黑評衡開箱 Dojo kun道場訓 - 桌遊

By Connor
at 2018-12-28T16:49
at 2018-12-28T16:49
Table of Contents
這是問卷的前導開箱文,是關於文章格式調整
想徵求意見,之後會拜託板友幫忙填一下,感謝!
黑評衡的誠實吐槽開箱文(巴哈)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4239873
粉評衡的正式開箱網誌文(巴哈)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4241450
覓思的blog(可以用gmail追蹤第一手資料)
https://ghsingplay.blogspot.com/2018/12/dojo-kun.html
https://i.imgur.com/458NvSH.jpg
-----------------------------------------------------------------
桌遊資訊
發行商 CMON
遊戲設計 Roberto Pestrin
遊戲繪師 Antonio De Luca, Simone Delladio
遊戲名稱 Dojo kun道場訓
遊戲版本 英文版
遊戲人數 1-4人
遊戲時間 60分鐘以上
建議年齡 13歲以上
遊戲類型 中型策略,格鬥模擬,人物培養
文字需求 少量(人物招式閱讀)
----------------------------------------------------------------
桌遊簡介
覓思從之前就很想介紹這款桌遊,因為之前在網路上搜尋資料時,
就被其美術吸引,看了一下規則分享也覺得不錯!
雖然因為部分操作選項過少,使得該動作沒變化性,
但是因為國外遊戲很容易出擴充,所以期待之後擴充來補強。
另外也有版友希望能介紹武俠相關的桌遊,
雖然沒有推薦的那款,但這款也滿熱門也適合介紹!
而出版社CMON,是之前覓思介紹的幻界之爭的出版社。
所以其遊戲品質真的可以期待,加上美術是2015的重製版所以推薦!
無法想像2015年初代遊戲長甚麼樣?現在從BGG下載來,讓你看看!
當初賣得不好所以網路圖片滿少的。
https://i.imgur.com/YVHXxER.jpg
千萬不要省美術的經費,
差點又讓一款(又?)遊戲要消失在歷史的洪流了!
認真說舊版就是抄降世神X的美術風格,但左邊角色卡是混入其他東西嗎?(等等!)
新版就是正大光明抄格鬥天O的畫風,然後歐美人比較愛格鬥天O。(诶?)
再正式開箱遊戲前,先講講這款遊戲大概再玩啥!
玩家將扮演風(藍)火(紅)水(紫)地(綠)四大門派的其中一個大師,
收到最大武鬥會的邀請,透過自己訓練的弟子在武鬥會勝利,
來展現自己門派的厲害,或是在訓練中遊歷四方幫助別人,
最後從開始沒落的門派變成名聲遠播的大門派。
聽起來非常熱血啊,而且讓人對武鬥會更加期待!
----------------------------------------------------------------
桌遊開箱
廢話不需多就進入開箱的部分,首先是桌遊的盒蓋!
看到封面格鬥者的表情,其武打的動作是不是讓人熱血呢?
https://i.imgur.com/6Xb2dGR.jpg
背面是遊戲的設置,排版字不多都是圖片
可以看到介面非常豐富,可操作的部分非常多,
但放心偏策略遊戲,準備回合數只有6回。
https://i.imgur.com/rvMx5yJ.jpg
因為版圖大的關係,佔據桌子面積也很大。
側面有四個大師的照片,舊版四個都是男的大師,新版有加入女性大師。
https://i.imgur.com/9QqXaru.jpg
再來開盒後就會看到說明書,說明書的封面是四個門派的大師,
可以看出氣勢十足,說明書內文圖文並茂,有舉例讓玩家參考,
很多遊玩細節都有解說。
https://i.imgur.com/by5aOul.jpg
再來就是四大門派大師組成的玩家版圖,版圖美術精美外,
紙板材質有壓紋摸起來還不錯。
https://i.imgur.com/z2FQ4UW.jpg
跟說明書決鬥的氣氛不一樣,感覺大師的角色沉穩內斂許多!
將所有配件拿出後,可以看到其精美的收納,
因為該出版社算是知名的,所以其時不太擔心收納的問題,
覓思可以把所有配件收納進去,真的很感動!
https://i.imgur.com/QBzyglJ.jpg
缺點是沒有預留牌套的空間,所以套上牌套後會有點麻煩!
