※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: MHW拓荒時期也是滿難的,
: 黑魂就沒玩過太多了,
: 只知道大家都說很難,
: 總結下來哪個難度比較高呢?
: 好像也有聽說黑魂全通關但魔物死到棄坑的?
MHW不能跟黑魂比。
黑魂它是一款很惡意的遊戲,(主觀評價)
簡單來說黑魂就是不希望你玩得太輕鬆的遊戲,
從操作上的卡手感、(到底為什麼會設計成這樣!?)
死掉會掉魂跟回到上個儲存點、
怪物躲在你看不見的死角、
很多第一次路過幾乎必死的設計。
有一陣子,
實況很流行玩黑魂,
我從小也玩過不少遊戲,
想說真的有這麼難嗎?
一衝動就刷了,
真‧的‧非‧常‧痛‧苦!!!!!!!
不是說完全過不了,
但在過關前,
你要磨練的東西太多,
包括對地圖的熟悉度,
小怪的攻擊模式,
卡手的動作掌握,
BOSS的攻擊模式。
簡單來說你沒有做好心理建設的話,
就是一款玩得很累的遊戲,(瘋狂堆屍體)
當然黑暗靈魂絕對是一款好遊戲,
但真的太虐心了......
我光黑魂3就將近一年才破,
斷斷續續的玩,
有時候堆屍堆到一個程度,
還是不小心死掉,
真的怒到懷疑人生。
加上遊戲整體很黑暗,
有些怪物也會讓人嚇到,
真的心很累。
MHW歡樂很多啦,
相比之下真的是開心GAME呢~
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: MHW拓荒時期也是滿難的,
: 黑魂就沒玩過太多了,
: 只知道大家都說很難,
: 總結下來哪個難度比較高呢?
: 好像也有聽說黑魂全通關但魔物死到棄坑的?
MHW不能跟黑魂比。
黑魂它是一款很惡意的遊戲,(主觀評價)
簡單來說黑魂就是不希望你玩得太輕鬆的遊戲,
從操作上的卡手感、(到底為什麼會設計成這樣!?)
死掉會掉魂跟回到上個儲存點、
怪物躲在你看不見的死角、
很多第一次路過幾乎必死的設計。
有一陣子,
實況很流行玩黑魂,
我從小也玩過不少遊戲,
想說真的有這麼難嗎?
一衝動就刷了,
真‧的‧非‧常‧痛‧苦!!!!!!!
不是說完全過不了,
但在過關前,
你要磨練的東西太多,
包括對地圖的熟悉度,
小怪的攻擊模式,
卡手的動作掌握,
BOSS的攻擊模式。
簡單來說你沒有做好心理建設的話,
就是一款玩得很累的遊戲,(瘋狂堆屍體)
當然黑暗靈魂絕對是一款好遊戲,
但真的太虐心了......
我光黑魂3就將近一年才破,
斷斷續續的玩,
有時候堆屍堆到一個程度,
還是不小心死掉,
真的怒到懷疑人生。
加上遊戲整體很黑暗,
有些怪物也會讓人嚇到,
真的心很累。
MHW歡樂很多啦,
相比之下真的是開心GAME呢~
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