黑盒子工作室《To Lie or Not to Lie》 - 密室逃脫
By Elizabeth
at 2021-04-04T21:48
at 2021-04-04T21:48
Table of Contents
※【遊戲資訊】
設計店家:黑盒子工作室
本次遊戲時間:約 2小時內(含講解時間)
本次遊戲人數:6人(建議人數為4-6人)
※【前言&暴雷警告】
本團多數為玩過同工作室《同學會》玩家,對黑盒子抱持高度期待,才會特地揪臺中團。
本文遊戲雷會盡量避,僅大致說明雛形,並介紹謎題類型。
主要記錄自己心得與供他人參考。
若無法接受任何一點雷,建議跳出,感謝感謝。
※【正式遊戲開始前】
黑盒子工作室主要是透過網站預訂,前一個月才會開放,且必須支付訂金 800 元。有任何
問題,粉絲團 messenger 回覆速度都算快速。下訂後,會收到非常詳細的行前說明,包含
防疫資訊、通關密語以及遊戲全程必須戴口罩等等。而最特別的是,本遊戲特別告知三點
:
1.此主題為零機關主題。
2.推理類型的密室,很重劇情,為了瞭解劇情,閱讀量很大。
3.故事內容較深,建議成年人玩會比較有感。
簡單說,可能曾經被靠北(?),所以黑盒子眉角很多也提前都跟你警告(?)
黑盒子最有名,就是「體驗氛圍」。從進去工作室到付費、遊戲過程至解說前都不會遇到
工作人員,氣氛做好做滿。
無奈地,因為疫情這件事改變了。我們在疫情前就玩過《同學會》,感受滿明顯的。這次
會有一名工作人員站在門口,確認大家填寫實名制、量額溫、噴酒精等等,相較過往既定
的氛圍百分百,確實扣了點分數。但為了疫情這也是無可奈何的。
防疫消毒工作結束,工作人員就會進去店內。再來通知你進入,打開門就是熟悉的通往地
下室的樓梯,黑漆漆沒啥燈光。所有資訊都用粉筆寫在黑色黑板漆牆壁上,玩家們自行閱
讀、自行放鞋子、自行說通關密語啟動「工作人員」。我第一次來真的有被「工作人員取
款的方式」嚇到,請大家務必別派膽小的人去付錢...。
付款之後,燈會全暗,開始播映投影片,告知注意事項與故事大綱前導。別於其他工作室
用護貝字卡或小天使口頭告知,這點確實氛圍做很足。不愧是讓我難忘揪團大家再來刷其
他遊戲的工作室。(也因此失望的心更大 QQ )
—— —— —— ——正式遊戲 分隔線 —— —— —— ——
——在此提醒,一點點故事雷都無法接受的,請別往下 ——
※【故事線】
《To Lie or Not to Lie》主要是扮演某公司的員工,玩家所有人皆為員工,沒有各自差
異角色。公司主管委任玩家們進行調查一案件,並限時六十分鐘。
接著玩家們前往案發現場去調查。另外本遊戲不會有小天使陪同(這也是黑盒子特色),
小天使實質為一名角色會透過一種形式伴隨,玩家可以與其互動,小天使也會適時提醒部
分資訊。
隨著玩家遊戲過程,真相會逐漸明朗,了解故事的全貌,並作出結果。
而密室遊戲某些人會追求場景,但本遊戲基本上除了開始的空間,此外都發生在同一空間
而已,並且沒有變化。
※【正面評價】
1.劇情是黑盒子賣點,透過大量文字堆疊,相較不同闖關式的密室,會有更多的帶入感。
