黑槍流吹雪(驗證心得 - War Game
By Cara
at 2016-03-20T21:17
at 2016-03-20T21:17
Table of Contents
這兩週海猴我總共帶了吹雪出海快50場,來驗證點進階射擊的實益。
我覺得點了進階射擊比沒點更能輸出的情形:
┌─過山炮
│
│ ┌─防守巡洋、戰艦搶點
├─黑槍─┤
│ └─被分到T10場
│
└─追擊潰逃的艦隊
(一)過山炮
比較好發揮的場合像是Hot Spot的C點,進圈後別拚死往前衝,
貼著邊線並以最靠近邊線的小島把自己藏好,
靠隊友開光另一側在C點出入口蹲點的巡洋,
在射程>9公里且自己沒有貼島太近的情形就能打過山炮。
不過到底來說搶CAP要看兩邊驅逐的種類跟有無巡洋支援,
過山炮最多就是帶風向或錦上添花的手段,該跑時還是要跑。
(二)黑槍
先從反制方法說起,只要一隻驅逐為艦隊當眼就能廢掉黑槍吹雪,
畢竟吹雪不像蘇驅可憑血量、船速跟130的射程,無視隱蔽來騷擾水面艦,
吹雪的極限射程12km剛好還落在巡洋主炮的穩定輸出範圍內。
反過來說,只有在同線沒有或是僅有少數驅逐的時機,才有黑槍的輸出機會。
這種時機可能是開場做掉對線驅逐、在移轉戰線的路上或是進入殘局,
我覺得點了進階射擊在守點跟進T10場能明顯發揮效果。
守點就如上一篇文附的影片,我也有碰上幾場這種情形,
藉由黑槍持續打斷敵人巡洋與戰艦的占領進度,
明顯好過沒有進階射擊,只能自己進圈、拚魚雷或是冒著被反擊的危險開炮。
另一個情形是分到僅有少數驅逐的T10場,像是昨天某場分房:
我這線是吹雪、陽炎、大膽、弗萊徹、愛宕(?)、紐澳良
對面那線是本森、弗萊徹、愛宕、莫斯科、藏王
總之就是沒有戰艦、巡洋狂輸、破碎的群島地形限制魚雷發揮...
有莫斯科跟藏王注定驅逐不敢上前黑雷,沒有進階射擊就只能整場醬油,
有進階射擊至少還有保底的10~20K傷害。
(如果被分到含多數驅逐的T10,只好去洗把臉再來吧...)
(三)追擊潰逃的艦隊
有時大贏的場反而輸出低,因為肉都被隊友給搶光了XD
在這種對面鐵了心掉頭跑也是個點了進階射擊較有穩定輸出的情形,
當目標逃離自己的情況下,吹雪的雷速跟目標與魚雷同航向使魚雷輸出非常不可靠,
沒有進階射擊的吹雪,要嘛追不上目標,要嘛追過頭(<9km)被反咬一口,
點了進階射擊就能黑槍(非必要),至少賺點出場費...
