原文恕刪
先上非雲證明:https://i.imgur.com/rmWpfGe.png
沒玩過二代。
先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。
魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。
除了沼澤以外基本上也不怎麼會迷路。
一代就不一樣了,讓FPS也生病的病村、蘇恩快樂城、小隆德這幾個地圖都很難跑,很暗的地方很暗,相對來說三代就明亮很多。
我基本玩下來,覺得一代的Boss相對三代簡單(除了馬努斯和街舞團始祖),還有不知道是我的錯覺還是怎樣,三代的翻滾好像比一代好滾很多。
基本上黑魂這遊戲只要拿對的武器一週目都不會太難,如三代的直劍流或傭兵對刀流,或一代的飛龍劍及黑騎士戟。
對我來說,一代難在跑圖,三代難在Boss。
我覺得黑魂的難是被比較出來的難,之前沒有玩過有類似死亡懲罰機制的遊戲,其他遊戲大多都是死掉就死掉,頂多讀檔,但黑魂的遊戲機制強迫玩家要動腦,什麼時候要往前,什麼時候要後退保魂,這都是遊戲樂趣的一部份。
但相對來說遊戲又給玩家很大的自由,並沒有限制玩家職業,想點啥就點啥,點數也有軟上線和良好的成長曲線讓玩家不至於有要農的感受。
喔還有相當好聽的OST,現在還會翻出來聽,真的很棒。
黑魂一的地圖設計前面已經有人提過了,黑魂三雖然沒有魂一那麼神,但是也算是做的相當棒。
希望Elden Ring可以延續魂的優點,反正上古六出來前我也不知道要玩啥,但基本上我相信英高不會讓我失望的。
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https://i.imgur.com/L8hrY9N.png
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先上非雲證明:https://i.imgur.com/rmWpfGe.png
沒玩過二代。
先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。
魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。
除了沼澤以外基本上也不怎麼會迷路。
一代就不一樣了,讓FPS也生病的病村、蘇恩快樂城、小隆德這幾個地圖都很難跑,很暗的地方很暗,相對來說三代就明亮很多。
我基本玩下來,覺得一代的Boss相對三代簡單(除了馬努斯和街舞團始祖),還有不知道是我的錯覺還是怎樣,三代的翻滾好像比一代好滾很多。
基本上黑魂這遊戲只要拿對的武器一週目都不會太難,如三代的直劍流或傭兵對刀流,或一代的飛龍劍及黑騎士戟。
對我來說,一代難在跑圖,三代難在Boss。
我覺得黑魂的難是被比較出來的難,之前沒有玩過有類似死亡懲罰機制的遊戲,其他遊戲大多都是死掉就死掉,頂多讀檔,但黑魂的遊戲機制強迫玩家要動腦,什麼時候要往前,什麼時候要後退保魂,這都是遊戲樂趣的一部份。
但相對來說遊戲又給玩家很大的自由,並沒有限制玩家職業,想點啥就點啥,點數也有軟上線和良好的成長曲線讓玩家不至於有要農的感受。
喔還有相當好聽的OST,現在還會翻出來聽,真的很棒。
黑魂一的地圖設計前面已經有人提過了,黑魂三雖然沒有魂一那麼神,但是也算是做的相當棒。
希望Elden Ring可以延續魂的優點,反正上古六出來前我也不知道要玩啥,但基本上我相信英高不會讓我失望的。
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https://i.imgur.com/L8hrY9N.png
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