黑暗靈魂Dark Souls心得(含村規) - 桌遊

By Lily
at 2018-04-03T22:59
at 2018-04-03T22:59
Table of Contents
我也用過BGG分享的村規玩(雙人),真的好玩很多。
雙倍靈魂的設置讓靈魂量相當足夠。打大王前就洗了2/3的物品牌庫
額外的攻擊/移動/閃躲與喘息讓戰術上更多變化,但又不失平衡。(下面分享)
不過物品商店因雙倍靈魂的關係變得雞肋。
之後還想玩看看每個不同的遭遇都有特殊事件。
額外戰鬥行動:
在玩家回合的任何時間,玩家可以做額外戰鬥動作。只要負擔得起,玩家可以做
多次額外動作。
.額外的攻擊-花費2點耐力,玩家可對一名敵人進行攻擊,並根據不同攻擊支付
相應的耐力。在進行額外攻擊之前,目標敵人會先進行動作。若敵人的動作造成
超出攻擊範圍,玩家可多花1點耐力/每節點並進入攻擊範圍。
.額外的移動-花費2點耐力,玩家可進行額外移動。該額外移動等同一般移動
(行走:0點耐力,只能一次。跑步:每節點花費1耐力)
.額外的閃避
在擲出閃避骰之前,玩家可獲得額外的閃避骰,每顆額外的閃避骰花費2點耐力。
.喘息
玩家可跳過他的回合並進行喘息。此動作讓玩家移除耐力條上的所以黑色方塊。
注意,該玩家仍會獲得威脅標誌。
※ 引述《fish000542 (對面就是麵包店)》之銘言:
: BGG上有非常多關於house rule的調整
: 嚴格來說我個人有點討厭村規,覺得這對設計師的專業不大尊重
: 不過這些house rule非常有效的讓黑魂變成一個很優秀的養成遊戲,保留了精華的部分並加速遊戲節奏
: 所以我覺得完全可以加入遊戲內
: 其中大部分都是針對第4點的改動
: 透過減少營火/提高獎勵
: 可以在不影響遊戲的同時縮短時間
: 讓遊戲過程儘快進入高潮--挑戰BOSS!!
: 這邊我主要想分享的是這個網友Adam Daily整理的村規:
: https://goo.gl/dLvDtV
: 基本上針對上述的缺點都有修正了,測試過之後比較推薦使用的有:
: 地點特殊機制(每一個地點都有特殊設置,可以增加帶入感)
: 在PDF檔第4-7頁
: 劇本(目前有兩個劇本可以玩,不知道之後還會不會更新)
: 在PDF檔第11-12頁
: 設置:(解決時長的問題)
: 完成遭遇獲得雙倍的靈魂
: 重置遭遇->消耗1營火
: 重置技能->消耗1營火
: 死亡就自動重置技能,但可以不要重置遭遇
: 霧門放在營火板塊旁邊,可隨時進入
: 完成遭遇後可立即繼續下一個遭遇(不重置血條也不能回去找鐵匠),每人額外+1靈魂
: 物品商店:(解決物品隨機性的問題)
: 購買前擇一花費,並抽到滿足條件為止(不滿足的洗回去)
: 4魂:購買的人可以穿,至少一個T1升級需求,且沒有T2-4的需求(用以前期使用)
: 6魂:購買的人可以穿,至少一個T2,且沒有T3-4
: 8魂:購買的人可以穿,至少一個T2,且沒有T4
: https://imgur.com/a/N3BVA
: 舉例:Herald玩家選擇6魂的物品,抽到的短刀數值是
: 力量 T1
: 敏捷 T2
: 智力 base
: 信仰 base
: 符合6魂的要求:至少一個T2,且沒有T3-4
: 但因為他沒辦法穿,所以就繼續抽,抽到完全符合的為止
: -------
: 上面幾點是我覺得加入之後會讓遊戲體驗變好非常多的村規
: 另外還有關於戰鬥行動/武器升級/角色技能的改動
: 還有可以直接進入BOSS房間的特殊設置(適合懶得練角但想體驗BOSS的人)
: 跟競技模式(適合喜歡背刺隊友的人XD)
: 這些我就覺得沒很必要,有興趣的人可以自己試試~
: 就先寫到這邊了,真的是滿欣賞這遊戲的BOSS系統跟運用走位/怪物機制的判定
: 可惜缺點也非常明顯
: 在加入村規前我會給59分
: 加入村規之後就變一個相當出色的角色養成(自虐)遊戲!可以給80分
: 推薦給想嘗試自虐遊戲且不排斥使用村規的人
: 若有不同的見解也歡迎交流,謝謝~^_^
--
雙倍靈魂的設置讓靈魂量相當足夠。打大王前就洗了2/3的物品牌庫
