※ 引述《pig8409 (Grinbear)》之銘言:
: 來源:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/16646354646
: 黑石鑄造廠掉落裝等全部+5
: 650/665/680/695 -> 655/670/685/700
: 4階製造物裝等+5
: 現在身上的也會+5
http://goo.gl/BKM1YB
只譯要點
+5主要是為了讓你在黑石拓荒成功後有收益,
很多團隊農了幾個月天槌後來打黑石,同難度下提升的裝等卻不夠多
拓荒進度最主要的過程是,如果你這週殺不掉某王,
下週再農一些裝備回來就會拓的更順暢、更有機會過
當你去一個新區域學習一種新打法殺一隻新的王,應該要能獲得有用的獎勵
很多人農了兩個月天槌出來,拓半天黑石卻只能拿到和他們身上差不多裝等的東西
這讓人很不爽且不足夠讓玩家拓荒
其次是這改動不是為了nerf黑石
如果是為了nerf黑石,我們大可直接砍王
這改動只是為了改善「難度:獎勵」的比例
舉例說,一個主打普通難度的公會,正在拓英雄
這公會在一月初就天槌普通6/7;他們殺了2-3隻英雄王後回頭殺了普通統治者
在這過程中他們從追隨者天槌寶箱拿了一些670裝備
現在黑石開了,這公會雖然殺了幾個英雄王,也不會令他們立刻變成英雄難度公會
所以他們回到了普通,打普通黑石
但他們的平均裝等只有661-662 (大部份655,一些戰鑄661,一些英雄670)
因此他們打普通黑石很難獲得什麼有意義的獎勵
把670散裝換成665套裝是會有提升,但看起來也沒多爽
如果把情境切換成英雄,也就是看到英雄難度公會穿平均675+打黑石英雄,提升也不多
*請注意這邏輯不能應用在傳奇難度,但我們buff了其他難度的裝備,就要同時buff傳奇
不然對英雄來說傳奇的提升又太少
傳奇黑石仍然是一個充滿挑戰的副本,也是我們目前設計過的所有副本中最困難的
額外幾個裝備等級不會改變這點
hmm 休閒玩家表示: 爽啦~~
--
「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」
--
: 來源:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/16646354646
: 黑石鑄造廠掉落裝等全部+5
: 650/665/680/695 -> 655/670/685/700
: 4階製造物裝等+5
: 現在身上的也會+5
http://goo.gl/BKM1YB
只譯要點
+5主要是為了讓你在黑石拓荒成功後有收益,
很多團隊農了幾個月天槌後來打黑石,同難度下提升的裝等卻不夠多
拓荒進度最主要的過程是,如果你這週殺不掉某王,
下週再農一些裝備回來就會拓的更順暢、更有機會過
當你去一個新區域學習一種新打法殺一隻新的王,應該要能獲得有用的獎勵
很多人農了兩個月天槌出來,拓半天黑石卻只能拿到和他們身上差不多裝等的東西
這讓人很不爽且不足夠讓玩家拓荒
其次是這改動不是為了nerf黑石
如果是為了nerf黑石,我們大可直接砍王
這改動只是為了改善「難度:獎勵」的比例
舉例說,一個主打普通難度的公會,正在拓英雄
這公會在一月初就天槌普通6/7;他們殺了2-3隻英雄王後回頭殺了普通統治者
在這過程中他們從追隨者天槌寶箱拿了一些670裝備
現在黑石開了,這公會雖然殺了幾個英雄王,也不會令他們立刻變成英雄難度公會
所以他們回到了普通,打普通黑石
但他們的平均裝等只有661-662 (大部份655,一些戰鑄661,一些英雄670)
因此他們打普通黑石很難獲得什麼有意義的獎勵
把670散裝換成665套裝是會有提升,但看起來也沒多爽
如果把情境切換成英雄,也就是看到英雄難度公會穿平均675+打黑石英雄,提升也不多
*請注意這邏輯不能應用在傳奇難度,但我們buff了其他難度的裝備,就要同時buff傳奇
不然對英雄來說傳奇的提升又太少
傳奇黑石仍然是一個充滿挑戰的副本,也是我們目前設計過的所有副本中最困難的
額外幾個裝備等級不會改變這點
hmm 休閒玩家表示: 爽啦~~
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「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」
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