點技能的順序 - 線上

Table of Contents

當戰鬥技能全部數字級時,怪物的強弱度很重要!!

(怪物強度即是boss、awful、strong...)

像風車、精遠、精格、炫風箭都需要挑怪物修練技能,

所以這些先點到rank1,是必要的,其中風車先升到rank1更好。

其他像防禦、重擊、暴擊就視需求去配點,練功速度沒明顯變快就慢點升。




就我個人在G3開放前全6而言,想點什麼就點什麼,完全不用考慮修練技能的問題,

改版後我花了一個月在修練風車(當然是先拼到1),這當中也把重擊點到5過,

而且我首次買了vip服務,為的是技能回溯膠囊退技能拿AP升風車、增加怪物強度,

好了,現在我也風車1了,但問題又來了。




我考慮到戰鬥技的精格比精遠、炫風箭好修練,於是繼續把防退成8、精格退回A,

把本來精遠7、炫風6點成精遠1跟炫風2,看似弓技很高拿弓不弱了,

但精格點回6後,修練5以上鐵定更難。

而且當我最近想修練冶煉、紡織加敏時,發現本來最好練的冶煉,

因為弓技點高而敏變得太高,成功率始終99%,冶煉很難失敗,

別人純近戰的快則三天可冶煉6,我大概要苦惱一陣子了。

我曾想過要點火球雷擊,我不擔心AP夠不夠用,而是擔心難以修到(可升級),

目前我才4個rank5以上的技能,awful的怪物就很少了,

未來想必是不可能去點大法術了。




對我這個想魔法、近戰、遠戰全修的人而言,

只有把需要挑怪物打的技能點到1,再用膠囊退回去,換下一個技能修滿點到1,

如此技能一一修再點再退,才可能魔法、近戰、遠戰全1的終極目標。

本來我想把弓技先1加快練功速度,把AP轉而投資生產系、魔法,

看來這些是很難兼顧的。




講到這要大家一點忠告,規劃好技能先點後點的順序,會節省未來修練的麻煩。

不要因為哪個技能好用,就無腦點上去。




另外,給新手一點參考。

初期近戰精格影響較大,但是點到B就夠用了(巨人卷HP+5),

傷害值靠裝備與武器很容易就破百了,第二個把反擊點C,接下來把重擊、暴擊平均升9,

再來全力把風車升到最高,再開始升一些防禦,就是不弱的近戰玩家了。

防禦看似差一級沒影響,其實每級都差很多,但影響怪物強度最多要最後點。

弓箭技能除非有點認知,還是等近戰有基礎再去大量投資。

如果是想走魔戰路線的,弓技就不用點了,反而要先點魔法系再點高近戰技能。




三週的重生時間裡,

有時先練個兩週,在最悶的第三週修練生產系; (衝等級升技能)

有時一重生要修練戰鬥技能,再開始練功; (趁等級低怪物強修練風車)

有時要先修練生產技能,再開始練功。 (趁敏白字少練冶煉)




以上心得與大家分享。

貝婷-哪裡好玩

--

All Comments

Bethany avatarBethany2006-05-16
我也覺得AP夠點遠近魔全修是遲早的事情(不停的3週轉生)
Frederic avatarFrederic2006-05-20
但是修練是一個很大的問題 妄想著膠囊能夠同帳相通(爆)