黑暗靈魂中文版 影音、文字評論 - PS
By Noah
at 2011-10-19T00:05
at 2011-10-19T00:05
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影音評論先行版
http://youtu.be/DqmwIYLJBQY
之後會再推出另外一個版本。
《黑暗靈魂》遊戲評論
死亡猶如家常便飯的硬派作品再現!
——評論員:王中龍 (評論員已通關)
繼前作《惡魔靈魂》之後,FromSoftware再度推出了最新力作《黑暗靈魂
》。本作設定有方便玩家的地方,但也依然有惱人的設計,整體來看還是款硬
派遊戲,值得玩味再三。
人物、景色均細膩刻劃,敵我方身上穿的裝備品也有詳細設定,不論是外
形、圖案、動作,質跟量都表現優異。遊戲中不像採用關卡制的前作,除了一
開始的不死院、亞諾爾隆德等地方,整個舞臺一體成形,在高處遙望壯觀的景
色殊爲一大快事,不過有時地形會因爲機器來不及讀取資料而消失,裝備也會
因爲角色姿勢固定而出現插入身體等等的情況,是美中不足的地方。
本作也跟前作一樣,附有創造角色功能,特別是臉孔的設定項目細微,足
以塑造出想要的容貌。即便不想自己創造,遊戲中也提供了數種既定的種類方
便玩家直接選用,想快想慢都隨性。
雖然不是所有物件都打得壞,但遊戲中可以破壞許多物件,被打爛的物件
碎片會留在地上;部分敵人的屍體也一樣會留在地上,而這類屍體會像洩了氣
的氣球一樣,輕飄飄地任人踢來踢去,這不知該說是可笑還是活用了物理引擎
,總之是趣味和寫實各有表現,會激發玩心。
一般的遊戲在各場面都會設專屬音樂,但本作爲了強調當下氣氛,而盡可
能壓抑音樂表現,通常只有和頭目對決等特定場景才會播放樂曲;樂曲描寫頗
平淡。激昂如頭目戰,寧靜如傳火祭祀場,有樂曲表現的地方不多,但都踏實
而不踰矩,換句話說就是印象不深刻。
遊戲中的音效成了聽覺重點,舉凡走路的腳步聲、風吹聲、水聲、裝備摩
擦聲等等,種種音效時而讓人放鬆,時而讓人緊張,構成張力十足的世界。
角色的語音表現傳神,光聽聲音就可以大概知道角色的特質及個性,並充
分地傳達其情感,像是洋蔥騎士父女的隔空對話,或是聖女蕾雅的慨嘆等等,
都令人爲之感傷;這部分該予以評價。
承襲了前作的操縱方式,本作依然分左右手來配置攻擊防禦,並以方向鈕
更換裝備及道具魔法。最大的差別就是這次取消了整體攜帶重量,只設定著裝
品重量限制,因此可以將所有物品帶在身上,不用爲了防止過重而跑倉庫,過
程順暢許多,但也讓後來出現的無底木箱少了點用途;話說回來,裝備多的話
,還是有必要放到箱子,否則換裝備會比較花時間。
本作的恢復機制取消前作的各種藥草,而是使用原素瓶,法術也從MP制改
成使用次數制,兩者要回到營火處才可以恢復。如此改變讓玩家不用爲了存藥
草而疲於奔命,但長途冒險時就容易面臨後繼無力的窘境,使用時機變得更加
重要,增加了遊戲緊張感。
各武器的使用手感跟前作差不多,重裝備用起來則比前作實用,攻擊時不
容易被打掉;走起來沉重歸沉重,充滿力道的一擊會讓人上癮。可是重裝備要
能力值夠才穿得動,這意味著不玩個兩輪的話,很難體會重裝樂趣。
前作在打大型角色時,通常會有幾個部位可鎖定,本作則是改爲只有一處
可鎖定。這確實避免了繁複更換鎖定部位的操縱程序,但有時想要斷尾卻不能
鎖定敵人尾巴,就會覺得惱怒。更換目標的操縱感也變了,以往是輕推右類比
搖桿就可以,這次是改成快推,過去可能是靈敏過頭,現在卻是太過遲頓,有
點無所適從。玩到熟練後,或許不鎖定才是最佳抉擇。
本作的登場角色跟臺詞不多,且許多臺詞的出現時機會隨著玩法而改變,
使得玩家很難藉由各角色的描述來拼湊完整的世界觀;角色臺詞大多寓意深遠
,富有想像空間,還要配合裝備品、道具附的解說文深入瞭解,除非真的很用
心探索故事,不然玩完大概只會知道打鐘之類的主要任務。
然而換個方向來看,本作的遊戲風格還算自由,雖然是有基本走向,但中
間過程要如何變化,就任憑玩家決定。所謂基本走向,是指一定要經歷敲打兩
口鐘跟消滅四個主要頭目的程序,這中間的劇情舖陳其實不太明確,如果不注
意訊息就容易迷失方向,而部分要有特殊道具才能進入的地區,更是要仔細查
閱道具說明,不然就會卡關。這樣的手法並不親和。
提升角色能力值要花費靈魂,這點跟前作一樣,但花費的量則是遠遠超過
前作,要想把角色練滿絕不是件容易的事,還好每過一輪,敵人給的靈魂就會
變多,可是敵人也相對變強,老老實實打的話,要說變得好賺也不見得。
耐玩要素還包含了強化、進化裝備品;遊戲中要收集各種楔形石來冶鍊裝
備,特殊裝備則要求稀有的楔形石,想變得更強就得花時間收集。這部分容易
流於機械式作業。
網路連線當然也是吸引人一玩再玩的要素,遺憾的是遊戲甫出就發現重大
缺陷,迫使廠商關閉連線服務,令人留下壞印象。連線設計本身採用被動手法
,合作、對戰的操作程序不太方便,導致內容雖然有趣,但玩來有綁手綁腳的
感覺。好在不想被打擾的話,還是可以離線玩單機模式。
如果連線部分能做好,程式錯誤再檢查確實些,絕對會再加分;即便如此
,本作依然是款內容紮實的佳作。
畫面:八/質感佳,刻劃細膩,但偶有瑕疵。
音響:九/音效及配音表現精采,音樂較平淡。
操縱:八/地形複雜的地方會變頓,角色動作設計精良。
情節:六/劇情零碎不容易掌握,不若前作自由
耐玩:八/網路連線不方便,以多輪遊玩爲前提。
結論:八/內容紮實,適合喜玩深入鑽研的玩家。
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By Hedy
at 2011-10-23T08:14
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By Eden
at 2011-10-24T14:33
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at 2011-10-25T14:19
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at 2011-10-26T05:01
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at 2011-10-26T23:26
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at 2011-10-30T09:57
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at 2011-11-02T01:03
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at 2011-12-04T13:41
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at 2011-12-05T17:45
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