黑槍流吹雪(驗證心得 - War Game

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這兩週海猴我總共帶了吹雪出海快50場,來驗證點進階射擊的實益。


我覺得點了進階射擊比沒點更能輸出的情形:


┌─過山炮

│ ┌─防守巡洋、戰艦搶點
├─黑槍─┤
│ └─被分到T10場

└─追擊潰逃的艦隊



(一)過山炮


比較好發揮的場合像是Hot Spot的C點,進圈後別拚死往前衝,

貼著邊線並以最靠近邊線的小島把自己藏好,

靠隊友開光另一側在C點出入口蹲點的巡洋,

在射程>9公里且自己沒有貼島太近的情形就能打過山炮。



不過到底來說搶CAP要看兩邊驅逐的種類跟有無巡洋支援,

過山炮最多就是帶風向或錦上添花的手段,該跑時還是要跑。



(二)黑槍


先從反制方法說起,只要一隻驅逐為艦隊當眼就能廢掉黑槍吹雪,

畢竟吹雪不像蘇驅可憑血量、船速跟130的射程,無視隱蔽來騷擾水面艦,

吹雪的極限射程12km剛好還落在巡洋主炮的穩定輸出範圍內。



反過來說,只有在同線沒有或是僅有少數驅逐的時機,才有黑槍的輸出機會。

這種時機可能是開場做掉對線驅逐、在移轉戰線的路上或是進入殘局,

我覺得點了進階射擊在守點跟進T10場能明顯發揮效果。



守點就如上一篇文附的影片,我也有碰上幾場這種情形,

藉由黑槍持續打斷敵人巡洋與戰艦的占領進度,

明顯好過沒有進階射擊,只能自己進圈、拚魚雷或是冒著被反擊的危險開炮。



另一個情形是分到僅有少數驅逐的T10場,像是昨天某場分房:

我這線是吹雪、陽炎、大膽、弗萊徹、愛宕(?)、紐澳良

對面那線是本森、弗萊徹、愛宕、莫斯科、藏王

總之就是沒有戰艦、巡洋狂輸、破碎的群島地形限制魚雷發揮...

有莫斯科跟藏王注定驅逐不敢上前黑雷,沒有進階射擊就只能整場醬油,

有進階射擊至少還有保底的10~20K傷害。

(如果被分到含多數驅逐的T10,只好去洗把臉再來吧...)



(三)追擊潰逃的艦隊


有時大贏的場反而輸出低,因為肉都被隊友給搶光了XD

在這種對面鐵了心掉頭跑也是個點了進階射擊較有穩定輸出的情形,

當目標逃離自己的情況下,吹雪的雷速跟目標與魚雷同航向使魚雷輸出非常不可靠,

沒有進階射擊的吹雪,要嘛追不上目標,要嘛追過頭(<9km)被反咬一口,

點了進階射擊就能黑槍(非必要),至少賺點出場費...



總體來說,進階射擊並不是個強勢、穩定的輸出手段,它帶來的是運用上的彈性,

進一步的問題是,這個彈性值不值得用3200血(T4技:生存性)來換。



這週打了20場吹雪,均勝6成、均輸出4萬2、存活率7成5,

用進階射擊換掉生存性並沒有使存活率暴跌,

一輪完整的驅逐炮擊戰(點亮、交火、開煙、跑路)代價約在4000~5000血之間,

有沒有生存性的差別在打第三輪/第四輪的驅逐炮戰時血量是否充裕,

除了面對本森以上的美驅跟基輔以上的蘇驅真的打不過以外,

要在兩輪炮擊戰打殘其他對炮的驅逐(碰上陽炎以下的日驅),

或是至少做到同歸於盡(碰上閃電或馬漢以下的美驅)並沒有特別困難,

少了3200血可透過其他方法(像是跟著巡洋走)解決,

但少了進階射擊就會在一些情形下很不方便,整場醬油或是在關鍵時刻無能為力,

所以我覺得用進階射擊換掉生存性是值得的。



總之就是篇海猴關於黑槍吹雪的驗證。

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All Comments

Anthony avatarAnthony2016-03-23
我覺得黑槍流蠻好用的 起碼輸出可以保底
Edwina avatarEdwina2016-03-27
不過最後要點4-3生存還是T5隱蔽還蠻猶豫的
John avatarJohn2016-04-01
不確定有沒有差那一公里
目前10-12公里的黑槍範圍用的還算習慣
Candice avatarCandice2016-04-05
Quintina avatarQuintina2016-04-06
原來吹吹可以拖閃電一起下水!?體感是閃電屌贏說
還是我都遇到海猴啊
Liam avatarLiam2016-04-10
通常是開煙掉頭跑 在兩三波炮擊內交換比不會差太多
Doris avatarDoris2016-04-13
點生存性有機會可以拿solo warrior XD
Puput avatarPuput2016-04-15
阿 記錯了 應該是無畏 就是那個120%傷害還活著那個
Eden avatarEden2016-04-20
開煙掉頭跑?可是我玩閃電狗dd除了t8以上米驅我都狗
上去還滿容易我損沒多少幹翻他說
Ivy avatarIvy2016-04-21
原來@@
Kristin avatarKristin2016-04-25
也可能因為不常遇到砲擊特化日dd 所以他們都想拼狗
戰魚雷才被打爆?