黑瞳-不要動,犯人就在你們之中 - 密室逃脫
By Susan
at 2015-03-19T16:24
at 2015-03-19T16:24
Table of Contents
實境遊戲在台灣真是越來越豐富了!
原本只是真人密室逃脫,
還有現場搜索跡證推理兇手、真相的推理類型遊戲兩種,
最多就是考慮過鬼屋似乎也是一種實境遊戲,
現在更是讓玩家化身為犯罪現場中的一員,彼此來鉤心鬥角!
先簡單說明一下黑瞳的<不要動,犯人就在你們之中>是個怎麼樣的遊戲,
故事背景是馬戲團內發生團員被殺命案,
每個玩家都是馬戲團的成員,因此也成為嫌疑犯之一,
現在警方辦案遇到瓶頸,希望帶嫌疑犯們重回現場,
讓嫌疑犯們自己在現場尋找各種跡證、線索,
只有找到真正的兇手,才能證明自己是清白的!!!
整個流程大約是:
在解說室
一、選擇扮演的角色
二、閱讀基本資料卡,以及人物關係圖表
進入遊戲空間後
一、交代當天行程
二、收集證據
三、推理兇手
四、自我辯白
回到解說室
投票決定兇手
在解說室的地方,
大家可以挑選自己喜歡的角色,
也可以像我們那場用抽名牌的方式決定,
之後會根據不同角色提供的基本資料卡以及人物關係圖表要認真閱讀,
不要讓其他人看到,因為上面可能會有只有你才有的資訊,
但這兩份文件在進入遊戲空間前會回收,所以要好好吸收消化,
真心建議,這兩份文件某程度影響了能否找出真正犯人的關鍵啊~~~
進入遊戲空間後,每個人只有自己案發當天的行程表,
首先每個玩家要分別交代自己當天的行程,
除了不能說謊外,可以自行決定什麼要講什麼不要講,
之後大家開始四處收集線索,
一旁的警官判斷搜證差不多後,會集合玩家,
讓大家開始就手邊資料推理兇手,
如果證據不夠完全,警官有可能會讓玩家再次搜證、再次討論,
接下來是每個人自我辯白的機會,
因為前一個階段可能有不少人都被當成兇手,
這時候就給每個人發表言論的機會,
來說服大家為什麼自己不是兇手,
結束後會離開這個遊戲空間,
回到解說室進行投票,找出大家認為的兇手是誰!!!
這段期間大家已經不能再加以討論了~
至於每個階段的時間掌控,
在我們當時玩的那場,都是由一旁的警方控制,
我們也不曉得還有多少時間可以尋找線索,還有多少時間可以討論,
這點我個人覺得不是很好,還是比較喜歡知道目前還有多少時間可以做事……
以上是整個遊戲的進行方式,
我個人覺得玩家事先知道流程是很重要的,
因為我們玩的那場,並不清楚有這樣的流程設計,
然後我們又是屬於比較不受控制的玩家,
以致於我們根本沒有一起「推理兇手」,也就不會有「自我辯白」的情形,
雖然最後還是靠著每個人自己推理抓出真正的兇手,
但是整體樂趣大受影響,
沒有真正去體會到這個遊戲想要傳達給玩家的趣味性……
事後我們有跟工作人員建議,
工作人員說他們也很猶豫要不要提醒玩家
「現在這個階段一定要做什麼事,之後沒有再一次的機會」
因為工作人員表示他們希望整個遊戲可以更接近真實,
在真實世界中,警官不會一直提醒玩家現在一定要討論兇手是誰喔~
但我的想法是,
即使想要設計一個極度擬真的遊戲,
但玩家走偏了,以致於無法體會到這個遊戲想要帶給玩家的樂趣時,
工作人員應該還是要適時引導一下吧~
不然工作人員堅守了自己的真實,
卻讓玩家根本沒有玩到、體會到這個遊戲的精髓,
豈不可惜這個遊戲本身呢?
而且還要強調一下,擔任兇手的玩家會知道自己是兇手,
因為我們自己那場對於這點一直都很不確定,
所以出現有人懷疑自己就是兇手的情形,然後猶豫要不要隱瞞某些資訊………
結果就是不清楚遊戲流程,以致於我們沒有討論兇手、自我辯白的機會,
也搞不清楚兇手到底知不知道自己是兇手?
整場遊戲玩的非常混亂迷糊………
但這個遊戲確實還是帶給我們很特別的體驗,
兇手就是由我們來扮演,除了現場的證據外,
觀察每個人的行為表現或是言論內容也可能對案情有所幫助,
與以往只能就場地內所發現的線索來推敲真是大大不同,
把玩家之間的互動大大的提升了,
厲害的玩家應該可以盡情施展自己的心機吧~~~
而這個遊戲會在最後用影片的方式來交代到底命案當天發生了什麼事,
我們就此知道真正的兇手是誰,
或許因為只有用影片的方式,所以留給玩家很多討論空間,
我們自己的場次結束後,私底下討論洶湧,
確認每個人當初看到的資訊是什麼,人物關係圖的出入,
把每個人的行程表統整起來,
研究每一項線索與最後揭露的真相是不是符合,
甚至開始思考各種道具有沒有背後的涵義?
當時我們給了工作室一些修正建議,
所以事後去玩的朋友也被我們拉來討論,
了解黑瞳做了什麼修正,對遊戲有什麼影響,
也從後來玩的朋友的心得感想發現一些不一樣的見解,
或是之前沒注意到的細節,
總之,這個遊戲讓我們在遊戲結束後還討論了好長一段時間~
雖然在我們事後如此積極的討論之下,
可以發現這個故事本身的設定其實不夠縝密,算是經不起檢討的故事,
但不能否認,依舊是很有趣的遊戲體驗。
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By Carol
at 2015-03-21T00:50
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By Emily
at 2015-03-25T12:13
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at 2015-03-26T03:54
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