黑暗靈魂3 DARK SOULS III 其之二 - Steam

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70 幾 hr,終於一週目普通結局

把還跟著的 NPC 導師全殺掉,然後沒事幹攢了十萬魂換黑暗印記結果尤莉亞直接閃人QQ

小偷去偷東西就沒回來了

反正一堆耍白痴結果支線幾乎全滅的情況下,只好進普通結局Orz


[回覆]

1. 緩走真的是小弟廢wwww 假如軸推到底是10,我以為只要5就能緩行,結果是要1,2
一緊張就變回慢跑然後就被察覺,再來就是一套連段回篝火(x

2. 唯二單吃一次過得王:老惡魔王跟舞孃
沒錯,舞孃,屁屁,讚!
第一次得到靈魂後還愣在那裡「我剛剛真的一次就通關了嗎?」

3. 視野問題還是很不習慣,大大們都說沒很侷限,可是我還是覺得往上跟往下看的距離
比從後面看還短很多,尤其角色會貼得很近鏡頭

4. 穿牆、穿模、碰撞判定:這真的不能歸於程式能力問題嗎…
燻煙湖的火法師、拿大斧的不管是殭屍還是龍人,只要遇到階梯基本上都是踩進去
然後就用很怪的方式上樓,彷彿那邊沒有石階一樣

在地下監牢的各個地方被獄卒隔空烙鐵摁死好幾次…

而偏偏投擲類卻都能乖乖被擋下來?

我想閃牆後的邏輯很簡單:我打牆會彈劍→怪應該也會彈開→躲牆後,然後就被隔牆
殺爆…

罪業之都以為有拱門能擋石像鬼,結果就看牠翅膀像是空的一樣穿過拱門殺過來= =

更別提王子的揮砍各種穿透柱子給傷害…

以及常常明明看似閃過揮砍的路線了,結果還是硬吃了一記,或是明明在我旁邊砸地
我還是得乖乖硬直+失血…然而有時候又會有刀影從身體上過卻沒傷害繼續跑得情況

5. 關於難度,雖然說怪真的模式化,先不說動作有很多套
但是最後都是用快速連續技造成強制的僵直以及失血來做攻擊手段…感覺很…遭
應該說,沒有冒險感?在魂量很有限的情況下被很強迫的用保守的方式通關

一覺得習慣了這個地域的模式,想稍微大開大合一下,就是乖乖被送回篝火

舉例來講,活死人之路裡,一個抱木衝擊對主角而言就是三四下,可能就要回家了
然而主角卻砍個三下就累還要回復,還打不死一隻

簡單講,沒辦法兩方都是三下對方就得死,而是對方是不用回合冷卻的純ACT
而我方卻是受限於體力的偽回合制,這樣子非常的…不公平

喔還有,箭是直線飛行不是拋物線…,常常以為走遠了結果背後還是中箭…


[心得]

現在總時數已經到了 82hrs,在雙子以及薪王化身前面燙金字幫人當肉盾反而比自己
被怪物亂K還好玩…果然被調教成功了嗎?


喔對…外鄉人打法其實我還蠻常用的(?)

