點天賦是不是還是滿好玩的? - WOW

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All Comments

Caroline avatarCaroline2019-09-03
這麼念舊怎麼不說當初改掉天賦樹也是一堆人幹
Mia avatarMia2019-09-04
暴雪抄POE就好了,天賦繞個圈,核心天賦拆開放就不會破表了
Harry avatarHarry2019-09-06
poe有平衡嗎????
這邊探討天賦平衡問題結果跑出一個poe?
Kelly avatarKelly2019-09-08
poe比刷圖速度的話最後也就那些配法啊...偏門配法還要土豪
Ivy avatarIvy2019-09-09
靠有裝才辦得到
Leila avatarLeila2019-09-11
說到底,只要有難度或效率問題就會縮限自由度
Eartha avatarEartha2019-09-13
後來三選一算是很不錯的做法了,只是Bz後期平衡也做不到
Cara avatarCara2019-09-15
你用11 21 31當作關鍵分水嶺的話, 經典版也只是 3/3/3的容
器內,有四個天賦點, 看你要3/1/0 2/2/0 這樣子的思考而已
Olivia avatarOlivia2019-09-19
BZ其實也是可以移除被動就這樣改, 也就是過了7版多7點
Delia avatarDelia2019-09-22
但從7版開始,官方就有意把這些東西轉移到裝備而非角色身上
Agnes avatarAgnes2019-09-27
前幾版的天賦真的比較有趣味
Kama avatarKama2019-09-28
今天太多議題可以發文 但後來想想算了
天賦的問題我的想法是 既然1-4版都沒問題
5-7就有問題其實頗問號的 可以改成2-3等取得一天賦點
Wallis avatarWallis2019-09-29
要學POE也可以 實際上天賦加多少%跟後來藍鐵的
Selena avatarSelena2019-10-01
提升多少%X職業的Y技能傷害很類似
今天說東西變少會比較好平衡 實際上並沒有
Annie avatarAnnie2019-10-04
一樣勝敗是比大小,骰子跟圍棋的可玩性差很多
Agnes avatarAgnes2019-10-05
以前一頁天賦50點扣掉大招大概有30%是改良技能缺陷
(現今已直接內建) 50%是角色強化(現今等級到自動學習)
Odelette avatarOdelette2019-10-05
剩下20%是其他(生活品質/生存/PVP/團隊取向)
Lucy avatarLucy2019-10-07
換句話說 至少80%以前天賦樹的內容都內建了 再把大招
Ophelia avatarOphelia2019-10-11
跟非輸出取向的做延伸變成多層三選一
Jacky avatarJacky2019-10-13
天賦加多少%和瀾鐵改動根本不一樣 天賦會不斷疊加
Charlotte avatarCharlotte2019-10-14
純噓學POE 沒平衡可言的設計學了要死更快嗎....
Jacob avatarJacob2019-10-16
3.0ICC後的天賦加成真的猛 熊D破釜直接30萬血爆炸成長
Zora avatarZora2019-10-18
我是比較希望把天賦主動技直接給玩家 天賦改全被動
Megan avatarMegan2019-10-21
然後像D3一樣 自己在十幾種被動中選4-5個搭配meta
Jacky avatarJacky2019-10-23
這樣開新版也可以繼續加被動天賦
Donna avatarDonna2019-10-26
我推天賦,但絕對不是1版的,那沒有什麼自由度
Madame avatarMadame2019-10-28
為什麼天賦一定要專精,兼修不行哦