黑綠侵染 - 魔法風雲會

By Skylar DavisLinda
at 2011-07-14T09:18
at 2011-07-14T09:18
Table of Contents
※ 引述《shadowblade (影刃)》之銘言:
: 上面正好在討論侵染套牌,最近也試組了一副想來打看看(畢竟毒死人爽度很夠)
: 還沒實際測試過,希望有人可以提供一下意見看需要往哪些方向再做改良
: 基本上是黑綠快攻為主,希望只用到M11 SOM MBS NPH的卡,ZEN環境的不想多花心思去收了
: 如果M12有適合的也可
: 生物: 20 (算墨蛾22)
: 油亮妖精 * 4 速度快,一回如果能下就能二回衝,容易抓到空隙灌大至少毒一半
: 疫病飛刺獸 * 4 飛行穿透力
: 膿水爪秘耳 * 4 下來就一直打就對了,對方多半不想擋,擋住了多半可以硬殺一隻
: 死冥百足蟲 * 4 跟險惡秘耳一樣類型,對方打不打都頭痛,攻守皆可
: 膿水鼠 * 4 少數的3cc牌,主要是想說進場可以穩穩的補刀,不過吃指定色
: 生物方面因為取快攻所以就不考慮用到4cc以上的,膿水鼠倒是在考慮數量要不要調整
: 例如再換上一張墨蛾,或者換非瑞聖戰軍等等 (雖然這兩張我這裡沒有多的牌了)
: 招式: 20
: 生體突長 * 4 噴血的免費灌大必放
: 變巨術 * 4 爆發力雖然不比土地爆湧但也還不錯啦
: 違天獵捕 * 2 之所以放這張是想說生物被擋的機率高,配膿水爪一拳也很痛
: 猛毒傷 * 4 比起其他殺牌求的是確實補毒,直接殺屁股1的或者生物攻防補刀
: 活纜鞭 * 3 強化生物加上被瞄就噴兩顆毒可以當終結技用,猛毒傷打自己也可
: 泰茲瑞的計策 * 3 3cc不卡色只要噴血就能補料加上補刀的牌還用說嗎
: 灌大咒語10張,殺牌補毒4張,補刀策略6張,沒放像傳染扣那種是因為速度上還是嫌太慢
: 現在放的這些感覺是點數低加上彈性很夠,缺點是比較需要生物當載具才用的出來
: 地: 20
: 墨蛾連結點 * 2 聽說打毒必放,難殺以外也具有穿透力,又是張地彈性很大
: 地塑曠野 * 2 還是會有那麼一點怕卡色,放4張太拖節奏所以放個2張
: 沼澤 * 9 主要是膿水鼠吃指定色....
: 樹林 * 7 照比例算是這樣配沒錯,可是會有點怕卡住放不出灌大咒語
: 因為快攻取向所以只放三分地,可是在顏色上可能還是有點小卡,似乎很吃手順
: 起手兩張生物兩張地會比較穩,不過主要還是要看能不能順著打,畢竟五六回沒贏就完了
我看了一下,基本上除了活纜鞭,老實說黑色存在的必要性實在很低....
首先是生物的部份...2cc的1/1飛行侵染..藍色的有不能被阻擋的枯萎密探
3cc的膿水鼠,老實說並不是非常優質的生物,如果是3點硬塞一顆毒給對手..
那不如用3點有增殖的東西還更好....
3cc如果不考慮聖戰軍那種高檔貨,個人推薦腐臭狼..打死生物可以補手牌
基本上灌大咒語多,狼通常可以換死對方生物還活下來...
然後看咒語,其實黑色的存在感也很弱...
打侵染大概就幾個基本概念:
1.穿透。用飛行、不可阻擋、反色保護等來打...
2.開路。用燒牌或殺牌開路,基本上這是黑色的強項,紅和藍也有一定的開路能力
3.增殖。染一顆以後用增殖的把毒灌大...
4.灌大。就是趁你虛要你命,一隻沒擋到就給你死...
既然你選了灌大來打,老實說要配的是穿透力高的生物...
所以為什麼玩灌大的,選用藍綠的人比較多....
如果是配黑色,比起不安定的猛毒傷...
我寧可選用肢解、直刺咽喉、送終刀鋒來個開路打死他...
(不過用開路的話腐臭狼就不好用了)
猛毒傷一來只能對付小朋友,毒到也只能中1顆毒...
如果對面一個屁股大的站在那裡,你一整個難過...
是說死冥百足蟲,如果沒有一定量的增殖咒語,其實還蠻不實用的...
畢竟只能對付屁股小的生物...
一但前期沒發揮,到了中後期還蠻無力的...
個人組牌比較偏向穩定性,所以會比較會去考慮如果前期超快攻被守下來怎麼辦...
所以我覺得死冥百足蟲可以考慮換疫病秘耳,然後放個2張傳染扣之類的東西..
真的被撐下來,用增殖的絕對比起用膿水鼠安定...
一來是可以重復使用,二來是對手如果同是侵染,你比較不會自廢武功...
