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去年底才加入PS4的行列,看了版上推薦,最後選了黑3+血源。
初接觸這類型的遊戲,摸索了好一段時間,我是先玩黑3,才玩血源。
喜歡程度 黑3多血源一點點
困難排行 血源>黑3 全部單人通關,也不招npc的感覺
黑3壯麗的場景,史詩的配樂,讓挑戰boss時候心情都很激動。
印象最深刻的有新人殺手古達、冷冽谷看門狗玻爾多、深淵監視者(帥)、雙王子、
芙莉德修女、黑龍。
剛過古達打玻爾多時還在硬幹,吃了很多虧,後來才慢慢學會出招時機。
修女卡最久大概1星期,那段時間很不能接受3段變身(笑
尤其玩到一半突然有了只用闊劍通關一次看看的想法,現在想想簡直是抖M的行為XD
還有刷約定之證的時候也是,令人崩潰。
但可以說,黑3讓我首次感受到每個關卡通過都讓自己的技術經驗成長的感覺,
而這種感覺是非常明顯的,成就感自然高。
再來就是,劇情方面非常開放式,讓大家自由想像,這點也非常喜歡。
看劇情討論真心覺得有種在考古的感覺,拼湊故事碎片。
血源的場景也是經典,滿喜歡雅南的建築風格。但玩到一半配樂聽了壓力很大就關音樂了
印象深刻的比較多,是因為比較讓人噁心嗎XD
聖職者野獸、渴血獸、阿梅莉亞主教、路德維希、瑪麗亞、科斯的孤兒、勞倫斯
有了黑3的經驗,覺得應該會比較順,但還是吃虧。
墊步跟翻滾的方式感覺差滿多的,又花了時間習慣。
而且前幾個boss確實也感覺比較難。
初期必須農血瓶,傳送方式比較不便,地圖真心難走(要開捷徑),讓我覺得比較難受。
卡最久的是路德維希,也大約1星期,第二階段一直撐不過3下。
後來也是轉換想法,發現可以及時打崩就過了。
有趣的是,黑3打不過時雖然懊惱,但再次挑戰心情比較平靜,
相比之下,血源打不過時剛開始會再試幾次,再打不過會憤怒關遊戲XD
只有血源會讓我怒關,挺有趣的。
劇情上也是看討論文章,看得津津有味。
雖然不像大神多周目或無傷,也算是自己的里程碑。
要多周目可能要哪天心血來潮才會開始了,玩起來真的累XD
現在正等著挑戰黑暗靈魂remastered,我覺得我掉進一個不得了的坑XDD
最後感謝願意點進來看看心得的你。
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去年底才加入PS4的行列,看了版上推薦,最後選了黑3+血源。
初接觸這類型的遊戲,摸索了好一段時間,我是先玩黑3,才玩血源。
喜歡程度 黑3多血源一點點
困難排行 血源>黑3 全部單人通關,也不招npc的感覺
黑3壯麗的場景,史詩的配樂,讓挑戰boss時候心情都很激動。
印象最深刻的有新人殺手古達、冷冽谷看門狗玻爾多、深淵監視者(帥)、雙王子、
芙莉德修女、黑龍。
剛過古達打玻爾多時還在硬幹,吃了很多虧,後來才慢慢學會出招時機。
修女卡最久大概1星期,那段時間很不能接受3段變身(笑
尤其玩到一半突然有了只用闊劍通關一次看看的想法,現在想想簡直是抖M的行為XD
還有刷約定之證的時候也是,令人崩潰。
但可以說,黑3讓我首次感受到每個關卡通過都讓自己的技術經驗成長的感覺,
而這種感覺是非常明顯的,成就感自然高。
再來就是,劇情方面非常開放式,讓大家自由想像,這點也非常喜歡。
看劇情討論真心覺得有種在考古的感覺,拼湊故事碎片。
血源的場景也是經典,滿喜歡雅南的建築風格。但玩到一半配樂聽了壓力很大就關音樂了
印象深刻的比較多,是因為比較讓人噁心嗎XD
聖職者野獸、渴血獸、阿梅莉亞主教、路德維希、瑪麗亞、科斯的孤兒、勞倫斯
有了黑3的經驗,覺得應該會比較順,但還是吃虧。
墊步跟翻滾的方式感覺差滿多的,又花了時間習慣。
而且前幾個boss確實也感覺比較難。
初期必須農血瓶,傳送方式比較不便,地圖真心難走(要開捷徑),讓我覺得比較難受。
卡最久的是路德維希,也大約1星期,第二階段一直撐不過3下。
後來也是轉換想法,發現可以及時打崩就過了。
有趣的是,黑3打不過時雖然懊惱,但再次挑戰心情比較平靜,
相比之下,血源打不過時剛開始會再試幾次,再打不過會憤怒關遊戲XD
只有血源會讓我怒關,挺有趣的。
劇情上也是看討論文章,看得津津有味。
雖然不像大神多周目或無傷,也算是自己的里程碑。
要多周目可能要哪天心血來潮才會開始了,玩起來真的累XD
現在正等著挑戰黑暗靈魂remastered,我覺得我掉進一個不得了的坑XDD
最後感謝願意點進來看看心得的你。
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