首先是值得一提的優點:這次畫面水準似乎有提升
但是在某些地方反而有fps掉落的現象發生...
例如DEAD之後畫面變灰色那段有可能會掉fps、開頭動畫某小段落也有(被鳥抓住那邊)
然後接著是老玩家關注的
難度
個人玩到目前覺得:
因為新系統的緣故,難度微妙的變簡單不少
透過營火(?)可以讓補血手段變的很方便
雖然不能一次帶99個草,但妥善利用螢火機能反而可以讓攻略變輕鬆
(也可以利用敵人復活功能洗經驗)
操作系統方面
用武器攻擊的手段,除了原本的R1、R2以外
新增的"踢擊"和"跳躍攻擊"很有趣
能夠清楚敵人動作的情況下,有把握不被反擊就可以大膽用,實用度還蠻高的
移動手段多了一個衝刺跳(衝刺中放開X馬上按X),跳完會翻滾
目前還不知道這招的實際使用效果(可能會拿來跳到對面平台,找道具用 XD)
整個遊戲變成在一個大地圖探索的感覺,不再是慢慢選關進入遊戲
多了探索的感覺很不錯,有時候也有那種"走錯路被扁的很慘"的情況 XD
然後我打到牛頭人...本來好好的結果不小心老馬跑太近沒拿盾牌就直接升天
後來覺得那路途太遙遠,就想說衝快點去把魂和我的人間性(?)拿回來
然後被雜魚捅死...所以就先絕望的關掉PS3了
等伺服器恢復再跟台日朋友一起玩好了
(戰友團都約好了卻發生BUG+server關閉是哪招orz)
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但是在某些地方反而有fps掉落的現象發生...
例如DEAD之後畫面變灰色那段有可能會掉fps、開頭動畫某小段落也有(被鳥抓住那邊)
然後接著是老玩家關注的
難度
個人玩到目前覺得:
因為新系統的緣故,難度微妙的變簡單不少
透過營火(?)可以讓補血手段變的很方便
雖然不能一次帶99個草,但妥善利用螢火機能反而可以讓攻略變輕鬆
(也可以利用敵人復活功能洗經驗)
操作系統方面
用武器攻擊的手段,除了原本的R1、R2以外
新增的"踢擊"和"跳躍攻擊"很有趣
能夠清楚敵人動作的情況下,有把握不被反擊就可以大膽用,實用度還蠻高的
移動手段多了一個衝刺跳(衝刺中放開X馬上按X),跳完會翻滾
目前還不知道這招的實際使用效果(可能會拿來跳到對面平台,找道具用 XD)
整個遊戲變成在一個大地圖探索的感覺,不再是慢慢選關進入遊戲
多了探索的感覺很不錯,有時候也有那種"走錯路被扁的很慘"的情況 XD
然後我打到牛頭人...本來好好的結果不小心老馬跑太近沒拿盾牌就直接升天
後來覺得那路途太遙遠,就想說衝快點去把魂和我的人間性(?)拿回來
然後被雜魚捅死...所以就先絕望的關掉PS3了
等伺服器恢復再跟台日朋友一起玩好了
(戰友團都約好了卻發生BUG+server關閉是哪招orz)
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