黑紅磨牌deck - 魔法風雲會

By Thomas
at 2011-06-17T21:11
at 2011-06-17T21:11
Table of Contents
※ 引述《raistlee (RajonRondo`s Fan)》之銘言:
: 之前看wizards中文官網有篇討論鑿靈鑽+黑騰揚的黑deck~~~
: http://www.wotctaiwan.com/MTG/MTG-column-1105-1.htm
: 因為對ZDK系列的牌不熟(上次玩是神河的時候,最近才又開始無聊抽些牌@.@)
: 再加上對鑿靈鑽這張有興趣,
: 就試著組組看黑紅不用黑騰揚的版本~
: 不知道有什麼地方可以做些改進~~~
: 套牌連結
: http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/mydeck.php?deckview=01452
: creatures:1
: Geth, Lord of the Vault(黯窖之王蓋司) *1 =>大生物,也能配合磨牌,不過5/5...
: noncreatures:35
: Duress(逼從) *4 =>這deck解非生物比較穩定的手段,包括旅法師....
: Surgical Extraction(手術摘除) *4 =>配合燒殺,棄磨牌拔除對手deck討厭的東西
: Sign in Blood(以血立契) *4 =>自用,或是送禮配合鑿靈鑽....
: Geth's Verdict(蓋司的裁定) *2 =>對付燒牌處理不掉的麻煩生物,扣血也能配鑿靈鑽
: Lightning Bolt(閃電擊) *4
: Volt Charge(電壓衝鋒) *4 =>增值配合套牌中的羅網、傳染扣等,打3點也不算少~~~
: Red Sun's Zenith(紅陽當空) *2 =>重複利用的燒牌~~~也能配合鑿靈鑽
: Mindcrank(鑿靈鑽) *4
: Grindclock(碎末時鐘) *3 =>磨牌,套牌中的一些增殖牌也能+-幫忙充電
: Contagion Clasp(傳染扣) *2 =>殺小生物,後期可以增殖
: Decimator Web(摧殘羅網) *2 =>磨牌、扣對手生命,又能讓對手中毒
: lands:24
: Swamp(沼澤) *8
: Mountain(山脈) *5
: Dragonskull Summit(龍顱山峰) *3
: Blackcleave Cliffs(暗峰山崖) *3
: Inkmoth Nexus(墨蛾連結點) *3
: Mystifying Maze(蒙惑迷宮) *1
: 備牌:15 (目前隨便亂放,不知道有無改進的空間)
: Shatter(粉碎) *4
: Pyroclasm(烈火斷層) *2
: Go for the Throat(直刺咽喉) *3
: Memoricide(屠憶咒) *3 =>拔掉對手討厭的牌,可是點數比較大,目前deck也沒空間@@
: Caress of Phyrexia(非瑞克西亞撫觸) *1 =>這張感覺破壞力滿強的@.@
: Haunting Echoes(迴聲縈繞) *2 =>配合磨牌應該能大幅縮減對手牌庫量,也是找不到空
: 間放@..@
個人是覺得mindcrank並不是磨牌的好牌
在扣血的條件成立,然後開始磨牌,在磨完之前遊戲可能已經結束了
直接扣完20滴一定比較簡單
這張只有在COMBO啟動的時候才有用
其它時候抽上手會是廢牌
我覺得與其主打mindcrank磨牌,不如主打黑騰揚燒殺
本身黑騰揚燒殺就很有殺傷力
燒殺牌為主軸的話一開始的手牌要撐場也比較容易
鑿靈鑽是最後結束的招式
只要場上有條件成立的黑騰揚
即便因為燒殺DECK手牌消粍快
一抽到鑿靈鑽,手上如果還有其它扣血的牌,就GAME OVER
沒有的話別人也會被綁死,不敢施放任何除了拆牌以外的牌
場上的MANA也不用超過4點(2點鑿靈鑽,2點或1點扣血),符何燒殺DECK地較少的特性
燒殺DECK還是比磨牌DECK要更有殺傷力吧.....
感覺現在的環境打磨牌沒什麼好招
而且現在黑紅都有不錯的掃場啊^^,要活下來應該會容易一點點....
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: 之前看wizards中文官網有篇討論鑿靈鑽+黑騰揚的黑deck~~~