再來是主要共用圖版,下面部分是訓練階段共同執行動作的村莊圖板,
上面則是武鬥場階段,紀錄大家決鬥的角色狀態及戰鬥的順位。
https://i.imgur.com/PflYNq3.jpg
不過圖板大雖然好處是資訊一目瞭然,缺點就是攜帶不便。
再來就是道場擴充訓練場圖版,玩家一開始的主圖版只有兩個訓練場,
https://i.imgur.com/Lzlww4S.jpg
每個訓練場可以容納一名徒弟,但越多練氣室,可能比不上專精某些徒弟
因為大師可以讓徒弟再次執行功能,分散可能產生訓練度不足,
如何有效蓋及擴增練氣室,考驗玩家的如何分配。
將圖板翻到背面,美術圖案連貫在一起,
可以拼成一個圖案,非常有趣。
https://i.imgur.com/azdegYS.jpg
看到日文字,可以感覺是要走日系背景,但滿滿的中國的元素超奇怪啊!
可能外國人覺得亞洲的東西都是中國的吧?(大誤)
再來就是練氣室的訓練特化版塊,沒錯!道場是可以改造的,
改造後會有特殊加成,讓訓練弟子更加方便!
https://i.imgur.com/cFvX0bC.jpg
單打獨鬥不夠看?你也可以成為訓練(場改造)大師!
接著是個別玩家的配件,因為有顏色劃分,所以不會混用,
另外每個心法(顏色)的骰子有細微的差異,每個門派有擅長的心法。
https://i.imgur.com/8XwVI7J.jpg
先了解自己門派擅長訓練甚麼,因為心法最高數值為3,
如果招到高素質弟子,高的部分是本來就容易培養的數值,
就無法在擴展其戰力了!
不過配件過於細小,可能是為了配合卡片,
玩過後清點上確實會比較耗時。
再來是氣力指示物和名聲指示物,
氣力指示物可以轉換成心法或解任務換名聲,
名聲本身為分數也是解任務的門檻!
https://i.imgur.com/Okc0BTJ.jpg
可以將氣力理解成精力,解任務要精力,訓練也要精力就對啦!
玩家的提示卡,每個玩家可以拿一張,上面會記載每種顏色骰子,
每面的數值有什麼,讓玩家在訓練時參考一下。
以及互相攻擊時,招式如何相剋。
https://i.imgur.com/9lPU0dd.jpg
接下來是遊戲很重要的招募人物卡,每個人物除了立繪充滿特色外,
有的素質低自帶招式,或是可以自由上升數值好培養,
有的素質高卻惡名昭彰,必須注意的是徒弟本身如果有名聲,
也會影響最後名聲的計分!
人物有金色和銀色,那是出場的時間點,
銀色第一輪出現,金色第二輪出現!
https://i.imgur.com/yH6ljrV.jpg
遊戲中打鬥會產生負傷,所以會有負傷標示。
負傷標示是水滴的樣子,感覺非常可愛!(?)
https://i.imgur.com/mlARZEN.jpg
除了武鬥會可以賺取名聲外,也可以利用下圖的上半部的卡片,
只要你的人物達到條件,就可以花"氣力"去解任務,
幫忙賺取道場名聲,如果想讓弟子有絕招,可以讓他學習下半部的絕招卡。
https://i.imgur.com/cV36xzv.jpg
再來就是暗影道館,遊戲有支援一人遊玩,
沒錯!一人也是可以挑戰這個遊戲的,玩家透過下面的虛擬人物,
可以安排出場次戰鬥,遊戲中也用積分制評定玩家!
https://i.imgur.com/a44Z2Tz.jpg
遊戲中也有預測系統,預測也可以賺取分數,
下面是每個道館的預測卡,卡片設計圖案非常有質感。
透過這系統,當在決鬥時,其他人也可以參與戰鬥的回合,
在遊戲中享受到不同的樂趣!
https://i.imgur.com/n6Oo3cn.jpg
最後是遊戲重要的指示物,回合指示物是日本神社入口造型!
另外還有前三回準備階段的起始玩家標誌。
以及最後階段武鬥會階段的決鬥順序優先標誌。
https://i.imgur.com/Rcmg6UQ.jpg
沒錯,好的決鬥順序,讓你因為決定對手輕鬆晉級!
