※ 引述《seraphwind (阿風)》之銘言:
: : → emip: 英雄跟普通根本是重複的 事實上只要留其中一種就可以 03/15 10:31
: : → emip: 不曉得做兩個只有數值不同的副本意義合在 03/15 10:32
: 失焦的部分先放一邊,對於這段話,我說一下我的理解。
: 我認為emip大大想要描述的情境,姑且稱為e猜想,內容是這樣的:
: -------------------------------------------------------------------------------
: 1.如果普通和英雄的技能組合都沒有改變,只有數據提升
: 2.然而,玩家的生命、傷害等數值也藉由裝等提升
: 那麼,如果上述1和2的提升幅度是相同的
: ,不就造成,普通王貓普通坦也是一拳打20%,英雄王貓英雄坦也是一拳20%
: 那這樣兩次拓荒玩家的體驗應該是一模一樣
: 那弄兩次是何苦來哉呢??
: --------------------------------------------------------------------------------
: 事實上紅字的部分理解有誤了,數據提升四個字無法擴張解釋為同比例縮放
: 一旦不是同比例縮放,王的致命環節就隨之變動,進而迫使整個戰術必須重新修改
: 那麼,玩家體驗何來相同?
包月卡的感覺就好像吃吃到飽餐廳
餐廳提供了一堆食物給你吃
其中兩道菜 叫做 生魚片 跟 蒸魚
你說兩個是一樣的東西為什麼要吃兩遍?
你真的可以不用多吃的
可是我很喜歡吃魚我就是要吃兩遍 0.0
--
某一天有人因為練的稍慢被嘲笑
[公會][十xxxx]: 你們對我練的慢有什麼意見逆
[公會][楓xx]: 你好帥
[公會][甄xx]: 你好帥
[公會][狂xx]: 你好帥
[公會][野xxxxx]: 你好帥 於是公會又度過了美好的一天..╮(﹋﹏﹌)╭..
--
: : → emip: 英雄跟普通根本是重複的 事實上只要留其中一種就可以 03/15 10:31
: : → emip: 不曉得做兩個只有數值不同的副本意義合在 03/15 10:32
: 失焦的部分先放一邊,對於這段話,我說一下我的理解。
: 我認為emip大大想要描述的情境,姑且稱為e猜想,內容是這樣的:
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: 1.如果普通和英雄的技能組合都沒有改變,只有數據提升
: 2.然而,玩家的生命、傷害等數值也藉由裝等提升
: 那麼,如果上述1和2的提升幅度是相同的
: ,不就造成,普通王貓普通坦也是一拳打20%,英雄王貓英雄坦也是一拳20%
: 那這樣兩次拓荒玩家的體驗應該是一模一樣
: 那弄兩次是何苦來哉呢??
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: 事實上紅字的部分理解有誤了,數據提升四個字無法擴張解釋為同比例縮放
: 一旦不是同比例縮放,王的致命環節就隨之變動,進而迫使整個戰術必須重新修改
: 那麼,玩家體驗何來相同?
包月卡的感覺就好像吃吃到飽餐廳
餐廳提供了一堆食物給你吃
其中兩道菜 叫做 生魚片 跟 蒸魚
你說兩個是一樣的東西為什麼要吃兩遍?
你真的可以不用多吃的
可是我很喜歡吃魚我就是要吃兩遍 0.0
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某一天有人因為練的稍慢被嘲笑
[公會][十xxxx]: 你們對我練的慢有什麼意見逆
[公會][楓xx]: 你好帥
[公會][甄xx]: 你好帥
[公會][狂xx]: 你好帥
[公會][野xxxxx]: 你好帥 於是公會又度過了美好的一天..╮(﹋﹏﹌)╭..
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