額外的攻擊/移動/閃躲與喘息讓戰術上更多變化,但又不失平衡。(下面分享)
不過物品商店因雙倍靈魂的關係變得雞肋。
之後還想玩看看每個不同的遭遇都有特殊事件。
額外戰鬥行動:
在玩家回合的任何時間,玩家可以做額外戰鬥動作。只要負擔得起,玩家可以做
多次額外動作。
.額外的攻擊-花費2點耐力,玩家可對一名敵人進行攻擊,並根據不同攻擊支付
相應的耐力。在進行額外攻擊之前,目標敵人會先進行動作。若敵人的動作造成
超出攻擊範圍,玩家可多花1點耐力/每節點並進入攻擊範圍。
.額外的移動-花費2點耐力,玩家可進行額外移動。該額外移動等同一般移動
(行走:0點耐力,只能一次。跑步:每節點花費1耐力)
.額外的閃避
在擲出閃避骰之前,玩家可獲得額外的閃避骰,每顆額外的閃避骰花費2點耐力。
.喘息
玩家可跳過他的回合並進行喘息。此動作讓玩家移除耐力條上的所以黑色方塊。
注意,該玩家仍會獲得威脅標誌。
※ 引述《fish000542 (對面就是麵包店)》之銘言:
: BGG上有非常多關於house rule的調整
: 嚴格來說我個人有點討厭村規,覺得這對設計師的專業不大尊重
: 不過這些house rule非常有效的讓黑魂變成一個很優秀的養成遊戲,保留了精華的部分並加速遊戲節奏
: 所以我覺得完全可以加入遊戲內
: 其中大部分都是針對第4點的改動
: 透過減少營火/提高獎勵
: 可以在不影響遊戲的同時縮短時間
: 讓遊戲過程儘快進入高潮--挑戰BOSS!!
: 這邊我主要想分享的是這個網友Adam Daily整理的村規:
: https://goo.gl/dLvDtV
: 基本上針對上述的缺點都有修正了,測試過之後比較推薦使用的有:
: 地點特殊機制(每一個地點都有特殊設置,可以增加帶入感)
: 在PDF檔第4-7頁
: 劇本(目前有兩個劇本可以玩,不知道之後還會不會更新)
: 在PDF檔第11-12頁
: 設置:(解決時長的問題)
: 完成遭遇獲得雙倍的靈魂
: 重置遭遇->消耗1營火
: 重置技能->消耗1營火
: 死亡就自動重置技能,但可以不要重置遭遇
: 霧門放在營火板塊旁邊,可隨時進入
: 完成遭遇後可立即繼續下一個遭遇(不重置血條也不能回去找鐵匠),每人額外+1靈魂
: 物品商店:(解決物品隨機性的問題)
: 購買前擇一花費,並抽到滿足條件為止(不滿足的洗回去)
: 4魂:購買的人可以穿,至少一個T1升級需求,且沒有T2-4的需求(用以前期使用)
: 6魂:購買的人可以穿,至少一個T2,且沒有T3-4
: 8魂:購買的人可以穿,至少一個T2,且沒有T4
: https://imgur.com/a/N3BVA
: 舉例:Herald玩家選擇6魂的物品,抽到的短刀數值是
: 力量 T1
: 敏捷 T2
: 智力 base
: 信仰 base
: 符合6魂的要求:至少一個T2,且沒有T3-4
: 但因為他沒辦法穿,所以就繼續抽,抽到完全符合的為止
: -------
: 上面幾點是我覺得加入之後會讓遊戲體驗變好非常多的村規
: 另外還有關於戰鬥行動/武器升級/角色技能的改動
: 還有可以直接進入BOSS房間的特殊設置(適合懶得練角但想體驗BOSS的人)
: 跟競技模式(適合喜歡背刺隊友的人XD)
: 這些我就覺得沒很必要,有興趣的人可以自己試試~
: 就先寫到這邊了,真的是滿欣賞這遊戲的BOSS系統跟運用走位/怪物機制的判定
: 可惜缺點也非常明顯
: 在加入村規前我會給59分
: 加入村規之後就變一個相當出色的角色養成(自虐)遊戲!可以給80分
: 推薦給想嘗試自虐遊戲且不排斥使用村規的人
: 若有不同的見解也歡迎交流,謝謝~^_^
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at 2018-04-04T16:20
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at 2018-04-08T23:46
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