偶然看到了Gamker介紹黑魂的影片之後,
就忍不住上網搜尋相關的討論和影片,
雖然知道自己是動作遊戲苦手,
但還是按奈不住上網買了實體片,
進入了這個廣大網友說會死到想摔手把的世界。
很清楚自己有多手殘,
所以一開始直接選了人稱簡易模式的法師;
前中期就是舉著法杖打滾找空檔射,
後期拿到月光大劍後也開始迷上打滾砍怪背刺的快感。
即使玩法師已經很大程度降低遊戲的難度了,
但僅僅一周目通關仍然是讓我死了數百次。
被王打掛個幾次(或十幾次)是天經地義,
但黑魂的惡意更多體現在跑圖。
被小怪圍,死;
突然黑暗處衝出來個黑騎士,死;
磨完一堆小怪開心開個寶箱結果是寶箱怪,死;
整個就是惡意滿滿,
更別說打滾躲怪滾到谷底這種更是家常便飯。
因為主角本身皮薄又脆弱,
所以在跑圖時有種難以言喻的壓抑感覺,
必須要步步為營,必須要繃緊神經,
必須要眼觀四面耳聽八方,
因此讓人忍不住全心投入在遊戲中,
沉浸在遊戲中;
也因為深深沉浸其中,
因此讓每次跑到下一個篝火,
每征服一個王,
或是打出一個漂亮的play,
都有種讓人想高舉雙手大聲歡呼的暢快感。
就像有的網友說的,
黑魂的難不在於需要多強的技巧,
或是多快的反應;
一旦對關卡路線夠熟悉,
對怪和王的動作習慣之後,
(當然這些熟悉必須要靠堆屍堆出來)
即使像我這樣的手殘黨也能通關。
黑魂需要的不是技術,
需要的是足夠的耐心來熟悉關卡,
以及一定的抗壓來面對下一段新的旅途。
雖然沒有打算馬上開始二周目,
但我已經肯定有天會再翻出來玩;
只要做好死很大的心理準備,
黑魂值得所有玩家試試。
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就忍不住上網搜尋相關的討論和影片,
雖然知道自己是動作遊戲苦手,
但還是按奈不住上網買了實體片,
進入了這個廣大網友說會死到想摔手把的世界。
很清楚自己有多手殘,
所以一開始直接選了人稱簡易模式的法師;
前中期就是舉著法杖打滾找空檔射,
後期拿到月光大劍後也開始迷上打滾砍怪背刺的快感。
即使玩法師已經很大程度降低遊戲的難度了,
但僅僅一周目通關仍然是讓我死了數百次。
被王打掛個幾次(或十幾次)是天經地義,
但黑魂的惡意更多體現在跑圖。
被小怪圍,死;
突然黑暗處衝出來個黑騎士,死;
磨完一堆小怪開心開個寶箱結果是寶箱怪,死;
整個就是惡意滿滿,
更別說打滾躲怪滾到谷底這種更是家常便飯。
因為主角本身皮薄又脆弱,
所以在跑圖時有種難以言喻的壓抑感覺,
必須要步步為營,必須要繃緊神經,
必須要眼觀四面耳聽八方,
因此讓人忍不住全心投入在遊戲中,
沉浸在遊戲中;
也因為深深沉浸其中,
因此讓每次跑到下一個篝火,
每征服一個王,
或是打出一個漂亮的play,
都有種讓人想高舉雙手大聲歡呼的暢快感。
就像有的網友說的,
黑魂的難不在於需要多強的技巧,
或是多快的反應;
一旦對關卡路線夠熟悉,
對怪和王的動作習慣之後,
(當然這些熟悉必須要靠堆屍堆出來)
即使像我這樣的手殘黨也能通關。
黑魂需要的不是技術,
需要的是足夠的耐心來熟悉關卡,
以及一定的抗壓來面對下一段新的旅途。
雖然沒有打算馬上開始二周目,
但我已經肯定有天會再翻出來玩;
只要做好死很大的心理準備,
黑魂值得所有玩家試試。
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