https://youtu.be/zziY68RdKK4
youtube頻道"Lance McDonald"
從Alpha版的遊戲中挖出在正式版完全移除的儀式系統
遊戲內有一個參數"cult_death"
會在敵人死亡時機率觸發
up主不確定甚麼敵人有這個參數所以就自己設定殺敵必觸發
死亡時觸發這個參數的敵人屍體會變成可以"抓"
玩家可以一手抓住屍體跑來跑去,攻擊或被攻擊會把屍體丟下
同時玩家身上可以有"cult"參數,代表你加入哪一個cult
up主用debug選單看到有七項功能,代表七種"儀式"
(可能是加入的獎勵或啥的)
升級、重置、重置hollowing、贖罪、招白npc、炸彈、防侵入
不管選了哪個之後,觸發cult_death的屍體除了可以抓以外
就可以選"儀式",up主還原的動作是玩家的手插入屍體
拔出一個東西再插回去,但是沒有對應的模組給拔出來
up主從內建的資料庫找到這個儀式對應的3d模和動畫
看的出來是從屍體中抓出一把篝火劍然後插下去
變成一個篝火,也就是說
"原本可能可以讓玩家在預設地點以外的地方放置篝火"
除了七種篝火儀式以外
還有第八種篝火儀式,但這種並不是用cult_death的屍體
而是直接在道具選單"儀式劍"裡面選擇"炎的儀式劍"
道具的敘述是
"使用後將會侵入被黑暗壟罩的世界"
用這個道具創出來的篝火不能休息,
但是互動後會進行侵入,也就是pvp
而另一方是同樣用選單選"闇的儀式劍"
道具敘述是"使用後會進行日蝕儀式"
也有進行儀式的動畫
簡單說就是開pvp讓別人侵入
不過這些都不在正式版了,甚至在alpha版本也沒有設置
侵入系統也改回系列原本的作法
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youtube頻道"Lance McDonald"
從Alpha版的遊戲中挖出在正式版完全移除的儀式系統
遊戲內有一個參數"cult_death"
會在敵人死亡時機率觸發
up主不確定甚麼敵人有這個參數所以就自己設定殺敵必觸發
死亡時觸發這個參數的敵人屍體會變成可以"抓"
玩家可以一手抓住屍體跑來跑去,攻擊或被攻擊會把屍體丟下
同時玩家身上可以有"cult"參數,代表你加入哪一個cult
up主用debug選單看到有七項功能,代表七種"儀式"
(可能是加入的獎勵或啥的)
升級、重置、重置hollowing、贖罪、招白npc、炸彈、防侵入
不管選了哪個之後,觸發cult_death的屍體除了可以抓以外
就可以選"儀式",up主還原的動作是玩家的手插入屍體
拔出一個東西再插回去,但是沒有對應的模組給拔出來
up主從內建的資料庫找到這個儀式對應的3d模和動畫
看的出來是從屍體中抓出一把篝火劍然後插下去
變成一個篝火,也就是說
"原本可能可以讓玩家在預設地點以外的地方放置篝火"
除了七種篝火儀式以外
還有第八種篝火儀式,但這種並不是用cult_death的屍體
而是直接在道具選單"儀式劍"裡面選擇"炎的儀式劍"
道具的敘述是
"使用後將會侵入被黑暗壟罩的世界"
用這個道具創出來的篝火不能休息,
但是互動後會進行侵入,也就是pvp
而另一方是同樣用選單選"闇的儀式劍"
道具敘述是"使用後會進行日蝕儀式"
也有進行儀式的動畫
簡單說就是開pvp讓別人侵入
不過這些都不在正式版了,甚至在alpha版本也沒有設置
侵入系統也改回系列原本的作法
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