: → emip: 英雄跟普通根本是重複的 事實上只要留其中一種就可以 03/15 10:31
: → emip: 不曉得做兩個只有數值不同的副本意義合在 03/15 10:32
失焦的部分先放一邊,對於這段話,我說一下我的理解。
我認為emip大大想要描述的情境,姑且稱為e猜想,內容是這樣的:
-------------------------------------------------------------------------------
1.如果普通和英雄的技能組合都沒有改變,只有數據提升
2.然而,玩家的生命、傷害等數值也藉由裝等提升
那麼,如果上述1和2的提升幅度是相同的
,不就造成,普通王貓普通坦也是一拳打20%,英雄王貓英雄坦也是一拳20%
那這樣兩次拓荒玩家的體驗應該是一模一樣
那弄兩次是何苦來哉呢??
--------------------------------------------------------------------------------
事實上紅字的部分理解有誤了,數據提升四個字無法擴張解釋為同比例縮放
一旦不是同比例縮放,王的致命環節就隨之變動,進而迫使整個戰術必須重新修改
那麼,玩家體驗何來相同?
--
聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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: → emip: 不曉得做兩個只有數值不同的副本意義合在 03/15 10:32
失焦的部分先放一邊,對於這段話,我說一下我的理解。
我認為emip大大想要描述的情境,姑且稱為e猜想,內容是這樣的:
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1.如果普通和英雄的技能組合都沒有改變,只有數據提升
2.然而,玩家的生命、傷害等數值也藉由裝等提升
那麼,如果上述1和2的提升幅度是相同的
,不就造成,普通王貓普通坦也是一拳打20%,英雄王貓英雄坦也是一拳20%
那這樣兩次拓荒玩家的體驗應該是一模一樣
那弄兩次是何苦來哉呢??
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事實上紅字的部分理解有誤了,數據提升四個字無法擴張解釋為同比例縮放
一旦不是同比例縮放,王的致命環節就隨之變動,進而迫使整個戰術必須重新修改
那麼,玩家體驗何來相同?
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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