總體來說,進階射擊並不是個強勢、穩定的輸出手段,它帶來的是運用上的彈性,
進一步的問題是,這個彈性值不值得用3200血(T4技:生存性)來換。
這週打了20場吹雪,均勝6成、均輸出4萬2、存活率7成5,
用進階射擊換掉生存性並沒有使存活率暴跌,
一輪完整的驅逐炮擊戰(點亮、交火、開煙、跑路)代價約在4000~5000血之間,
有沒有生存性的差別在打第三輪/第四輪的驅逐炮戰時血量是否充裕,
除了面對本森以上的美驅跟基輔以上的蘇驅真的打不過以外,
要在兩輪炮擊戰打殘其他對炮的驅逐(碰上陽炎以下的日驅),
或是至少做到同歸於盡(碰上閃電或馬漢以下的美驅)並沒有特別困難,
少了3200血可透過其他方法(像是跟著巡洋走)解決,
但少了進階射擊就會在一些情形下很不方便,整場醬油或是在關鍵時刻無能為力,
所以我覺得用進階射擊換掉生存性是值得的。
總之就是篇海猴關於黑槍吹雪的驗證。
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我覺得點了進階射擊比沒點更能輸出的情形:
┌─過山炮
│
│ ┌─防守巡洋、戰艦搶點
├─黑槍─┤
│ └─被分到T10場
│
└─追擊潰逃的艦隊
(一)過山炮
比較好發揮的場合像是Hot Spot的C點,進圈後別拚死往前衝,
貼著邊線並以最靠近邊線的小島把自己藏好,
靠隊友開光另一側在C點出入口蹲點的巡洋,
在射程>9公里且自己沒有貼島太近的情形就能打過山炮。
不過到底來說搶CAP要看兩邊驅逐的種類跟有無巡洋支援,
過山炮最多就是帶風向或錦上添花的手段,該跑時還是要跑。
(二)黑槍
先從反制方法說起,只要一隻驅逐為艦隊當眼就能廢掉黑槍吹雪,
畢竟吹雪不像蘇驅可憑血量、船速跟130的射程,無視隱蔽來騷擾水面艦,
吹雪的極限射程12km剛好還落在巡洋主炮的穩定輸出範圍內。
反過來說,只有在同線沒有或是僅有少數驅逐的時機,才有黑槍的輸出機會。
這種時機可能是開場做掉對線驅逐、在移轉戰線的路上或是進入殘局,
我覺得點了進階射擊在守點跟進T10場能明顯發揮效果。
守點就如上一篇文附的影片,我也有碰上幾場這種情形,
藉由黑槍持續打斷敵人巡洋與戰艦的占領進度,
明顯好過沒有進階射擊,只能自己進圈、拚魚雷或是冒著被反擊的危險開炮。
另一個情形是分到僅有少數驅逐的T10場,像是昨天某場分房:
我這線是吹雪、陽炎、大膽、弗萊徹、愛宕(?)、紐澳良
對面那線是本森、弗萊徹、愛宕、莫斯科、藏王
總之就是沒有戰艦、巡洋狂輸、破碎的群島地形限制魚雷發揮...
有莫斯科跟藏王注定驅逐不敢上前黑雷,沒有進階射擊就只能整場醬油,
有進階射擊至少還有保底的10~20K傷害。
(如果被分到含多數驅逐的T10,只好去洗把臉再來吧...)
(三)追擊潰逃的艦隊
有時大贏的場反而輸出低,因為肉都被隊友給搶光了XD
在這種對面鐵了心掉頭跑也是個點了進階射擊較有穩定輸出的情形,
當目標逃離自己的情況下,吹雪的雷速跟目標與魚雷同航向使魚雷輸出非常不可靠,
沒有進階射擊的吹雪,要嘛追不上目標,要嘛追過頭(<9km)被反咬一口,
點了進階射擊就能黑槍(非必要),至少賺點出場費...
總體來說,進階射擊並不是個強勢、穩定的輸出手段,它帶來的是運用上的彈性,
進一步的問題是,這個彈性值不值得用3200血(T4技:生存性)來換。
這週打了20場吹雪,均勝6成、均輸出4萬2、存活率7成5,
用進階射擊換掉生存性並沒有使存活率暴跌,
一輪完整的驅逐炮擊戰(點亮、交火、開煙、跑路)代價約在4000~5000血之間,
有沒有生存性的差別在打第三輪/第四輪的驅逐炮戰時血量是否充裕,
除了面對本森以上的美驅跟基輔以上的蘇驅真的打不過以外,
要在兩輪炮擊戰打殘其他對炮的驅逐(碰上陽炎以下的日驅),
或是至少做到同歸於盡(碰上閃電或馬漢以下的美驅)並沒有特別困難,
少了3200血可透過其他方法(像是跟著巡洋走)解決,
但少了進階射擊就會在一些情形下很不方便,整場醬油或是在關鍵時刻無能為力,
所以我覺得用進階射擊換掉生存性是值得的。
總之就是篇海猴關於黑槍吹雪的驗證。
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By Anthony
at 2016-03-23T22:21
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