黑魂3第一次就選法師... - PS
By Barb Cronin
at 2017-03-12T13:19
at 2017-03-12T13:19
Table of Contents
※ 引述《finewu (思念是一條河)》之銘言:
: 真是找死!
: 看大家都在瘋地平線,由於在等好朋友的仁王,想說趁這個機會玩之前沒有入手的黑暗靈魂3
: 也不知道哪來的自信(?)居然選了法師...
其實黑魂3的初始職業法師設計得頗惡意....
起始幸運 12 ---- 除非是幸運流副修魔術, 不然幸運對於法師幾乎是個無用屬性...
血源的"神秘"在初期好歹還能想成能增加撿到血瓶的機率, 但魂三可沒這樣的需求。
更別說血源的神秘+1在初期能+3的物品發現率, 魂3的幸運+1就真的只+1物品發現率而已。
到法師中後期幸運就更沒用了, 除非拿蛆人杖, 不然魔術並不受幸運補正, 而且...
- 不特別去刷的話, 可能都白金了都還沒拿到蛆人杖。
- 就算有蛆人杖, 智力還是得點上去, 不然用不了高階魔術。
- 在同點數的智力/幸運的情況下, 蛆人杖的法術威力比不上正宗的魔杖,
就連異端杖都比蛆人杖強。更別說魔術師杖和宮廷魔術師杖了。
- 通常幸運流還是會選擇副修信仰而不是智力.....
起始活力(血量) 9 ---- 所有職業起始最低, 偏偏活力這屬性在初期是最被需要的。
起始力量7 --- 換句話說想要拿起pvp的武器王者 -- 直劍的話, 還要在多投3點下去,
想拿起第一個物理減傷100%的盾需要投4點下去, 一開始古達送的開業基金就這樣用光了。
起始信仰7 --- 看起來好像不錯, 看似沒用的屬性點術很低, 但其實信仰系的法術是
很值得稍為涉獵的; 即使是專業的智力60魔術師, 放個10點在信仰也是很OK;
信仰10讓你能使用盜賊賣的聖鈴戰技補血, 在初期聖鈴戰技補血的C/P值可比元素瓶高;
後期搭配+5信仰的戒指, 甚至能在打王前使用奇蹟的惜別之淚給自己加一層保險。
此外, 面對某些高魔抗的敵人, 法師換用咒術會比較輕鬆, 此時信仰還能對咒術提供
額外的傷害補正。
老實說起法師的起始屬性如果是幸運7 信仰12才更合適。
起始記憶16 --- 看起來很高很適合法師, 但實際上一開始的元素灰瓶只能補80的FP,
那麼高的起始記憶幾乎沒用; 記憶只要14就能有兩個記憶格, 記憶16比起記憶14
就只多了一發靈魂重箭而已。
加上法師的起始信仰7, 還不能用聖鈴戰技補血, 換句話說想用FP換HP都還不能,
這讓起使高記憶的價值更低了。
起始武器破匕首 --- 雖然砍很快, 但攻擊低而且距離短, PVE不好用不說, 遇到
入侵者還難以自保。
我覺得最適合走專業法師路線的起始職業分別是 一無所有 > 咒術師 > 刺客,
如果把初期過關難易度考慮進去的話就是 咒術師 > 刺客 > 一無所有。
: 不過一路跌跌撞撞跟熱心玩家相助也一路打到了噬神者,然後就卡了三天...
: 我現在有點想重開一個角色(哭
DS3有些王具有高魔抗, 像是噬神者還有妖王,
此時換用咒術之火丟苗床殘渣(不過需求信仰10)或是混沌大火球會好打很多;
雖然傷害比不上專業的咒術師, 但憑著法師的高智力, 傷害還是夠可觀了;
其中噬神者還弱火, 砸個5下他就趴了。
另外作為法師, 十分推薦去使用輕滾(<= 30%的負重);
在魂三, 輕滾和中滾(<= 70%的負重)主要差別是 --- 輕滾的滾動距離是中滾的1.5倍。
別小看這50%倍的差距, 在向後滾的情況下,
中滾常常會被某些強敵的衝刺攻擊的尾勁掃到,
但輕滾卻能安全地一次滾出危險範圍;
輕滾連滾兩次的話, 甚至能躲掉敵方接下來的2-3段combo然後自己反噴一發法術。
對肉搏角來說, 輕滾的長距離未必是好事, 因為這反而會讓他們難以貼敵人的背部;
但對於遠程角來說, 輕滾的長距離就無庸置疑是個好處。
另外輕滾比起中滾其實還有一個好處, 那就是輕滾接R1 R2的速度比中滾更快;
如果只是單純地連滾,
輕滾和中滾的動作幀數都是21幀其中有13幀的無敵幀(30 FPS的情況下);
但如果是滾接R1或R2, 輕滾能在第18幀(R1)或是第19幀出手, 中滾則是在第20幀出手。
換句話說, 輕滾的情況下, 灰燼能夠做出比血源的獵人更敏捷的攻擊連段。
不過這個特色通常只會在pvp被運用到就是了。
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: 真是找死!