: http://www.wotctaiwan.com/MTG/MTG-column-1105-1.htm
: 因為對ZDK系列的牌不熟(上次玩是神河的時候,最近才又開始無聊抽些牌@.@)
: 再加上對鑿靈鑽這張有興趣,
: 就試著組組看黑紅不用黑騰揚的版本~
: 不知道有什麼地方可以做些改進~~~
: 套牌連結
: http://miko.tw/~buffalobill/cardinfo/mydeck.php?deckview=01452
: creatures:1
: Geth, Lord of the Vault(黯窖之王蓋司) *1 =>大生物,也能配合磨牌,不過5/5...
: noncreatures:35
: Duress(逼從) *4 =>這deck解非生物比較穩定的手段,包括旅法師....
: Surgical Extraction(手術摘除) *4 =>配合燒殺,棄磨牌拔除對手deck討厭的東西
: Sign in Blood(以血立契) *4 =>自用,或是送禮配合鑿靈鑽....
: Geth's Verdict(蓋司的裁定) *2 =>對付燒牌處理不掉的麻煩生物,扣血也能配鑿靈鑽
: Lightning Bolt(閃電擊) *4
: Volt Charge(電壓衝鋒) *4 =>增值配合套牌中的羅網、傳染扣等,打3點也不算少~~~
: Red Sun's Zenith(紅陽當空) *2 =>重複利用的燒牌~~~也能配合鑿靈鑽
: Mindcrank(鑿靈鑽) *4
: Grindclock(碎末時鐘) *3 =>磨牌,套牌中的一些增殖牌也能+-幫忙充電
: Contagion Clasp(傳染扣) *2 =>殺小生物,後期可以增殖
: Decimator Web(摧殘羅網) *2 =>磨牌、扣對手生命,又能讓對手中毒
: lands:24
: Swamp(沼澤) *8
: Mountain(山脈) *5
: Dragonskull Summit(龍顱山峰) *3
: Blackcleave Cliffs(暗峰山崖) *3
: Inkmoth Nexus(墨蛾連結點) *3
: Mystifying Maze(蒙惑迷宮) *1
: 備牌:15 (目前隨便亂放,不知道有無改進的空間)
: Shatter(粉碎) *4
: Pyroclasm(烈火斷層) *2
: Go for the Throat(直刺咽喉) *3
: Memoricide(屠憶咒) *3 =>拔掉對手討厭的牌,可是點數比較大,目前deck也沒空間@@
: Caress of Phyrexia(非瑞克西亞撫觸) *1 =>這張感覺破壞力滿強的@.@
: Haunting Echoes(迴聲縈繞) *2 =>配合磨牌應該能大幅縮減對手牌庫量,也是找不到空
: 間放@..@
個人是覺得mindcrank並不是磨牌的好牌
在扣血的條件成立,然後開始磨牌,在磨完之前遊戲可能已經結束了
直接扣完20滴一定比較簡單
這張只有在COMBO啟動的時候才有用
其它時候抽上手會是廢牌
我覺得與其主打mindcrank磨牌,不如主打黑騰揚燒殺
本身黑騰揚燒殺就很有殺傷力
燒殺牌為主軸的話一開始的手牌要撐場也比較容易
鑿靈鑽是最後結束的招式
只要場上有條件成立的黑騰揚
即便因為燒殺DECK手牌消粍快
一抽到鑿靈鑽,手上如果還有其它扣血的牌,就GAME OVER
沒有的話別人也會被綁死,不敢施放任何除了拆牌以外的牌
場上的MANA也不用超過4點(2點鑿靈鑽,2點或1點扣血),符何燒殺DECK地較少的特性
燒殺DECK還是比磨牌DECK要更有殺傷力吧.....
感覺現在的環境打磨牌沒什麼好招
而且現在黑紅都有不錯的掃場啊^^,要活下來應該會容易一點點....
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All Comments

By Oliver
at 2011-06-21T10:46
at 2011-06-21T10:46

By Oliver
at 2011-06-24T00:05
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