默默更新成60tick了? - 線上

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※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言:
: http://bit.ly/2aGOdoC
: Reddit 有網友表示BZ默默更新成60tick了
: 我還沒空開遊戲
: 不知道有沒有人可以確認台韓服是否也更新了?
: 按Ctrl+Shfit+N 可以看到PPS IN PPS OUT
: 如果PPS IN也是在60左右的話那就代表更新了
: 另外Jeff在論壇表示下禮拜會公布下個賽季相關的資訊
: 儲存HL跟重播功能也在開發中



手機排版請見諒

本篇只是小魯自己的解讀 如有錯誤請指點

本篇指到的20ticks應該是指伺服器的刷新率

以版友的舉例來解說

閃光shift到攔路豬背後 依然會被勾回來

因為伺服器更新頻率不足

就算閃光比較早閃 所以系統判定成同時按

依然會被勾回來

如改成60ticks

系統更新頻率升高 閃光跟攔路豬的技能就會被判定成不同時間按的

所以微操的空間變大






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Sent from JPTT on my InFocus M535.

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All Comments

Jessica avatarJessica2016-08-16
看原文是21到63 對網路頻寬要求會提高
Kumar avatarKumar2016-08-18
伺服器負擔吧 玩家電腦有啥影響 就網路而已吧
Noah avatarNoah2016-08-22
之前忍者看到牛仔E出現再開反彈會反不了 現在可以嗎?
噢我是要問這個跟tick有沒有關連 還是單純設計就這樣
Elizabeth avatarElizabeth2016-08-24
牛仔E下去源式開反彈可以反得到吧 只要他在那時候開槍
他看到你在揮劍他就扣住等兩秒後再開槍就好了
Ida avatarIda2016-08-27
有關吧 有時候就是按了反彈但伺服器沒收到?
Queena avatarQueena2016-08-27
我是指看到E的罐子出現秒按反彈 測好幾次都會被暈
Hedwig avatarHedwig2016-08-29
一開始以為是我反應慢 後來發現好像大家都這樣
Jake avatarJake2016-08-30
閃光常常閃現出去了 然後被牛仔暈拉回來
害我以為閃光彈可以吸人回來
Audriana avatarAudriana2016-09-01
閃光彈不是重力彈啊=口=
Hedwig avatarHedwig2016-09-03
我覺得網路delay才是以上事情發生的主因
Madame avatarMadame2016-09-05
20tick跟60tick判斷週期只差3ms吧?
Bethany avatarBethany2016-09-08
20tick=1tick50ms 60tick=1tick16.7ms
Eartha avatarEartha2016-09-09
抱歉搞錯了,這樣好像就跟網路延遲在同一個數量級上了
Charlie avatarCharlie2016-09-13
所以更吃網速了嘛哈哈