2.基本上《To Lie or Not to Lie》是由主線與支線構成,支線會影響主線交代的任務。
倘若所有玩家都很入戲且解完時間剩很多,這時候會有很多時間「討論」。我認為這個「
討論」是有趣的,比起搶快完成的密室或是找出兇手的 LARP ,這個「討論」設計很巧妙
,它必須透過玩家們自主發現,以及大家願意做這件事情。這是我過往遊戲體驗沒遭遇的
。但兩面刃的是,如果玩家沒促發這個「討論」,本遊戲就會很無聊。
3.誠如事前介紹本遊戲是「推理類型的密室」,黑盒子應該知道自己家場地空間小是劣勢
。因此透過大量文字閱讀包裝本遊戲,讓玩家得以透過推理、腦補乃至於通靈去拼湊事件
真相。
4.黑盒子玩完遊戲打卡可以退50元,讚讚。(但其實我滿反感這種經營方式,只會讓評價
滿滿五星,卻看不到玩家真實想法意見)
5.如同前述,從進門的氛圍建立感,到自行走到故事場景。單就這點,所有密室皆不及黑
盒子。不愧是懂劇場與心理學人搭造出的密室。
※【負面評價】
1.關於謎題,基礎的翻找、線索、數字鎖解謎皆有,但有點過於平淡無奇,對於追求新穎
派解謎的人顯得失望。迷題難易度尚可,新手如我可能會卡關,就沒事做在旁邊放空,翻
翻旁邊道具、看看有無新線索。倘若解謎老手夠多,真的不需湊滿人數,會有更大樂趣。
2.《To Lie or Not to Lie》對我而言,是推理故事遠高於密室成分。劇情一向是黑盒子
賣點,經歷過高標的《同學會》,《To Lie 》對我而言就是普。相較於《同學會》透過
場景、訊息不段層層疊疊告知故事進展,《To Lie 》就是大量文字,如信件、契約、遺
書等等訊息告訴你全貌。
無奈的是,本故事真的挺普的,大概是金田一或柯南你看過就會遺忘的墊檔故事,沒有煽
情的殺人動機或是令人落淚的感人橋段。(可能有,但我覺得不夠感人)加上人設是外國
人,全部人名都是文鄒鄒的洋名,讓人更難帶入。儘管我們是少數完成主線支線並得以看
見事件全貌的玩家,更看到某道具。我要說實話,誒,我真的沒任何情緒波動,以及內心
有一種「關我屁事」的雜念感。
假如《同學會》感動是五分,《To Lie 》大概只有一點五。
3.這應該是黑盒子最久的遊戲,以至於場景道具都滿老舊髒,應該沒有太多維護或更新,
相較於軟體(小天使)、硬體(道具)顯得不用心。
4.承第二點,本遊戲背後有龐大的故事、角色設定,以至於小天使講解時間頗長。但此時
正值疫情期間,加上我們配的小天使本身肺活量不夠(?),他講解時頻頻氣不夠中斷,
顧不及情緒與口氣,聽得我很疲憊。
相較同一天《生日大餐》的小天使,或隔天我們去哇沙謎的小天使們,都是戴口罩講話沒
有如此問題。建議小天使若知道自己氣不夠,就改換透明塑膠口罩擋口沫、或是站遠一點
把口罩拿下來其他方式。他講得累,我們聽得也累...。
5.綜合CP值來說,我覺得本遊戲頗貴。
《To Lie 》明明只比《同學會》跟《生日大餐》少50元,謎題新穎度與故事精彩卻遠遠不
及。真心希望黑盒子可以把本遊戲砍掉,空間留給超越《黑盒子》的新遊戲。
6.黑盒子的廁所真的很髒。沒有到臭,但很多雜物、油漆或瓶瓶罐罐之類的。
真心希望可以改善。(可是我三個遊戲都玩完應該也不會再去了...)
