黑暗靈魂Dark Souls心得(含村規) - 桌遊

Quintina avatar
By Quintina
at 2018-04-03T16:17

Table of Contents




最近有緣收到了一盒黑魂~^_^

拿到的時候確實被它的外盒大小嚇到了,家人還以為我買了水果禮盒還是啥的XD

https://imgur.com/a/KrU4g

這幾天就這樣在打打殺殺中度過了

好奇的a了一下版上幾乎沒啥討論文章

其實玩過之後也能理解為什麼沒推坑文(看下去就知道)

寫這篇文也有點掙扎

因為我滿喜歡這遊戲,可是怕寫出來反而讓想玩的人不敢嘗試

但我還是盡量用客觀中立的角度去評論

希望大家可以看到最後(的解決方式)




規則就不寫了,網路上資源很多

主要說一下玩後的感覺

單人/雙人/三人都有試過,但還未跑過四人



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遊戲概要

1~4人合作打怪,拿靈魂,升級,撿裝備/買裝備,大夥兒穿好穿滿之後一起去挑戰BOSS

戰鬥的判定都是丟骰子~不是打卡牌

滿直觀的不會需要一直計算數值

施放武器的技能會耗體,失血+耗體滿10就被擊殺

裝備的目的除了獲得技能之外,主要是提升骰子的數量/等級,讓你比較容易命中/格擋

BOSS的行動很特別,每一隻BOSS都有自己的行動牌堆

機制類似Aeon's end,用完不會洗牌,而是直接反轉從頭開始

也就是說記憶力夠好就可以大幅降低被打死的機率(我是覺得偏難記XD)



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玩後心得

優點:

1. 很好學

行動的選擇其實不多,只有移動+攻擊,還有放放技能

防禦也就分格擋/閃避而已

個人覺得黑魂的規則理解相當直觀,教學算很簡便

2. 自虐的成就感

非常自虐,前期啥都沒有的時候很容易被砍兩三下就陣亡了...

但隨著一次又一次艱苦的擊敗敵人,收集到全新的鎧甲或長劍

當你從骰1顆黑骰變成放大招可以骰2顆橘骰+1顆黑骰的時候

看到那個傷害噴出來,爽感和成就感是很難形容的^_^

3. BOSS機制很特別

BOSS的行動機制我非常喜歡,雖然非常強大

但可以預測又有不確定性(殘血會增加新牌)

我覺得BOSS機制是黑魂最成功的一點

4. 煞氣又好看的模型

模型很精緻,擺在版圖上很帥(不是在推坑XD)

https://imgur.com/a/Xpmxr

https://imgur.com/a/eGOo5




再來就是有興趣的人最關心的缺點

不過希望大家不要缺點看完就否定遊戲了!這不是我寫心得文的目的

下面還有解決問題的方式!


1. 沒有劇情

是的!堂堂打怪戰鬥升級挑戰BOSS的桌遊竟然!完全!沒有!劇情!

雖然有戰役模式但也沒有任何劇情

老實說這對我跟另一個團友來說是致命傷(因為我們兩個都沒玩過PC版)

全依賴有玩過的人跟我們解釋這隻BOSS是誰,它會幹嘛幹嘛

這個裝備在遊戲裡面是如何如何

沒有劇情真的太太太傷了

帶入感&重玩性都下降很多

許多戰鬥或判定就變成很單純的擲骰

實在無法理解為什麼這麼豐富的電腦遊戲變成桌遊會把劇情刪掉

我是可以接受這種Hardcore的遊戲,但因為沒有劇情而確實略嫌沉悶

2. Downtime

雖說Downtime是這種打怪遊戲必然存在的問題

可是黑魂的Downtime還是長得太可怕了

因為怪物的行動是在每個玩家動完之後就進行...

所以如果有三個人就是

   全部怪物 -> knight -> 全部怪物 -> warrior ->

全部怪物 -> anssasin -> 全部怪物 -> knight -> ......... 

所以我覺得,這遊戲最佳人數是SOLO

多人局真的會等到崩潰(尤其還沒有劇情可以討論!!)

3. 升級系統

物品牌堆是全部洗在一起的,沒有分職業/部位/等級的設計

這樣的問題是RNG太大,而且這個RNG是不健康的

常常早期花魂都買不到可以穿的,然後後期反而都買到太爛的

或是牌堆分布不均勻,騎士都滿手神裝了,刺客還沒拿到有閃避值的盾牌...