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"Only you can hear me Summoner, ◣◣ ︺ ◢/▎▅ cycefa修改
what masterpiece shall we play today?" ﹊`/●●\ ◤﹊ vcfsvjf原作
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: 上面正好在討論侵染套牌,最近也試組了一副想來打看看(畢竟毒死人爽度很夠)
: 還沒實際測試過,希望有人可以提供一下意見看需要往哪些方向再做改良
: 基本上是黑綠快攻為主,希望只用到M11 SOM MBS NPH的卡,ZEN環境的不想多花心思去收了
: 如果M12有適合的也可
: 生物: 20 (算墨蛾22)
: 油亮妖精 * 4 速度快,一回如果能下就能二回衝,容易抓到空隙灌大至少毒一半
: 疫病飛刺獸 * 4 飛行穿透力
: 膿水爪秘耳 * 4 下來就一直打就對了,對方多半不想擋,擋住了多半可以硬殺一隻
: 死冥百足蟲 * 4 跟險惡秘耳一樣類型,對方打不打都頭痛,攻守皆可
: 膿水鼠 * 4 少數的3cc牌,主要是想說進場可以穩穩的補刀,不過吃指定色
: 生物方面因為取快攻所以就不考慮用到4cc以上的,膿水鼠倒是在考慮數量要不要調整
: 例如再換上一張墨蛾,或者換非瑞聖戰軍等等 (雖然這兩張我這裡沒有多的牌了)
: 招式: 20
: 生體突長 * 4 噴血的免費灌大必放
: 變巨術 * 4 爆發力雖然不比土地爆湧但也還不錯啦
: 違天獵捕 * 2 之所以放這張是想說生物被擋的機率高,配膿水爪一拳也很痛
: 猛毒傷 * 4 比起其他殺牌求的是確實補毒,直接殺屁股1的或者生物攻防補刀
: 活纜鞭 * 3 強化生物加上被瞄就噴兩顆毒可以當終結技用,猛毒傷打自己也可
: 泰茲瑞的計策 * 3 3cc不卡色只要噴血就能補料加上補刀的牌還用說嗎
: 灌大咒語10張,殺牌補毒4張,補刀策略6張,沒放像傳染扣那種是因為速度上還是嫌太慢
: 現在放的這些感覺是點數低加上彈性很夠,缺點是比較需要生物當載具才用的出來
: 地: 20
: 墨蛾連結點 * 2 聽說打毒必放,難殺以外也具有穿透力,又是張地彈性很大
: 地塑曠野 * 2 還是會有那麼一點怕卡色,放4張太拖節奏所以放個2張
: 沼澤 * 9 主要是膿水鼠吃指定色....
: 樹林 * 7 照比例算是這樣配沒錯,可是會有點怕卡住放不出灌大咒語
: 因為快攻取向所以只放三分地,可是在顏色上可能還是有點小卡,似乎很吃手順
: 起手兩張生物兩張地會比較穩,不過主要還是要看能不能順著打,畢竟五六回沒贏就完了
我看了一下,基本上除了活纜鞭,老實說黑色存在的必要性實在很低....
首先是生物的部份...2cc的1/1飛行侵染..藍色的有不能被阻擋的枯萎密探
3cc的膿水鼠,老實說並不是非常優質的生物,如果是3點硬塞一顆毒給對手..
那不如用3點有增殖的東西還更好....
3cc如果不考慮聖戰軍那種高檔貨,個人推薦腐臭狼..打死生物可以補手牌
基本上灌大咒語多,狼通常可以換死對方生物還活下來...
然後看咒語,其實黑色的存在感也很弱...
打侵染大概就幾個基本概念:
1.穿透。用飛行、不可阻擋、反色保護等來打...
2.開路。用燒牌或殺牌開路,基本上這是黑色的強項,紅和藍也有一定的開路能力
3.增殖。染一顆以後用增殖的把毒灌大...
4.灌大。就是趁你虛要你命,一隻沒擋到就給你死...
既然你選了灌大來打,老實說要配的是穿透力高的生物...
所以為什麼玩灌大的,選用藍綠的人比較多....
如果是配黑色,比起不安定的猛毒傷...
我寧可選用肢解、直刺咽喉、送終刀鋒來個開路打死他...
(不過用開路的話腐臭狼就不好用了)
猛毒傷一來只能對付小朋友,毒到也只能中1顆毒...
如果對面一個屁股大的站在那裡,你一整個難過...
是說死冥百足蟲,如果沒有一定量的增殖咒語,其實還蠻不實用的...
畢竟只能對付屁股小的生物...
一但前期沒發揮,到了中後期還蠻無力的...
個人組牌比較偏向穩定性,所以會比較會去考慮如果前期超快攻被守下來怎麼辦...
所以我覺得死冥百足蟲可以考慮換疫病秘耳,然後放個2張傳染扣之類的東西..
真的被撐下來,用增殖的絕對比起用膿水鼠安定...
一來是可以重復使用,二來是對手如果同是侵染,你比較不會自廢武功...
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By Charlotte
at 2011-07-15T15:07
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By Eartha
at 2011-07-15T19:54
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By Irma
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By Skylar Davis
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By Edward Lewis
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By Sarah
at 2011-07-13T17:38
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