像是無名王的大鐘樓上層龍屍旁的騎士,射一下跑去躲樓梯,然後他就自己衝到懸崖下惹

二週目可能等之後有空再來看看吧…

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All Comments

John avatarJohn2020-10-22
那你去打RPG484要說boss血那麼多 敲我兩下我就要喝水
Anthony avatarAnthony2020-10-25
這樣很不公平 ==
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-10-26
然後看似閃過吃傷害 那就是你沒閃過去啊淦
Candice avatarCandice2020-10-29
敵人攻擊動畫跟實際傷害判定範圍的一致性 魂三已經算
Enid avatarEnid2020-10-31
是做得好的了 至於穿牆攻擊確實是可以歸咎於技術問題
但另一方面要斤斤計較模組碰撞就需要超大量運算
Hedy avatarHedy2020-11-02
真的做出來了 只要轉角遇到怪就開始掉FPS你會想玩嗎
Hedwig avatarHedwig2020-11-06
真的很懶覺的判定 大概就妖王的跨下吧
Carol avatarCarol2020-11-10
箭其實是拋物線,短程內直線
Rachel avatarRachel2020-11-14
整篇都是你以為應該要怎樣
Wallis avatarWallis2020-11-18
你也不會友傷自己的白藍靈啊。但如果是不同陣營的生物(
如骷髏和惡魔)就不僅會互相傷害,甚至會主動攻擊對方
Cara avatarCara2020-11-21
確實你有些可以怪技術力...不過3D的碰撞判定比你想的難
Eartha avatarEartha2020-11-26
不如你說說看哪個遊戲的碰撞判定比黑魂好很多?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-11-30
大多數遊戲只是沒有像黑魂對動作這麼要求 所以你沒感覺
Aaliyah avatarAaliyah2020-12-01
然後你拿活祭品之路的小怪當例子也很奇怪 那個小怪動作
明明就很慢 說他精力回滿了也不為過啊...
Elma avatarElma2020-12-02
快速連續硬直?你是不是只會用直劍?
Kelly avatarKelly2020-12-03
算了 不想多說了 真的整篇都是你覺得應該要怎樣
Hedy avatarHedy2020-12-04
然後你發現不是 就上來抱怨...還覺得怪不公平
Edith avatarEdith2020-12-06
你可以翻滾/換武器/繞背/盾反/防禦/喝水/升級武器/骨片
Victoria avatarVictoria2020-12-10
現在來說你覺得怪應該要跟你一樣有精力限制?
Yedda avatarYedda2020-12-11
抱木衝擊的小怪、我都裸裝雙刀砍兩下就死了
完全沒有精力問題 讚啦
Caroline avatarCaroline2020-12-12
以前穿裝也都是繞過去背刺
Linda avatarLinda2020-12-15
太辛苦了,趕快換個遊戲玩
Valerie avatarValerie2020-12-19
這遊戲我打完一周目就不想打了XD,那時候不知道巨人打法
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-12-23
在巨人腳底下邊躲邊打打了快一小時才打過
Damian avatarDamian2020-12-26
我玩的時候完全不會遇到什麼詭異物理現象
Ina avatarIna2020-12-31
只有pvp有延遲問題而已 了解ai後哪個不是用虐的...
也沒被隔空烙鐵過 你幻想的物理現象到底是怎樣...
Andy avatarAndy2021-01-03
標題既然是心得,就應該寫自己一路的成長或感想或特殊攻
略,通篇都在罵遊戲算是評測不叫心得。
Mary avatarMary2021-01-04
什麼叫做普通結局?傳火?熄火?奪火?遊魂王?
Caitlin avatarCaitlin2021-01-05
好啦 有繼續玩推一下 很多機制因為是AI阿,對真人的時
Agatha avatarAgatha2021-01-08
候就會兩邊都彈刀了 快開上網模式吧~~~
Olive avatarOlive2021-01-11
以為是 => 發現不是 => 找到正確攻略 就是魂系列精隨
充滿著各種初見殺 王和推圖也要少則用幾瓶水多則用幾
Callum avatarCallum2021-01-12
條命去學 如果你討厭這個學習的過程 真的只能說不適合
魂系列了
Erin avatarErin2021-01-14
這遊戲要求的反應跟操作精細度真的不高 就看懂而已
Candice avatarCandice2021-01-15
懶得記住規則的時候 王或怪要砍你之前能摸他幾下 甚至
何時喝水不會被砍都要看他心情 到後來的確會有點厭煩
Gilbert avatarGilbert2021-01-17
我覺得你下一輪可以每個王之前備個存檔 沒事就拿來挑
Rebecca avatarRebecca2021-01-17
我的習慣是打完一個區域再看攻略補遺 結果發現龍之峰
Brianna avatarBrianna2021-01-17
一王...呵呵 當初用火法正面幹爆打完總覺得哪裡怪怪的
Agnes avatarAgnes2021-01-18
某些王的劈斬隨翻滾轉彎應該是故意做的特性 就是要你
Kama avatarKama2021-01-21
去記這套動作有延遲出手比較要求應對時機 煩的也是在
Una avatarUna2021-01-22
記這些東西 只能說遇多了如果還是只會同一套翻滾應對
Hardy avatarHardy2021-01-24
的確會變得很沒意思 比較有心的人會想要跳脫出這些固
定的模式
Una avatarUna2021-01-27
怪的陣營只能自己去判斷啊,看怪出現的位置和會不會互
相傷害也是那些魂學家推論劇情的要點之一
Bennie avatarBennie2021-01-27
又來了 「你覺得」遊戲應該要跟你解釋陣營 而不是自己看
Andy avatarAndy2021-01-29
連續僵直砍到死=>因為你只會用直劍啊 而且直劍也可背刺
Rosalind avatarRosalind2021-01-31
你總不能 不學其他技巧 不用其他武器 怪遊戲太套路吧?
Jack avatarJack2021-02-04
真的就在挑毛病而已 這麼痛苦你直接棄坑比較快
這遊戲也不少你一個連階梯物理都在嫌的高標準玩家
Bethany avatarBethany2021-02-07
然後你自己也用了一堆杯壁流空氣牆 然後怪ai不能用? wtf?
Candice avatarCandice2021-02-08
我拿直劍沒遇到你說的問題過耶
你加點質變有出問題嗎
Anonymous avatarAnonymous2021-02-13
應該說你很糾結一套打不死
但一周目敵人那韌性 隨便打就僵直
要是能被一套死不是太輕鬆了
可能你不習慣打小怪那麼辛苦
但黑魂一直都是個稍微被三個小怪圍毆難度會比打王還高
的遊戲
Edwina avatarEdwina2021-02-18
其實高週目也差不多啦,主要3代韌性的機制和1代不一樣,只
在攻擊動作才有計算
James avatarJames2021-02-23
直劍的問題就衝擊力太爛,主武器用直劍我會推薦用另外一
把強制擊倒的武器當副武器
Elma avatarElma2021-02-24
有些怪用直劍衝擊力打真的不怎麼舒服
Edwina avatarEdwina2021-03-01
至於潛行你放個密探啊,我就不相信一把直劍打到底你會多
缺魔
Edith avatarEdith2021-03-05
難度問題我就幫不了你了,黑魂的小怪在1打1的情況基本不會
太難
打到很挫折我建議你換個遊戲
Anonymous avatarAnonymous2021-03-06
遇到任何怪和boss我一律推薦特大劍