點敏與點力的取捨 智騎 - 天堂

By Sarah
at 2010-01-27T13:07
at 2010-01-27T13:07
Table of Contents
力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
額外 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12
成功 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10
敏捷 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
成功 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11
ER 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8
智騎以2力1智1精出身時 最基本力為18 體魄+5 =23
敏為12 通暢+5 =17
攻擊成功 = 等級/3
ER = 等級/4
額外攻擊 = 等級/10
MR=初始1+等級36=37
MR表
精神附加MR%
基本精神值 07~14 15~16 17 18 19 20 21 22 23 24~31
初始的魔防(MR) +0% +3% +6% +10% +15% +21% +28% +37% +47% +50%
比較幾種後期點法(不算力T力靴)
智力以不卡裝為原則需要16點(等級66才能達成!)
剩餘6點如何分配才有效?
屬手=力+1
屬手+力鍊=力+2
屬手+力鍊+腰帶=力+3
力套+力鍊+腰帶=力+4
區間為力23~力27
力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
額外 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12
成功 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10
--------------
再把6點全力
區間變成力29~力33
力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
額外 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12
成功 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10
--------------
敏捷最有可能就是點到敏18撐防禦(4級-1防禦)
區間為18~23
敏捷 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
成功 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11
ER 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8
----------------
比較: 在一樣不點精神的形況下
多出的6點有兩種結果
力+6: 額外攻擊+8~+11 攻擊成功+7~+9
敏+6: 攻擊成功+4~+9 ER+5~+7 多-18防禦
精神附加MR%
基本精神值 07~14 15~16 17 18 19 20 21 22 23 24~31
初始的魔防(MR) +0% +3% +6% +10% +15% +21% +28% +37% +47% +50%
精+6:精神18 MR+10% MP增加約50~80
從這一點來思考~智騎在新serevr點精神的效益最大在於MR以及MP量的增加
但此MP量的增加卻可用光明精神腰帶+發光古老項鍊彌補MP100(相當於1力換MP100)
以MR來看要點到至少20以上才有協助7X騎士提高抗魔的作用
(初始1基本就保証有70滴MP)
Q:如何只初始點1精, MR在後期靠裝備補強?
MR=初始1+等級36+九周年耳環10+祝福抗魔法斗篷+6可+22= 69 +雙滅 = 89
勉強+料理和多升兩級可以超過MR100
而騎士所可以選擇的就是抗盔(和治盔衝突) 抗魔法鏈甲(和蚩尤盔甲衝突)
大概是智騎練功心中所有的痛了!
此6點精神點數 在舊的server可以依賴力T 力靴 補2點 那就是4級的差距了
若是想要不點精神的智騎 在點數吃緊的情況下 78達成可達成敏18的效益
也可以享受額外+11的攻擊 攻擊成功+18 又可以-18防禦
--
╱ ╲ ●法師 Wizard█ LV72 ╔═══╦══════════╦════╗
▕ ◤◥◣ ▏血....+...魔....+... ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
▉◤●█● ▎力08+..+..智12+06+07 ║+9瑪那║+7馬帽]+9智靴]+7瑪球║八級耳環║
▕◥”﹒ ◤ ▏敏07+..+..精12+05+.. ║+9水仗║+0古袍]+9智內]智腰帶║八級項鍊║
▕ ◢]▼]◣ ▏體12+01+..魅08+06+14 ║+9天雷║+8銀斗]+9力套]魅腰帶║黑法師鍊║
●◥──◤─ ●AC - 999● 00 無神 ╚═══╩══════════╩════╝
--
額外 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12
成功 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10
敏捷 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
成功 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11
ER 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8
