WOW點天賦是不是還是滿好玩的? - WOWOlga · 2019-09-02Table of ContentsPostCommentsRelated Posts-- WOWAll CommentsCaroline2019-09-03這麼念舊怎麼不說當初改掉天賦樹也是一堆人幹Mia2019-09-04暴雪抄POE就好了,天賦繞個圈,核心天賦拆開放就不會破表了Harry2019-09-06poe有平衡嗎????這邊探討天賦平衡問題結果跑出一個poe?Kelly2019-09-08poe比刷圖速度的話最後也就那些配法啊...偏門配法還要土豪Ivy2019-09-09靠有裝才辦得到Leila2019-09-11說到底,只要有難度或效率問題就會縮限自由度Eartha2019-09-13後來三選一算是很不錯的做法了,只是Bz後期平衡也做不到Cara2019-09-15你用11 21 31當作關鍵分水嶺的話, 經典版也只是 3/3/3的容器內,有四個天賦點, 看你要3/1/0 2/2/0 這樣子的思考而已Olivia2019-09-19BZ其實也是可以移除被動就這樣改, 也就是過了7版多7點Delia2019-09-22但從7版開始,官方就有意把這些東西轉移到裝備而非角色身上Agnes2019-09-27前幾版的天賦真的比較有趣味Kama2019-09-28今天太多議題可以發文 但後來想想算了天賦的問題我的想法是 既然1-4版都沒問題5-7就有問題其實頗問號的 可以改成2-3等取得一天賦點Wallis2019-09-29要學POE也可以 實際上天賦加多少%跟後來藍鐵的Selena2019-10-01提升多少%X職業的Y技能傷害很類似今天說東西變少會比較好平衡 實際上並沒有Annie2019-10-04一樣勝敗是比大小,骰子跟圍棋的可玩性差很多Agnes2019-10-05以前一頁天賦50點扣掉大招大概有30%是改良技能缺陷(現今已直接內建) 50%是角色強化(現今等級到自動學習)Odelette2019-10-05剩下20%是其他(生活品質/生存/PVP/團隊取向)Lucy2019-10-07換句話說 至少80%以前天賦樹的內容都內建了 再把大招Ophelia2019-10-11跟非輸出取向的做延伸變成多層三選一Jacky2019-10-13天賦加多少%和瀾鐵改動根本不一樣 天賦會不斷疊加Charlotte2019-10-14純噓學POE 沒平衡可言的設計學了要死更快嗎....Jacob2019-10-163.0ICC後的天賦加成真的猛 熊D破釜直接30萬血爆炸成長Zora2019-10-18我是比較希望把天賦主動技直接給玩家 天賦改全被動Megan2019-10-21然後像D3一樣 自己在十幾種被動中選4-5個搭配metaJacky2019-10-23這樣開新版也可以繼續加被動天賦Donna2019-10-26我推天賦,但絕對不是1版的,那沒有什麼自由度Madame2019-10-28為什麼天賦一定要專精,兼修不行哦Related Posts現版本根本沒貴古仔說的哪麼差經典服 伊弗斯(PVP) 公會招新熾熱的火焰現版本根本沒貴古仔說的哪麼差8版淪落到得跟經典服比是不是很可撥?
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