: 看大家都在瘋地平線,由於在等好朋友的仁王,想說趁這個機會玩之前沒有入手的黑暗靈魂3
: 也不知道哪來的自信(?)居然選了法師...
其實黑魂3的初始職業法師設計得頗惡意....
起始幸運 12 ---- 除非是幸運流副修魔術, 不然幸運對於法師幾乎是個無用屬性...
血源的"神秘"在初期好歹還能想成能增加撿到血瓶的機率, 但魂三可沒這樣的需求。
更別說血源的神秘+1在初期能+3的物品發現率, 魂3的幸運+1就真的只+1物品發現率而已。
到法師中後期幸運就更沒用了, 除非拿蛆人杖, 不然魔術並不受幸運補正, 而且...
- 不特別去刷的話, 可能都白金了都還沒拿到蛆人杖。
- 就算有蛆人杖, 智力還是得點上去, 不然用不了高階魔術。
- 在同點數的智力/幸運的情況下, 蛆人杖的法術威力比不上正宗的魔杖,
就連異端杖都比蛆人杖強。更別說魔術師杖和宮廷魔術師杖了。
- 通常幸運流還是會選擇副修信仰而不是智力.....
起始活力(血量) 9 ---- 所有職業起始最低, 偏偏活力這屬性在初期是最被需要的。
起始力量7 --- 換句話說想要拿起pvp的武器王者 -- 直劍的話, 還要在多投3點下去,
想拿起第一個物理減傷100%的盾需要投4點下去, 一開始古達送的開業基金就這樣用光了。
起始信仰7 --- 看起來好像不錯, 看似沒用的屬性點術很低, 但其實信仰系的法術是
很值得稍為涉獵的; 即使是專業的智力60魔術師, 放個10點在信仰也是很OK;
信仰10讓你能使用盜賊賣的聖鈴戰技補血, 在初期聖鈴戰技補血的C/P值可比元素瓶高;
後期搭配+5信仰的戒指, 甚至能在打王前使用奇蹟的惜別之淚給自己加一層保險。
此外, 面對某些高魔抗的敵人, 法師換用咒術會比較輕鬆, 此時信仰還能對咒術提供
額外的傷害補正。
老實說起法師的起始屬性如果是幸運7 信仰12才更合適。
起始記憶16 --- 看起來很高很適合法師, 但實際上一開始的元素灰瓶只能補80的FP,
那麼高的起始記憶幾乎沒用; 記憶只要14就能有兩個記憶格, 記憶16比起記憶14
就只多了一發靈魂重箭而已。
加上法師的起始信仰7, 還不能用聖鈴戰技補血, 換句話說想用FP換HP都還不能,
這讓起使高記憶的價值更低了。
起始武器破匕首 --- 雖然砍很快, 但攻擊低而且距離短, PVE不好用不說, 遇到
入侵者還難以自保。
我覺得最適合走專業法師路線的起始職業分別是 一無所有 > 咒術師 > 刺客,
如果把初期過關難易度考慮進去的話就是 咒術師 > 刺客 > 一無所有。
: 不過一路跌跌撞撞跟熱心玩家相助也一路打到了噬神者,然後就卡了三天...
: 我現在有點想重開一個角色(哭
DS3有些王具有高魔抗, 像是噬神者還有妖王,
此時換用咒術之火丟苗床殘渣(不過需求信仰10)或是混沌大火球會好打很多;
雖然傷害比不上專業的咒術師, 但憑著法師的高智力, 傷害還是夠可觀了;
其中噬神者還弱火, 砸個5下他就趴了。
另外作為法師, 十分推薦去使用輕滾(<= 30%的負重);
在魂三, 輕滾和中滾(<= 70%的負重)主要差別是 --- 輕滾的滾動距離是中滾的1.5倍。
別小看這50%倍的差距, 在向後滾的情況下,
中滾常常會被某些強敵的衝刺攻擊的尾勁掃到,
但輕滾卻能安全地一次滾出危險範圍;
輕滾連滾兩次的話, 甚至能躲掉敵方接下來的2-3段combo然後自己反噴一發法術。
對肉搏角來說, 輕滾的長距離未必是好事, 因為這反而會讓他們難以貼敵人的背部;
但對於遠程角來說, 輕滾的長距離就無庸置疑是個好處。
另外輕滾比起中滾其實還有一個好處, 那就是輕滾接R1 R2的速度比中滾更快;
如果只是單純地連滾,
輕滾和中滾的動作幀數都是21幀其中有13幀的無敵幀(30 FPS的情況下);
但如果是滾接R1或R2, 輕滾能在第18幀(R1)或是第19幀出手, 中滾則是在第20幀出手。
換句話說, 輕滾的情況下, 灰燼能夠做出比血源的獵人更敏捷的攻擊連段。
不過這個特色通常只會在pvp被運用到就是了。
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By Connor
at 2017-03-12T18:21
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at 2017-03-15T21:07
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at 2017-03-17T21:29
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at 2017-03-22T18:50
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