黑色蒸氣:革命 - 桌遊

By Emma
at 2014-04-12T18:24
at 2014-04-12T18:24
Table of Contents
玩過整晚的4人局後,
黑色蒸氣幾乎是繼阿瓦隆之後
團裡認定最令人心癢的陣營遊戲
同時也是陣營間平衡
相當出色的派對遊戲(革命派V.S.皇軍)
由於決策環節少
加上風向在回合開始後才明朗化
可以用輕鬆的心態應對
--------------------------------------------------------------------
在黑色蒸氣革命中
玩家扮演革命操盤手
藉由煽動各派勢力
為各自政權鋪路
但勝利並非全力支持 自己的陣營
擊敗皇軍卻不幸成為
下一個眼中釘沒有光榮勝利
保持落後為皇軍破壞革命
有時是更好的選擇
---------------------------------------------------------------------
然而沒有玩家能全程
控制勢力的消長
無奈1 :一心想擊敗皇軍,卻被拱上革命先鋒
讓原本居次的陣營獲勝
無奈2:一心破壞,想對皇軍輸誠
卻不小心打了幾場勝仗
手牌可以棄掉重抽
陣營可以背叛革命的設計(次數有限)
使玩家不能完全主導進程
只能以支持或背叛 彈性調整發展方向
究竟要倒戈還是全力衝刺?
在有限時間內該陷害誰?
得分落差太大怎麼辦?
如何在手牌不理想的情況下
維持策略方向?
翻盤並非難事,只是結果難料
------------------------------------------------------------------
規則簡介
有5個反抗陣營對上皇軍
你的陣營是固定且隱藏的
為了掩人耳目,每個月,你必須支持不同陣營
臨時支持的陣營在月底前,也是保持機密
臨時陣營分數來自4周的押注
每周結算要考慮2件事
1.革命軍勝利or 皇軍勝利
計算方式: 各派人馬分開計算
只要有一方革命軍的勢力大於皇軍
革命軍即宣告勝利,並且該次行動的主導黨派得分
2.哪位玩家對革命有特別貢獻
最支持主導黨派的玩家 與
單次押注主導黨派最多的玩家
為各自的臨時陣營獲得分數
實際陣營得分來源: 臨時陣營間的角力
各陣營分數來源: 玩家實際陣營累積分數+各周累積得分
------------------------------------------------------------------------
簡評:
1.得分合理,積分迂迴
2.保留亦敵亦友的關係
3.運氣成分不低, 站錯邊很麻煩
4.有牌運問題,必須動腦找最佳解
5.”winner takes all”衍生的同仇敵愾
在最後有出人意料的贏家反制效果
6.遊戲的贏家候選人有2位,反制需要齊心
7.遊戲速度很快,卻很盡興
8.協商都是假的,跳過
9.沒有玩家會提早出局
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黑色蒸氣幾乎是繼阿瓦隆之後
團裡認定最令人心癢的陣營遊戲
同時也是陣營間平衡
相當出色的派對遊戲(革命派V.S.皇軍)
由於決策環節少
加上風向在回合開始後才明朗化
可以用輕鬆的心態應對
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在黑色蒸氣革命中
玩家扮演革命操盤手
藉由煽動各派勢力
為各自政權鋪路
但勝利並非全力支持 自己的陣營
擊敗皇軍卻不幸成為
下一個眼中釘沒有光榮勝利
保持落後為皇軍破壞革命
有時是更好的選擇
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然而沒有玩家能全程
控制勢力的消長
無奈1 :一心想擊敗皇軍,卻被拱上革命先鋒
讓原本居次的陣營獲勝
無奈2:一心破壞,想對皇軍輸誠
卻不小心打了幾場勝仗
手牌可以棄掉重抽
陣營可以背叛革命的設計(次數有限)
使玩家不能完全主導進程
只能以支持或背叛 彈性調整發展方向
究竟要倒戈還是全力衝刺?
在有限時間內該陷害誰?
得分落差太大怎麼辦?
如何在手牌不理想的情況下
維持策略方向?
翻盤並非難事,只是結果難料
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規則簡介
有5個反抗陣營對上皇軍
你的陣營是固定且隱藏的
為了掩人耳目,每個月,你必須支持不同陣營
臨時支持的陣營在月底前,也是保持機密
臨時陣營分數來自4周的押注
每周結算要考慮2件事
1.革命軍勝利or 皇軍勝利
計算方式: 各派人馬分開計算
只要有一方革命軍的勢力大於皇軍
革命軍即宣告勝利,並且該次行動的主導黨派得分
2.哪位玩家對革命有特別貢獻
最支持主導黨派的玩家 與
單次押注主導黨派最多的玩家
為各自的臨時陣營獲得分數
實際陣營得分來源: 臨時陣營間的角力
各陣營分數來源: 玩家實際陣營累積分數+各周累積得分
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簡評:
1.得分合理,積分迂迴
2.保留亦敵亦友的關係
3.運氣成分不低, 站錯邊很麻煩
4.有牌運問題,必須動腦找最佳解
5.”winner takes all”衍生的同仇敵愾
在最後有出人意料的贏家反制效果
6.遊戲的贏家候選人有2位,反制需要齊心
7.遊戲速度很快,卻很盡興
8.協商都是假的,跳過
9.沒有玩家會提早出局
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Tags:
桌遊
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