以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
----------------------------------------------------------------
作者小結
覓思覺得這款的機制還不錯,
遊戲有策略性但也有隨機性。
模擬格鬥時因為預測也有分數,
可以感覺其他玩家期待和緊張的心情。
以及爆骰後賭徒的凶狠視線!
名聲來源有不少地方,
並沒有絕對的勝利方式!
重點是半寫實美術還不錯。
--
閱讀更多文章?黑評衡誠實吐槽開箱桌遊網誌版(巴哈)
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=ghsingplay&c=424100
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發行商 CMON
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遊戲繪師 Antonio De Luca, Simone Delladio
遊戲名稱 Dojo kun道場訓
遊戲版本 英文版
遊戲人數 1-4人
遊戲時間 60分鐘以上
建議年齡 13歲以上
遊戲類型 中型策略,格鬥模擬,人物培養
文字需求 少量(人物招式閱讀)
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桌遊簡介
覓思從之前就很想介紹這款桌遊,因為之前在網路上搜尋資料時,
就被其美術吸引,看了一下規則分享也覺得不錯!
雖然因為部分操作選項過少,使得該動作沒變化性,
但是因為國外遊戲很容易出擴充,所以期待之後擴充來補強。
另外也有版友希望能介紹武俠相關的桌遊,
雖然沒有推薦的那款,但這款也滿熱門也適合介紹!
而出版社CMON,是之前覓思介紹的幻界之爭的出版社。
所以其遊戲品質真的可以期待,加上美術是2015的重製版所以推薦!
無法想像2015年初代遊戲長甚麼樣?現在從BGG下載來,讓你看看!
當初賣得不好所以網路圖片滿少的。
https://i.imgur.com/YVHXxER.jpg
千萬不要省美術的經費,
差點又讓一款(又?)遊戲要消失在歷史的洪流了!
認真說舊版就是抄降世神X的美術風格,但左邊角色卡是混入其他東西嗎?(等等!)
新版就是正大光明抄格鬥天O的畫風,然後歐美人比較愛格鬥天O。(诶?)
再正式開箱遊戲前,先講講這款遊戲大概再玩啥!
玩家將扮演風(藍)火(紅)水(紫)地(綠)四大門派的其中一個大師,
收到最大武鬥會的邀請,透過自己訓練的弟子在武鬥會勝利,
來展現自己門派的厲害,或是在訓練中遊歷四方幫助別人,
最後從開始沒落的門派變成名聲遠播的大門派。
聽起來非常熱血啊,而且讓人對武鬥會更加期待!
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桌遊開箱
廢話不需多就進入開箱的部分,首先是桌遊的盒蓋!
看到封面格鬥者的表情,其武打的動作是不是讓人熱血呢?
https://i.imgur.com/6Xb2dGR.jpg
背面是遊戲的設置,排版字不多都是圖片
可以看到介面非常豐富,可操作的部分非常多,
但放心偏策略遊戲,準備回合數只有6回。
https://i.imgur.com/rvMx5yJ.jpg
因為版圖大的關係,佔據桌子面積也很大。
側面有四個大師的照片,舊版四個都是男的大師,新版有加入女性大師。
https://i.imgur.com/9QqXaru.jpg
再來開盒後就會看到說明書,說明書的封面是四個門派的大師,
可以看出氣勢十足,說明書內文圖文並茂,有舉例讓玩家參考,
很多遊玩細節都有解說。
https://i.imgur.com/by5aOul.jpg
再來就是四大門派大師組成的玩家版圖,版圖美術精美外,
紙板材質有壓紋摸起來還不錯。
https://i.imgur.com/z2FQ4UW.jpg
跟說明書決鬥的氣氛不一樣,感覺大師的角色沉穩內斂許多!
將所有配件拿出後,可以看到其精美的收納,
因為該出版社算是知名的,所以其時不太擔心收納的問題,
覓思可以把所有配件收納進去,真的很感動!
https://i.imgur.com/QBzyglJ.jpg
缺點是沒有預留牌套的空間,所以套上牌套後會有點麻煩!