智騎以2力1智1精出身時 最基本力為18 體魄+5 =23
敏為12 通暢+5 =17
攻擊成功 = 等級/3
ER = 等級/4
額外攻擊 = 等級/10
MR=初始1+等級36=37
MR表
精神附加MR%
基本精神值 07~14 15~16 17 18 19 20 21 22 23 24~31
初始的魔防(MR) +0% +3% +6% +10% +15% +21% +28% +37% +47% +50%
比較幾種後期點法(不算力T力靴)
智力以不卡裝為原則需要16點(等級66才能達成!)
剩餘6點如何分配才有效?
屬手=力+1
屬手+力鍊=力+2
屬手+力鍊+腰帶=力+3
力套+力鍊+腰帶=力+4
區間為力23~力27
力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
額外 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12
成功 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10
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再把6點全力
區間變成力29~力33
力量 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
額外 6 6 6 7 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12
成功 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10
--------------
敏捷最有可能就是點到敏18撐防禦(4級-1防禦)
區間為18~23
敏捷 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
成功 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11
ER 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8
----------------
比較: 在一樣不點精神的形況下
多出的6點有兩種結果
力+6: 額外攻擊+8~+11 攻擊成功+7~+9
敏+6: 攻擊成功+4~+9 ER+5~+7 多-18防禦
精神附加MR%
基本精神值 07~14 15~16 17 18 19 20 21 22 23 24~31
初始的魔防(MR) +0% +3% +6% +10% +15% +21% +28% +37% +47% +50%
精+6:精神18 MR+10% MP增加約50~80
從這一點來思考~智騎在新serevr點精神的效益最大在於MR以及MP量的增加
但此MP量的增加卻可用光明精神腰帶+發光古老項鍊彌補MP100(相當於1力換MP100)
以MR來看要點到至少20以上才有協助7X騎士提高抗魔的作用
(初始1基本就保証有70滴MP)
Q:如何只初始點1精, MR在後期靠裝備補強?
MR=初始1+等級36+九周年耳環10+祝福抗魔法斗篷+6可+22= 69 +雙滅 = 89
勉強+料理和多升兩級可以超過MR100
而騎士所可以選擇的就是抗盔(和治盔衝突) 抗魔法鏈甲(和蚩尤盔甲衝突)
大概是智騎練功心中所有的痛了!
此6點精神點數 在舊的server可以依賴力T 力靴 補2點 那就是4級的差距了
若是想要不點精神的智騎 在點數吃緊的情況下 78達成可達成敏18的效益
也可以享受額外+11的攻擊 攻擊成功+18 又可以-18防禦
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╱ ╲ ●法師 Wizard█ LV72 ╔═══╦══════════╦════╗
▕ ◤◥◣ ▏血....+...魔....+... ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
▉◤●█● ▎力08+..+..智12+06+07 ║+9瑪那║+7馬帽]+9智靴]+7瑪球║八級耳環║
▕◥”﹒ ◤ ▏敏07+..+..精12+05+.. ║+9水仗║+0古袍]+9智內]智腰帶║八級項鍊║
▕ ◢]▼]◣ ▏體12+01+..魅08+06+14 ║+9天雷║+8銀斗]+9力套]魅腰帶║黑法師鍊║
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All Comments

By Yedda
at 2010-01-29T02:11
at 2010-01-29T02:11

By Rae
at 2010-02-01T00:39
at 2010-02-01T00:39

By Yuri
at 2010-02-03T14:02
at 2010-02-03T14:02

By Annie
at 2010-02-05T19:25
at 2010-02-05T19:25

By Xanthe
at 2010-02-06T10:09
at 2010-02-06T10:09
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囧~太久沒玩~

By Susan
at 2010-01-27T09:19
at 2010-01-27T09:19
又有新的底比斯BUG嚕!!

By Edith
at 2010-01-27T07:08
at 2010-01-27T07:08
請問這次美版改版會有臂甲嗎?

By Hamiltion
at 2010-01-27T00:29
at 2010-01-27T00:29
橘子的股價...

By Edith
at 2010-01-26T21:56
at 2010-01-26T21:56
關於G+以及合併問題

By Irma
at 2010-01-26T20:02
at 2010-01-26T20:02