡性,這 2 個遊戲都有著
類似的特點,這些如果都成立的話,那 "龍心" 應該還不錯玩啦~
- 壞壞) 這 1 壞呢,是 BGG 的評分似乎不高,合理的看待 60 個票數的話
這裡面,有人給了評論,然後沒按分數 =-= ... (是保留嗎?)
可是評論又不差,所以他就是加了一個 0 分的分母進來亂的嗎 Orz
非也非也! 一般 card game,又是短遊戲,給到 7~8 分就會非常值得
注目了。畢竟玩家會從很多面去執行評分的動作,比如說複雜度或
遊戲人數。這一款只能 2 個人玩的遊戲,或許沒辦法讓分數衝到很高
不過,我想要自己玩過後,再打分數 >_<b...
所以,或許未來的不久,你會看到 BSW 上又多了一款輕快又漂亮的 2er 遊戲
但我不知道什麼時候是確定的時候就是了 :?
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---- (以下提供有興趣者)
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龍之心 - Dragonheart - Drachenherz
遊戲簡介:
很久很久以前,有一隻很大很大的龍,俯視過全人類的年代。龍是一種可以
活很久很久的生物,某一天,一名心生妒意的巫師用魔法把他石化,並且將
他炙熱如火焰般的吐息封印到一顆的血紅色寶石中,那顆有著鮮紅色的寶石
後來被稱為了 "龍之心"。
在最驚險的時刻,勇敢的公主必須抵擋過各方勇士和巨魔的攻擊,解除石龍
身上的魔法,並且搜集有價值的寶物。強大的火龍們也正覬覦這些財寶,其
身後也有著一批身手驕健的獵人追獵著他們。只有矮人們堅守他們的本份,
努力地不讓這些外來的侵入者入侵。
目標:
兩個玩家各自將手牌放到場上,然後拿走關係鏈上的另一疊卡,搜集的過程
將使自己的名聲上昇,不論是誰在遊戲最後得到了高分,將使得龍的魔法解
除使其恢復自由。
配件:
1 張版圖 ( http://images.boardgamegeek.com/images/pic723443.jpg )

100 張卡片
遊戲準備:
- 將主要版圖放在中間。
- 兩玩家相對而坐。
- 將龍的標記物放在版圖上 "被石化的" 龍旁。
- 每個玩家拿走各自的 50 張牌 (獨立),背面不同。
- 將牌庫洗勻,抽 5 張當手牌。
- 年紀最小的玩家決定誰先,之後回合交換進行。
遊戲流程:
在輪到自己時,你可以:
- 出 1 張牌,或是多張 "同樣圖示" 的牌。
(例: 1 張勇士或 2 張勇士,但不行出 1 張勇士配 1 張獵人)
- 抽牌,將手上補滿 5 張。
接著換另一位玩家,流程相當簡單,但有幾點要注意。
1. 打出的卡片總是放在對應的格子內。
2. 某些卡片,是直接疊成一疊,所以你只能看到最上面的一張。
(例: 火龍,任意數量的火龍都直接放在同一格)
3. 另一些卡片,放置時請錯開排好,讓每個人都能看見數量。
(例: 獵人最多就 3 張)
4. 打出的卡片會觸發事件。
5. 除了寶箱卡和石龍卡外,符合條件 2. 的卡片放置時,立即觸發事件。
6. 某一些卡片(指 3.),需要剛好的數量,才觸發事件。
7. 如果放置的卡片標示著一個箭頭指向另一疊卡片時,該玩家可以把
箭頭指向的所有卡片收到手上,這些卡片將會成為計分的來源。
(例:使用火龍卡,可以拿走寶箱卡等)
8. 通常一種卡片會指向 1 至 多種 卡片,觸發動作時,選 1 種來執行。
簡單的記憶這遊戲流程,只有 3 個: 出牌 -> 做動作 -> 補牌
卡片:
- 寶箱: 不觸發動作。
- 火龍: 拿走所有的寶箱,朝下放在自己面前。
- 石龍: 不觸發動作。
- 公主: 拿走所有的寶箱或所有的石龍。
就算玩家出了 2 張以上的卡,也只能選擇其中一邊來拿取。朝下放在
自己面前,當有玩家拿石龍卡時,也同時把龍的標記物拿到面前放置。
如果是另一個玩家先擁有了,則從他的手中搶奪過來,如果是原本就
擁有了,仍然保有龍的標記物。(見底下. 龍的標記物)