※【結語】
我知道本文負面評價頗多,但《To Lie or Not to Lie》負面意見滿多來自於我太喜歡《
同學會》,以至於失望跟失落。建議大家可以先從本遊戲認識黑盒子再去玩《同學會》,
千萬別像我一樣顛倒。或乾脆直接略過本遊戲挑戰另兩個遊戲即可。
同行友人對本遊戲也沒嚴重負評啦,就是平平的。
※【推薦給誰】
中階玩家,玩家們彼此會願意討論推理故事、對於解謎不會太在意新穎與原創性、看字大
量閱讀不會累的人。
如果很在意好玩度、燒腦度、新鮮度的玩家千萬不要選這遊戲,去選《同學會》啦,玩過
都說讚。
--
歡迎加入粉絲團 (・∀・)
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movie板:z-6-6
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設計店家:黑盒子工作室
本次遊戲時間:約 2小時內(含講解時間)
本次遊戲人數:6人(建議人數為4-6人)
※【前言&暴雷警告】
本團多數為玩過同工作室《同學會》玩家,對黑盒子抱持高度期待,才會特地揪臺中團。
本文遊戲雷會盡量避,僅大致說明雛形,並介紹謎題類型。
主要記錄自己心得與供他人參考。
若無法接受任何一點雷,建議跳出,感謝感謝。
※【正式遊戲開始前】
黑盒子工作室主要是透過網站預訂,前一個月才會開放,且必須支付訂金 800 元。有任何
問題,粉絲團 messenger 回覆速度都算快速。下訂後,會收到非常詳細的行前說明,包含
防疫資訊、通關密語以及遊戲全程必須戴口罩等等。而最特別的是,本遊戲特別告知三點
:
1.此主題為零機關主題。
2.推理類型的密室,很重劇情,為了瞭解劇情,閱讀量很大。
3.故事內容較深,建議成年人玩會比較有感。
簡單說,可能曾經被靠北(?),所以黑盒子眉角很多也提前都跟你警告(?)
黑盒子最有名,就是「體驗氛圍」。從進去工作室到付費、遊戲過程至解說前都不會遇到
工作人員,氣氛做好做滿。
無奈地,因為疫情這件事改變了。我們在疫情前就玩過《同學會》,感受滿明顯的。這次
會有一名工作人員站在門口,確認大家填寫實名制、量額溫、噴酒精等等,相較過往既定
的氛圍百分百,確實扣了點分數。但為了疫情這也是無可奈何的。
防疫消毒工作結束,工作人員就會進去店內。再來通知你進入,打開門就是熟悉的通往地
下室的樓梯,黑漆漆沒啥燈光。所有資訊都用粉筆寫在黑色黑板漆牆壁上,玩家們自行閱
讀、自行放鞋子、自行說通關密語啟動「工作人員」。我第一次來真的有被「工作人員取
款的方式」嚇到,請大家務必別派膽小的人去付錢...。
付款之後,燈會全暗,開始播映投影片,告知注意事項與故事大綱前導。別於其他工作室
用護貝字卡或小天使口頭告知,這點確實氛圍做很足。不愧是讓我難忘揪團大家再來刷其
他遊戲的工作室。(也因此失望的心更大 QQ )
—— —— —— ——正式遊戲 分隔線 —— —— —— ——
——在此提醒,一點點故事雷都無法接受的,請別往下 ——
※【故事線】
《To Lie or Not to Lie》主要是扮演某公司的員工,玩家所有人皆為員工,沒有各自差
異角色。公司主管委任玩家們進行調查一案件,並限時六十分鐘。
接著玩家們前往案發現場去調查。另外本遊戲不會有小天使陪同(這也是黑盒子特色),
小天使實質為一名角色會透過一種形式伴隨,玩家可以與其互動,小天使也會適時提醒部
分資訊。
隨著玩家遊戲過程,真相會逐漸明朗,了解故事的全貌,並作出結果。
而密室遊戲某些人會追求場景,但本遊戲基本上除了開始的空間,此外都發生在同一空間
而已,並且沒有變化。
※【正面評價】
1.劇情是黑盒子賣點,透過大量文字堆疊,相較不同闖關式的密室,會有更多的帶入感。
2.基本上《To Lie or Not to Lie》是由主線與支線構成,支線會影響主線交代的任務。
倘若所有玩家都很入戲且解完時間剩很多,這時候會有很多時間「討論」。我認為這個「
討論」是有趣的,比起搶快完成的密室或是找出兇手的 LARP ,這個「討論」設計很巧妙