至於屬性升級不會讓角色變強,單純只是允許你穿更好的裝備,相當可惜

4. 角色養成時間太久

SOLO大約是3-4小時,雙人局約5-6小時,三人局沒跑完...存檔中

可以理解設計是為了模擬PC的難度,用不斷的死亡來折磨玩家的心智

可是每次死亡後都要重頭真的把遊戲時間拉到太長了

就算沒死,也必須透過重新刷小怪來賺靈魂升級/買武器

角色養成的剎那會非常有成就感,但問題就是太久了

重複的關卡基本上沒甚麼變化,有時候不是很有動力回去刷小怪

可是沒等級沒裝備就去挑戰BOSS的話通常只有被虐殺的下場Q_Q

第4點算是黑魂桌遊真正的缺點



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如果有人看到這裡還沒按上一頁...

BGG上有非常多關於house rule的調整

嚴格來說我個人有點討厭村規,覺得這對設計師的專業不大尊重

不過這些house rule非常有效的讓黑魂變成一個很優秀的養成遊戲

保留了精華的部分並加速遊戲節奏,所以我覺得完全可以加入遊戲內

其中大部分都是針對第4點的改動

透過減少營火/提高獎勵

可以在不影響遊戲的同時縮短時間

讓遊戲過程儘快進入高潮--挑戰BOSS!!




這邊我主要想分享的是這個網友Adam Daily整理的村規:

https://goo.gl/dLvDtV

基本上針對上述的缺點都有修正了,測試過之後比較推薦使用的有:




地點特殊機制(每一個地點都有特殊設置,可以增加帶入感)

在PDF檔第4-7頁

劇本(目前有兩個劇本可以玩,不知道之後還會不會更新)

在PDF檔第11-12頁

設置:(解決時長的問題)

完成遭遇獲得雙倍的靈魂
重置遭遇->消耗1營火
重置技能->消耗1營火
死亡就自動重置技能,但可以不要重置遭遇

霧門放在營火板塊旁邊,可隨時進入

完成遭遇後可立即繼續下一個遭遇(不重置血條也不能回去找鐵匠),每人額外+1靈魂

物品商店:(解決物品隨機性的問題)

購買前擇一花費,並抽到滿足條件為止(不滿足的洗回去)
4魂:購買的人可以穿,至少一個T1升級需求,且沒有T2-4的需求(用以前期使用)
6魂:購買的人可以穿,至少一個T2,且沒有T3-4
8魂:購買的人可以穿,至少一個T2,且沒有T4

https://imgur.com/a/N3BVA

舉例:Herald玩家選擇6魂的物品,抽到的短刀數值是

力量 T1
敏捷 T2
智力 base
信仰 base

符合6魂的要求:至少一個T2,且沒有T3-4
但因為他沒辦法穿,所以就繼續抽,抽到完全符合的為止



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上面幾點是我覺得加入之後會讓遊戲體驗變好非常多的村規

另外還有關於戰鬥行動/武器升級/角色技能的改動

還有可以直接進入BOSS房間的特殊設置(適合懶得練角但想體驗BOSS的人)

跟競技模式(適合喜歡背刺隊友的人XD)

這些我就覺得沒很必要,有興趣的人可以自己試試~



就先寫到這邊了,真的是滿欣賞這遊戲的BOSS系統跟運用走位/怪物機制的判定

可惜缺點也非常明顯

在加入村規前我會給59分

加入村規之後就變一個相當出色的角色養成(自虐)遊戲!可以給80分

推薦給想嘗試自虐遊戲且不排斥使用村規的人

若有不同的見解也歡迎交流,謝謝~^_^



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Tags: 桌遊

All Comments

Kama avatar
By Kama
at 2018-04-05T12:14
我記得,boss在heat up加入相關牌時,原本的行動排
行動牌是不會洗牌的,舞孃例外
Ursula avatar
By Ursula
at 2018-04-09T21:27
我自己之前讀完規則試跑solo時玩靈魂箭風箏流
solo時的確好打許多 XD
Edith avatar
By Edith
at 2018-04-13T04:10
玩過黑暗靈魂的遊戲假如狂衝進度也是沒什麼劇情,我記得
說明書的戰役內容還在遊戲前期感覺沒劇情很正常XD
Madame avatar
By Madame
at 2018-04-17T12:07
痛苦太多 收穫太少。
Cara avatar
By Cara
at 2018-04-19T05:30
真消火XD 但還是推心得!
Carol avatar
By Carol
at 2018-04-20T15:44
推推
Dinah avatar
By Dinah
at 2018-04-21T04:54
推心得文
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-04-21T22:11
推心得,看來針對玩過電玩的玩家,solo3H可能玩MK比較
有成就感
Mason avatar
By Mason
at 2018-04-23T23:41
黑暗靈魂PC本身就是個很虐的遊戲呀XDDD

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