再來是主要共用圖版,下面部分是訓練階段共同執行動作的村莊圖板,
上面則是武鬥場階段,紀錄大家決鬥的角色狀態及戰鬥的順位。
https://i.imgur.com/PflYNq3.jpg
不過圖板大雖然好處是資訊一目瞭然,缺點就是攜帶不便。
再來就是道場擴充訓練場圖版,玩家一開始的主圖版只有兩個訓練場,
https://i.imgur.com/Lzlww4S.jpg
每個訓練場可以容納一名徒弟,但越多練氣室,可能比不上專精某些徒弟
因為大師可以讓徒弟再次執行功能,分散可能產生訓練度不足,
如何有效蓋及擴增練氣室,考驗玩家的如何分配。
將圖板翻到背面,美術圖案連貫在一起,
可以拼成一個圖案,非常有趣。
https://i.imgur.com/azdegYS.jpg
看到日文字,可以感覺是要走日系背景,但滿滿的中國的元素超奇怪啊!
可能外國人覺得亞洲的東西都是中國的吧?(大誤)
再來就是練氣室的訓練特化版塊,沒錯!道場是可以改造的,
改造後會有特殊加成,讓訓練弟子更加方便!
https://i.imgur.com/cFvX0bC.jpg
單打獨鬥不夠看?你也可以成為訓練(場改造)大師!
接著是個別玩家的配件,因為有顏色劃分,所以不會混用,
另外每個心法(顏色)的骰子有細微的差異,每個門派有擅長的心法。
https://i.imgur.com/8XwVI7J.jpg
先了解自己門派擅長訓練甚麼,因為心法最高數值為3,
如果招到高素質弟子,高的部分是本來就容易培養的數值,
就無法在擴展其戰力了!
不過配件過於細小,可能是為了配合卡片,
玩過後清點上確實會比較耗時。
再來是氣力指示物和名聲指示物,
氣力指示物可以轉換成心法或解任務換名聲,
名聲本身為分數也是解任務的門檻!
https://i.imgur.com/Okc0BTJ.jpg
可以將氣力理解成精力,解任務要精力,訓練也要精力就對啦!
玩家的提示卡,每個玩家可以拿一張,上面會記載每種顏色骰子,
每面的數值有什麼,讓玩家在訓練時參考一下。
以及互相攻擊時,招式如何相剋。
https://i.imgur.com/9lPU0dd.jpg
接下來是遊戲很重要的招募人物卡,每個人物除了立繪充滿特色外,
有的素質低自帶招式,或是可以自由上升數值好培養,
有的素質高卻惡名昭彰,必須注意的是徒弟本身如果有名聲,
也會影響最後名聲的計分!
人物有金色和銀色,那是出場的時間點,
銀色第一輪出現,金色第二輪出現!
https://i.imgur.com/yH6ljrV.jpg
遊戲中打鬥會產生負傷,所以會有負傷標示。
負傷標示是水滴的樣子,感覺非常可愛!(?)
https://i.imgur.com/mlARZEN.jpg
除了武鬥會可以賺取名聲外,也可以利用下圖的上半部的卡片,
只要你的人物達到條件,就可以花"氣力"去解任務,
幫忙賺取道場名聲,如果想讓弟子有絕招,可以讓他學習下半部的絕招卡。
https://i.imgur.com/cV36xzv.jpg
再來就是暗影道館,遊戲有支援一人遊玩,
沒錯!一人也是可以挑戰這個遊戲的,玩家透過下面的虛擬人物,
可以安排出場次戰鬥,遊戲中也用積分制評定玩家!
https://i.imgur.com/a44Z2Tz.jpg
遊戲中也有預測系統,預測也可以賺取分數,
下面是每個道館的預測卡,卡片設計圖案非常有質感。
透過這系統,當在決鬥時,其他人也可以參與戰鬥的回合,
在遊戲中享受到不同的樂趣!
https://i.imgur.com/n6Oo3cn.jpg
最後是遊戲重要的指示物,回合指示物是日本神社入口造型!
另外還有前三回準備階段的起始玩家標誌。
以及最後階段武鬥會階段的決鬥順序優先標誌。
https://i.imgur.com/Rcmg6UQ.jpg
沒錯,好的決鬥順序,讓你因為決定對手輕鬆晉級!
以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
----------------------------------------------------------------
作者小結
覓思覺得這款的機制還不錯,
遊戲有策略性但也有隨機性。
模擬格鬥時因為預測也有分數,
可以感覺其他玩家期待和緊張的心情。
以及爆骰後賭徒的凶狠視線!
名聲來源有不少地方,
並沒有絕對的勝利方式!
重點是半寫實美術還不錯。
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