(注意: 出公主時,如果是 0 張石龍卡時,則無法取得龍的標記物)
- 巨魔: 拿走所有的公主卡。
- 矮人: 出第 4 張矮人的玩家,把所有的矮人收回手上,朝下放在面前。
- 戰士: 出第 2 張戰士的玩家,拿走所有的公主卡或所有的巨魔卡,朝下放面前
接著,把 2 張戰士卡都放在船下方的格子中。
- 獵人: 出第 3 張獵人的玩家,拿走所有的火龍卡。
接著,把 3 張獵人卡都放在船下方的格子中。
- 船 : 出第 3 張船的玩家,拿走所有放在其下方的牌,朝下放在面前。
延伸規則:
- 玩家有可能觸發事件後,沒有半張卡片可以拿取。
- 如果在有限定張數的卡片中,同一回合內打出來的卡片不可以超過限定張數。
(例: 如果已經有 2 張矮人卡在場上了,玩家只能出 2 張矮人卡來執行行動,
玩家不可以在同一回合出第 3 張矮人卡,使得場上仍保有 1 張矮人卡)
- 玩家不可以檢視場上卡片的數量,甚至是牌庫中或是船上的獵人卡和勇士卡。
龍的標記物:
擁有龍的標記物的人,可以在補充手牌時,上限變為 6。
注意! 一旦另一個玩家持有標記物的同時,手牌上限又變回 5,該玩家必須
立刻棄掉一張卡片,棄牌時,由另一個玩家隨機抽掉一張,然後放回
自己的牌庫上端,下回合補牌時,這一張牌會再成為手牌之一。
結束條件:
1. 當船開船 3 次後,桌上會有 3 疊各 3 張 "船" 的牌堆。另一個玩家再額外
執行一回合的動作後,遊戲結束。
2. 某一個玩家抽掉最後一張卡片時,會提早結束遊戲。該玩家在接下來的下一
回合時,雖然沒放第 3 條船 (有可能該玩家無法放置,或是不想放置),
遊戲仍然宣告結束,另一個玩家仍然保有一個額外的回合。
計分:
每個玩家不計手牌,先將手牌置於一旁。
然後把搜集到的所有卡片,上頭的名聲值加總起來,擁有龍的標記物的玩家,
再額外加 3 分。
最高分的玩家,即為勝者。如果同分時,有龍的標記物的玩家為勝者。
參考:
1. http://blog.metagames.co.uk/2010/04/01/review-drachenherz/
2. 規則
http://www.boardgamegeek.com/filepage/54343/drachenherz-rules-in-english
3. 遊戲版圖
http://images.boardgamegeek.com/images/pic723443.jpg

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轉載的話,註明一下即可 :)
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※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.49.84 (05/25 00:45)
推 jogkong:感覺頗湊趣 05/25 13:29
推 s910928: 兒 05/25 22:55
推 ThomasHSNU:Masons漫輕鬆的啊 以前會在yucata玩 05/26 07:31
→ ThomasHSNU:那邊還有Alchemist,Pompeii,Hazienda等等 不錯啊 05/26 07:34
→ oktryit:那邊還不錯,缺點是 WEB 的,沒啥對戰的感覺 05/26 16:24
→ ThomasHSNU:嘿呀turn-based的...下次來連 05/28 05:24
※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.56.135 (06/17 01:57) ※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.50.145 (12/12 05:20)
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