,它必須透過玩家們自主發現,以及大家願意做這件事情。這是我過往遊戲體驗沒遭遇的
。但兩面刃的是,如果玩家沒促發這個「討論」,本遊戲就會很無聊。
3.誠如事前介紹本遊戲是「推理類型的密室」,黑盒子應該知道自己家場地空間小是劣勢
。因此透過大量文字閱讀包裝本遊戲,讓玩家得以透過推理、腦補乃至於通靈去拼湊事件
真相。
4.黑盒子玩完遊戲打卡可以退50元,讚讚。(但其實我滿反感這種經營方式,只會讓評價
滿滿五星,卻看不到玩家真實想法意見)
5.如同前述,從進門的氛圍建立感,到自行走到故事場景。單就這點,所有密室皆不及黑
盒子。不愧是懂劇場與心理學人搭造出的密室。
※【負面評價】
1.關於謎題,基礎的翻找、線索、數字鎖解謎皆有,但有點過於平淡無奇,對於追求新穎
派解謎的人顯得失望。迷題難易度尚可,新手如我可能會卡關,就沒事做在旁邊放空,翻
翻旁邊道具、看看有無新線索。倘若解謎老手夠多,真的不需湊滿人數,會有更大樂趣。
2.《To Lie or Not to Lie》對我而言,是推理故事遠高於密室成分。劇情一向是黑盒子
賣點,經歷過高標的《同學會》,《To Lie 》對我而言就是普。相較於《同學會》透過
場景、訊息不段層層疊疊告知故事進展,《To Lie 》就是大量文字,如信件、契約、遺
書等等訊息告訴你全貌。
無奈的是,本故事真的挺普的,大概是金田一或柯南你看過就會遺忘的墊檔故事,沒有煽
情的殺人動機或是令人落淚的感人橋段。(可能有,但我覺得不夠感人)加上人設是外國
人,全部人名都是文鄒鄒的洋名,讓人更難帶入。儘管我們是少數完成主線支線並得以看
見事件全貌的玩家,更看到某道具。我要說實話,誒,我真的沒任何情緒波動,以及內心
有一種「關我屁事」的雜念感。
假如《同學會》感動是五分,《To Lie 》大概只有一點五。
3.這應該是黑盒子最久的遊戲,以至於場景道具都滿老舊髒,應該沒有太多維護或更新,
相較於軟體(小天使)、硬體(道具)顯得不用心。
4.承第二點,本遊戲背後有龐大的故事、角色設定,以至於小天使講解時間頗長。但此時
正值疫情期間,加上我們配的小天使本身肺活量不夠(?),他講解時頻頻氣不夠中斷,
顧不及情緒與口氣,聽得我很疲憊。
相較同一天《生日大餐》的小天使,或隔天我們去哇沙謎的小天使們,都是戴口罩講話沒
有如此問題。建議小天使若知道自己氣不夠,就改換透明塑膠口罩擋口沫、或是站遠一點
把口罩拿下來其他方式。他講得累,我們聽得也累...。
5.綜合CP值來說,我覺得本遊戲頗貴。
《To Lie 》明明只比《同學會》跟《生日大餐》少50元,謎題新穎度與故事精彩卻遠遠不
及。真心希望黑盒子可以把本遊戲砍掉,空間留給超越《黑盒子》的新遊戲。
6.黑盒子的廁所真的很髒。沒有到臭,但很多雜物、油漆或瓶瓶罐罐之類的。
真心希望可以改善。(可是我三個遊戲都玩完應該也不會再去了...)
※【結語】
我知道本文負面評價頗多,但《To Lie or Not to Lie》負面意見滿多來自於我太喜歡《
同學會》,以至於失望跟失落。建議大家可以先從本遊戲認識黑盒子再去玩《同學會》,
千萬別像我一樣顛倒。或乾脆直接略過本遊戲挑戰另兩個遊戲即可。
同行友人對本遊戲也沒嚴重負評啦,就是平平的。
※【推薦給誰】
中階玩家,玩家們彼此會願意討論推理故事、對於解謎不會太在意新穎與原創性、看字大
量閱讀不會累的人。
如果很在意好玩度、燒腦度、新鮮度的玩家千萬不要選這遊戲,去選《同學會》啦,玩過
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By Ursula
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By Dinah
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By Joseph
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