點差是攻防的一部分 - 日本麻將

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我是saika。

今天enfis談到了點差的問題

其實,點差才是日麻精華之處(誤)

雖然日麻主要是以門清跟Dora為主來做牌的方針

但是有時候你需要的不是大牌

而是點數差

--------------正文開始

相信板上很多人都會碰到點差的問題

比方說你三位要逆轉一位的點差阿 或者last迴避需要多少點

轉化之後就是所謂的點差的一個論點

--------------以下例題


半莊戰 南三局 自風:北

東家 -- 27300
南家 -- 42500
西家 -- 11700
自家 -- 18500

快接近ALL LAST的情況下

自家往往有兩種選擇(多數,實際上要看配牌決定)

距離TOP有兩萬四的差距

跳滿直擊 或 自摸三倍滿

如果一定需要TOP的狀態下 一局解決只有上述可能性

但是因為有兩局 還算不穩定的情況下

可以用的方法更多 如滿貫直級或自摸跳滿等等

當然,這要看配牌跟之後的牌走向而定

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看完上述講法後可能覺得還不夠刺激

那麼來看看這個

東風戰 東四局(ALL LAST) 自風:西

東家 -- 21300
南家 -- 27700
自家 -- 18700
北家 -- 12300

迎戰ALL LAST 勝敗就在這局決定

位處三位 要打上防下

幾乎算是小點差的情況

這個時候,點差的攻擊方法是最重要的一環

南家 TOP -- 27700

東家要打上 -- 6400

自家要打上 -- 9000

北家要打上 -- 15400

北家四位迴避 -- 6400

如果是直接攻擊TOP 則點數減半,但是要注意的是

你在直擊TOP後的點數要比二位還要高

(我打麻格就發生這種囧事情 我的黃龍珠...)

如果你想要靠自摸來打TOP

就要扣掉你想要做的牌點數/4 (如果TOP是親則/2)

如果點差更小 作牌的點數就比一昧做大牌還要重要

同上例題所論 如果你要用自摸打TOP

那就是至少要有滿貫點 或者30符4翻的自摸

本局拿到配牌

Dora指:2筒

配牌:

三三五六八一一二三六七南南
  R
萬萬萬萬萬筒筒筒筒條條風風

如果想直擊TOP為目標 那麼4500點就以足夠

大約是40 3 ~ 30 4 (因為七對子需要神抽,故不考慮)

如果是自摸 就一定要滿貫無誤 (9000-2000(TOP損失)+8000)

像這種情形大多數都會選擇20 5(立平摸Dora2滿貫)達成

如果是4500點 就可能需要用斷么dora3 或者立直dora2來完成

但是沒有直擊到 充其量也只有二位

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另外一種就是常見的

TOP 跟二位點差過大(假定18000,一個親跳夠了吧)

而LAST又是剩下一兩千點那種隨便放銃就會噴出去的點數

這時候如果你是三位 或者說你是二位想把TOP打下來

就有三種選擇

1.直擊TOP 這個最省時 消耗TOP領先點數的最快方法

2.三位下擊 這種方式只有在三家點數都高的時候才能使用

3.故意放銃給LAST 這種也是一種方法 在想拿TOP卻是LAST隨時都有可能飛的情況下

自摸 -- LAST有飛的風險

所以故意放銃也是一種戰術方法 簡單來說就是養一個對手

讓LAST跟TOP去廝殺也並非可能 消耗TOP的的領先點數

再一次衝上去搶TOP 也是種戰術 只是這種需要用得當

不然LAST飛了自己還三位就很好笑...:D

-------------以上 :P

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All Comments

Heather avatarHeather2009-09-17
推,辛苦了!!!!
Audriana avatarAudriana2009-09-19
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